The Quarry, gençlik korku slasher'ından video oyununa dönüşen bir oyundur

Bağımsız bir kavram olarak fitness (birisi kendi başına koşuyor, spor salonuna gidiyor, hatta günlük olarak yürüyor olsun), her kişi için genel olarak net pozitifliklere sahiptir. Dünya Sağlık Örgütü, "bir miktar fiziksel aktivitenin hiç yapmamaktan daha iyi olduğunu" belirtiyor. İnsanlar, fiziksel aktivitenin daha iyi sağlık, kas büyümesi ve gelişmiş koordinasyon ve denge dahil olmak üzere görünür, fiziksel faydalarını görüyorlar. Fitness video oyunları söz konusu olduğunda aynı faydalar da geçerlidir.

Fitness oyunları, Atari 2600 için Joyboard gibi erken versiyonların ilk kez piyasaya sürüldüğü 1980'lerden bu yana bir miktar kapasiteyle ortalıkta dolaşıyor. Ancak gerçekten başarıya ulaşmış en dikkat çekici erken dönem fitness oyunlarından bazıları, atari salonu hiti Dance Dance Revolution (DDR) ve Wii Fit biçiminde geldi. Her iki oyun da olumlu karşılandı ve ister dans, ister yoga ve kuvvet antrenmanı gibi daha geleneksel egzersiz yöntemleri yoluyla olsun, oyuncuların ayağa kalkması ve hareket etmesi konusunda etkili bir şekilde çalıştı.

Korku türünün canavarları gerçekten dehşet verici bir şeyin yerine geçme konusunda zengin bir geçmişi olmasına rağmen, korkutucu video oyunları tematik olarak her zaman bu kadar iddialı değildir. Örneğin, keskin sosyal yorumların akılsızca atışlarla değiştirildiği bir dizi zombi oyunu var. Bu eğilim beni her zaman 2010'un psikolojik açıdan sinir bozucu Amnesia: The Dark Descent'iyle aynı kaşıntıyı kaşıyan daha fazla beyinsel korku oyunu aramaya itiyor.

Dolayısıyla 2023'te benim için bunu başaracak ilk korku oyununun aslında yeni bir Amnesia oyunu olmasına belki de şaşırmamalıyım. Geliştirici Frictional Games'in bugüne kadarki en iddialı korku oyunu olan Amnesia: The Bunker, Birinci Dünya Savaşı'ndan kalma terk edilmiş bir sığınağı genişleyen bir perili eve dönüştürüyor. Her ne kadar beni gölgelerin arasından takip eden öldürülemez canavardan korksam da asıl korku, Amnesia'nın savaş zamanı TSSB hakkında söyleyecekleri - çoğu uygun savaş oyununun kilit altında tutmaya çalıştığı hayati bir konu karanlık.
Karanlıkta saklanmak
Amnesia: The Bunker başladığında kendimi şaşırtıcı derecede sinematik bir durumun içinde buluyorum. Birinci Dünya Savaşı'nda, bombalar ve silah sesleri tepeden yükselirken, elinde tabancayla siperlerde koşan bir askerim. Battlefield 1 gibi oyunlardan beklediğim türden bir aksiyon sekansı. Daha önce Amnesia'da gördüklerimden çok farklı olsa da, stresli klostrofobisi hala Frictional'ın atmosferik korku tarzına uyuyor.

Nvidia, üretken yapay zekayı video oyunlarına getiriyor. Computex 2023 açılış konuşmasında duyurulan Nvidia ACE, geliştiricilerin oyunlardaki karakterlerle olan konuşmaları güçlendirmek için üretken yapay zekayı kullanmalarına olanak tanıyan yeni bir platformdur.

ChatGPT'yi düşünün, ancak genel amaçlı bir sohbet robotu yerine, belirli bir geçmişe ve bilgiye sahip bir sohbet robotu elde edersiniz. Nvidia, esnekliğin ACE'nin en önemli yönlerinden biri olduğunu vurguluyor. karakterlerin yanıtlarını şekillendiren ve aşırıya kaçmalarını önleyen ayrıntılı bir arka plan hikayesine sahip olmaları konu dışı. Şirketin yakın zamanda duyurduğu NeMo Guardrails bunda rol oynuyor ve konuşmayı geliştiricinin amaçlamadığı konulardan uzaklaştırıyor.