Yıldız Savaşları: Filolaroyuncuları içine sokan Asi İttifakı veya Galaktik İmparatorluk gemisinin kokpiti, oyun ekim ayında konsollara çıktığında film eksikliğini telafi edecek. Oyun, it dalaşı oynanışını genişletiyor Savaş Cephesi IIgemilerin farklılıklarına dayalı özgün bir birinci şahıs deneyimi oluşturmayı vurgulayarak uzay savaşları. Şu ana kadar bildiğimiz her şey burada Yıldız Savaşları: Filolar.
İçindekiler
- Star Wars: Squadrons'u nasıl oynayabilirim?
- Oyun Star Wars zaman çizelgesinde ne zaman geçiyor?
- Hangi gemileri uçurabilirim?
- Oyunda rütbe, ödüller ve ilerleme nasıl çalışacak?
- Mücadeleler nasıl çalışır?
- Operasyon Zorlukları Nelerdir?
- Star Wars: Squadrons'daki rütbeler nelerdir?
- Seviye atlama nasıl çalışır?
Star Wars: Squadrons'u nasıl oynayabilirim?
Yıldız Savaşları: Filolar PlayStation 4, Xbox One ve PC için 2 Ekim'de 40 ABD Doları fiyatla çıkacak ve çapraz oyunu destekliyor.
Önerilen Videolar
Filolar hem PSVR hem de PC kulaklıklarında tamamen oynanabilecek. Ancak EA, birimlerin uyumlu olup olmadığına ilişkin ayrıntılı bilgi yayınlamadı. Ayrıca PC'de oyuncuların joystick kullanmasına olanak tanıyan uygulamalı gaz kolu ve çubuk (HOTAS) desteği de olacak.
Oyun Star Wars zaman çizelgesinde ne zaman geçiyor?
Yıldız Savaşları: Filolar son savaş alanı olarak hizmet veren destansı çatışma olan Endor Savaşı'nın ardından geçiyor. Jedi'ın dönüşü. Oyuncular, tek oyunculu bir harekatta bir Rebel ve Imperial pilotunu kontrol etmek arasında geçiş yaparak hem kahraman hem de kötü adam olarak oynayacaklar.
Büyük kısmı Filolar gibi farklı oyun modlarında beş kişilik iki takımın karşı karşıya geldiği çok oyunculu oyunla geçirilecek Oyuncuların küçük it dalaşlarından rakiplerinin başkentini devirmeye kadar ilerlediği çok aşamalı Filo Savaşları gemi.
Yazarlar ayrıca hikayeyi şunun için yazdı: Savaş Cephesi II, aynı zaman aralığında ayarlandığından, bu girişteki karakterlerin yolculuğunuz sırasında görünmesini bekleyin.
Hangi gemileri uçurabilirim?
Filolar Bakış açısını birinci şahıs bakış açısıyla sınırlandırarak ve odağı gemilerin kokpitlerine odaklayarak, mümkün olan en gerçek Star Wars uçuş simülatörünü oluşturmaya çalışıyor. Toplamda sekiz farklı gemi var: dördü Asiler için ve dördü İmparatorluk için.
● T-65B X kanatlı yıldız savaşçısı
● BTL-A4 Y kanatlı saldırı yıldız savaşçısı/bombardıman uçağı
● RZ-1 A-kanat önleyici
● UT-60D U-kanatlı yıldız savaşçısı/destek gemisi
● TIE/ln yıldız savaşçısı (“TIE savaşçısı”)
● TIE/sa bombardıman uçağı (“TIE bombardıman uçağı”)
● TIE/in önleyici (“TIE önleyici”)
● TIE/rp reaper saldırı iniş alanı (“TIE reaper”)
Her geminin idare şekli benzersizdir ancak temel benzerlikleri vardır; yani bir gemiyi nasıl uçuracağınızı öğrendiğinizde hepsini kontrol edebilirsiniz.
X-wing'ler ve TIE savaşçıları en dengeli olanlardır, Y-wing'ler ve TIE bombardıman uçakları ise daha yavaş hareket eden ağır vuruculardır. A-kanatları ve TIE önleyicileri hıza ve saldırıya odaklanır ancak sağlam savunmalardan yoksundur. U-kanatlar ve TIE orakçıları diğer sınıfları güçlendirmelerle destekler ve rakiplerine tuzaklar kurabilir.
Oyunun benzersiz yönlerinden biri, oyuncuya enerjiyi geminin ihtiyaç duyduğu herhangi bir kısmına yönlendirme seçeneği sunan güç yönetimidir. Savunmaların azalması pahasına saldırı yeteneklerini artırmak mı istiyorlar? Ateş gücünden fedakarlık ederken kalkanlarını arttırmaları mı gerekiyor? Veya belki de rakiplerini geride bırakabilmeleri için her şeyi motorlarına koyuyorlar. Filolar onlara bu özgürlüğü veriyor. Oyun aynı zamanda bu mekanik için basitleştirilmiş ve gelişmiş seçenekler sunacak, profesyonel oyunculara daha da hassas kontroller sunacak ve daha sıradan uçuş yapanların sistem hakkında çok fazla endişelenmemesine olanak tanıyacak.
Kalkanlar yenilenirken oyuncunun gemisine verilen gövde hasarı oluşmaz. Dövüş sırasında oyuncular, sağlıklarını tamamen yenilemek için ana gemilerine dönebilir veya onarımlarını anında yapmak için kendilerini bir astromekanik ile donatabilirler. Destek gemisi aynı zamanda onarıcı yeteneklerle oyunculara zor durumlarda yardımcı olabilir.
Oyunda rütbe, ödüller ve ilerleme nasıl çalışacak?
Hepsi Yıldız Savaşları: Filolar Ödüller, kilit açma işlemleri ve ilerlemeler oyunu oynayarak kazanılır. Normal oyun modlarının dışında oyunun çevrimiçi deneyiminin üç ayağı vardır: zorluklar, operasyonlar ve seviye. Bunların hepsi oyunculara kozmetiklerin kilidini açmak için kullanılan oyun içi para birimi olan zaferi sağlayacak.
Talep adı verilen başka bir para birimi, bir geminin bileşenlerinin kilidini açmak için kullanılır ve oyuncular yaptıkları neredeyse her şeyden deneyim (XP) kazanacaklardır.
Mücadeleler nasıl çalışır?
Mücadeleler, maç oynamanın yanı sıra ödül kazanmanın ana yoludur. Oyunda zamanlanmış ve dönüşümlü hem günlük hem de operasyonel zorluklar var. Günlük zorluklar genellikle zafer sağlayan basit hedeflerdir ve bunlar aynı zamanda oyuncunun maç performansına bağlı olarak da kazanılabilir.
Operasyon Zorlukları Nelerdir?
Operasyonlar, 8 haftalık döngülerde gerçekleşen zorluklardır ve her biri, oyuncuları yalnızca bunları tamamlayarak kazanılabilecek özel kozmetiklerle ödüllendirir. Oyuncular gittikten sonra bu belirli kozmetik ürünleri kazanmak için mücadelenin tekrar başlamasını beklemek zorunda kalacaklar.
Star Wars: Squadrons'daki rütbeler nelerdir?
Ayrıca sekiz haftalık sıfırlamalarla ilgili olarak oyunun filo savaşları sıralaması da var. Her sekiz haftalık sonuç ve yeniden başlatmanın ardından, oyuncunun filo savaşlarıyla ilgili rekabetçi sıralaması sıfırlanacak ve bu da düzenli bir beceri değerlendirmesine olanak tanıyacak. Birinci sırayı kazanmak için oyuncunun 10 yerleştirme maçına katılması gerekir.
Rütbeler Maverick, Hero, Valiant, Legend ve Galactic Ace'dir. Sistem, oyuncuların iyi performans göstermemeleri halinde çok fazla cezalandırmadan becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmak için oluşturuldu. Örneğin, bir operasyon sırasında oyuncular daha düşük rütbelere indirilmeyecek. Bu, Legend sıralamasına sahip birinin Valiant'a düşemeyeceği ancak Legend III'ten Legend II'ye düşebileceği anlamına geliyor.
Operasyonun sonunda oyunculara ulaştıkları maksimum rütbeye göre zafer verilecek. Ayrıca Valiant veya daha yüksek rütbeye ulaşan oyunculara özel kasklar verilecek.
Seviye atlama nasıl çalışır?
Oyunun bir başka yönü de oyuncunun kişisel seviyesidir. Bunlar, rekabetçi sıralamanın yaptığı gibi sıfırlanmayacak doğrusal ilerlemelerdir. İlk 40 seviye boyunca oyuncular, gemi bileşenlerini elde etmek için kullanılan talep noktalarının kilidini açabilirler. 40. seviyedeki oyuncular her potansiyel yıldız savaşçısı yapısının kilidini açabilecek. Seviyelerin amacı oyuncuyu daha güçlü kılmak değil, oyun için daha fazla seçeneğe izin vermektir.
Ayrıca ek zafer sağlayacak bonus etkinlikleri de olacak ve oyunun geliştiricileri, oyuncuların Oyunun hikaye modunu veya Filo Savaşlarını tamamlamak gibi belirli etkinlikler için bir kozmetik paketi alın öğretici.
Kokpit tasarımlarına dökülen sevgi dolu ayrıntılar, oynanışa verilen muazzam düşünce, sanal gerçeklik ve joystick desteğiyle birleştirildi. Filolar kesin Star Wars simülatörü olacağı kesindir.
Editörlerin Önerileri
- Gelecek en iyi Xbox Series X oyunları: 2023 ve sonrası
- Gelecek en iyi Nintendo Switch oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
- Video oyun konsollarını nasıl test ediyoruz?
- Star Wars Outlaws: çıkış tarihi penceresi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
- Star Wars Outlaws, ilk oynanışında pisliğini ve kötülüğünü sergiliyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.