Starfield'ın radyo istasyonu yok, o yüzden kendiminkini yaptım

İncelemelere ve ilk izlenimlere bakılırsa Redfall, Xbox ve Bethesda için büyük bir hayal kırıklığı. Xbox'ın bir yılı aşkın süredir çıkardığı ilk AAA sürümü ve gelecek en önemli şeylerden biri olması heyecan yarattı Xbox'ın 2021'de ZeniMax Media'yı satın almasıyla birlikte Redfall bu yüksek seviyelere pek ulaşamıyor beklentiler. Hala oyun üzerinde çalışırken, bu açık dünya vampir nişancı oyununun, Arkane'in önceki oyunları ve kooperatif nişancı oyunlarıyla karşılaştırıldığında sönük kaldığını bilecek kadar oynadım.

Xbox'ın özel oyunlar ve Activision Blizzard'ın satın alınmasındaki başarısızlık açısından şimdiye kadarki en zorlu yıllarından birinin ardından gelen bu durum pek de iyi bir görünüm değil. Bu, Xbox'ın dizilişindeki tek bir oyuna aşırı miktarda baskı uyguluyor: Starfield.

The New York Times'ın bir raporuna göre, Microsoft'un sahibi olduğu ZeniMax Media'daki 300'den fazla kalite güvence test uzmanı, bir sendika kurup kurmamaları konusunda oylamaya başladı.

ZeniMax Media, Starfield ve Redfall gibi Xbox'ın yakında çıkacak en büyük birinci parti özel oyunlarından bazıları üzerinde çalışan Bethesda Game Studios ve Arkane Studios gibi geliştiricilerin ana şirketidir. Axios'tan Stephen Totilo özellikle aşağıdaki stüdyoların bu sendika oylamasının parçası olduğunu doğruladı:

Starfield 2023'ün en büyük oyunlarından biri olacak ama henüz oynayacağım için o kadar heyecanlı değilim.
Starfield'ın bu yıl Xbox ve Bethesda Games Showcase'deki ilgi odağı bazı etkileyici özelliklerin altını çizerken, bu duygudan kurtulamadım Bunun gibi geleneksel bir bilim kurgu RPG'sinden isteyeceğim her şeyi başka bir oyundan zaten almıştım: Obsidian'dan The Outer Worlds Eğlence. Microsoft'a ait başka bir stüdyo tarafından ironik bir şekilde geliştirilen The Outer Worlds, bir bilim kurgu oyununun "Az çoktur" zihniyeti hâlâ ustalıkla tasarlanmış bir bilim kurgu ortaya çıkarabiliyorken binlerce gezegene gerek yok RPG.
Her ne kadar Dış Dünyalar kapsam olarak Starfield kadar büyük olmasa da, onu her ziyaretimde yine de bir izlenim bırakıyor. Çok fazla şişkinlik yaratmayan, odaklanmış, tekrar oynanabilir ve komik bir macera, RPG'lerimden beklediğim şey de bu. BT Bunu Bethesda'nın klasik The Elder Scrolls ve Fallout oyunlarını taklit ederek Starfield'ı geride bırakarak yapıyor. yumruk.
Starfield çıktığı zaman beni etkileyebilir ama devamını hevesle beklerken The Outer Worlds'ü yeniden oynamaktan bu kadar memnunken, gördüklerim beni oynamaya o kadar da heveslendirmedi.
Starfield: Resmi Oynanış Açıklaması
Daha az dünya, daha fazla eğlence
Kaçış podunuz kazara size yardım etmesi gereken bir ödül avcısının üzerine düştüğü andan itibaren, bu çok açık. Dış Dünyalar kapitalizmi, sömürgeciliği ve bir bütün olarak bilimkurgu türünü alaycı, hicivli bir şekilde ele alıyor. Bethesda Game Studios'un anlatımları mizahtan payını alsa da, yazılarının çoğu daha ciddi ve kuru bir şekilde yazılmış olma eğilimindedir. Henüz Starfield'ın tematik kimliğini anlayacak kadar diyalogunu veya anlatımını görmedik.
Starfield'ın anlatımı şu ana kadar gördüğümüzden daha eğlenceli olabilir ama beni asıl endişelendiren oyunun devasa kapsamı. Microsoft tanıtımı sırasında Todd Howard, keşfedilecek 1000'den fazla gezegenin olduğunu söyleyerek övündü. Starfield çok büyük olduğu için odaklanmama riski olmasından endişeleniyorum. Pek el işçiliği olmayan, yapacak pek bir şeyi olmayan gezegenlerde sıkılır mıyım? Bu, No Man's Sky'ın lansmanında başına bela olan aynı potansiyel sorundur.
Bu arada, The Outer Worlds ve gelecek devam filmi bu şişkinlik sorunlarından kaçınmak için kasıtlı olarak tasarlandı. eski Obsidian Entertainment Anlatı Tasarımcısı Nitai Poddar'a göre 2019 Game Informer'da röportaj. "Hala bireysel gizli seviyeler etrafında yapılandırılmış açık uçlu bir oyuna sahip olmanın çok değeri var" dedi. "Aynı zamanda geliştirilmesi de daha kolay ve ben her zaman sahip olduğunuz bütçeden en iyi şekilde yararlanmanın hayranıyım."

Outer Worlds geliştiricilerinin çok büyük bir bütçesi yoktu ve sonuç olarak oyunu küçük ama çok sıkı bir şekilde tasarladılar. Gezegenlerin tamamını keşfedemeyebilir veya aralarında uçamayabilirsiniz, ancak ziyaret ettiğiniz her birinde ne yaptığınızı kesinlikle hatırlayacaksınız. Bu daha küçük kapsam, stüdyonun dünyayı her diyalog seçimine ve oyuncu kararına daha duyarlı hale getirmesine olanak tanıdı.
The Outer Worlds'te savaş odaklı bir yapıyı oynamak size diyalog odaklı bir oyundan tamamen farklı bir deneyim sunar. Ayrıca The Outer Worlds'te tanıştığınız herkesi öldürebilir veya küçümseyebilirsiniz ve oyun bunu somut, anlatısal yollarla açıklamaktadır. Bu, The Outer Worlds'ü harika bir bilim kurgu rol yapma deneyimi haline getiriyor ve umarım devamı da öyle olur. The Outer'ın ortaya çıkmasıyla birlikte, bu kadar potansiyel olarak sorunlu büyük ölçekte bir bilim kurgu RPG'sine artık o kadar aç değilim. Dünyalar ve onların el yapımı dünyaları ve anlatımları, tıpkı klasik Bethesda gibi an be an çok keyifli oyunlar.
Her iki oyunun da cesurca gideceği yer
Bilim kurgu deneyimleri söz konusu olduğunda Starfield, muharebe, üs inşası ve gemi inşası ve uzay savaşlarıyla The Outer Worlds'ten öne çıkabilir. Ancak Bethesda'nın en iyi RPG'lerinin temel ilkelerine gelince; ilgi çekici karakterler, iyi yazılmış anlatılar ve çok sayıda tepkisel ve seçim odaklı anlar - Dış Dünyalar, herhangi bir ek müdahaleye gerek kalmadan Starfield'ı tam anlamıyla yendi yağ. Her zaman istediğim Bethesda benzeri bilim kurgu deneyimine zaten sahibim.