2018'in Savaş Tanrısı, Kratos'un yalnızca görünüşünü değil istatistiklerini de değiştiren yeni parçalar ve zırh setleri alacağı ilk girişti. Önceki oyunlarda bazı açılabilir kostümler vardı, ancak bunlar tamamen kozmetikti ve oyunu geçen veya belirli zorlukları başaran oyunculara verilen ödüllerdi. Bu konsept kesinlikle yeni değil, ancak PlayStation'ın kendi Horizon Forbidden West'i de dahil olmak üzere birden fazla zırh setine sahip oyunlarda popülaritesi artan bir özellik, transmogrifikasyondur.
God of War Ragnarok'un ana hikayesi unutulmaz, ancak bazı küçük anlar, onu tamamladığımdan beri beni en çok etkileyen şeyler oldu. Sadece sessizlik anlarından değil, aynı zamanda isteğe bağlı İyiliklerden de bahsediyorum. Bu yan görevler tamamen göz ardı edilebilir, ancak oyunun en iyi sahnelerinden bazılarını içerdikleri için bunları atlamak bir hatadır. Bu, God of War Ragnarok'un son on yılın en iyi RPG'lerinden biri olan The Witcher 3: Wild Hunt ile paylaştığı bir özellik.
Bazı büyük RPG'lerde, yan görevler genellikle sıkıcı getirme görevlerine indirgenebilir veya yazılarına o kadar fazla cila uygulanmamış olabilir. Sonuç olarak, oyunun temposuna yarardan çok zarar veren içerik şişkinliği gibi hissedebilirler. The Witcher 3: Wild Hunt ve God of War Ragnarok, bu yan görevleri yükselterek bu sorunu ortadan kaldırıyor. tüm macera daha uyumlu hale geliyor ve küçük anların en iyi anlardan bazıları olarak öne çıkmasını sağlıyor.
Bir yan şeyden daha fazlası
God of War Ragnarok gibi The Witcher 3: Wild Hunt da unutulmaz karakterler, set parçaları ve boss dövüşleriyle dolu uzun bir ana hikayeye sahip. Tek başına bunlar onu güçlü bir RPG haline getirebilirdi, ancak dünyasının ne kadar zengin olduğu ve yan içeriğine de yansıyan bir şey olması nedeniyle tüm zamanların en iyisi olarak hatırlanıyor. Witcher 2 karakteri Letho'nun karakter eğrisinin karşılığını veren Geçmişin Hayaletleri gibi görevler vardı, ancak oyunu hiç görmeden bitirmek tamamen mümkün.
Crookback Bog'a Dönüş gibi diğerleri, eğlenceli olabilecek doğaüstü kavgaları istismar ve parçalanmış aileler hakkında tüyler ürpertici bir hikayeye dönüştürüyor. The Witcher 3: Wild Hunt'ın ana anlatımı güçlü olsa da, bu yan anlar, onu piyasaya sürüldükten yıllar sonra bile aklınızdan çıkmayacak bir oyun haline getiriyor. Aynı şeyin God of War Ragnarok için de geçerli olacağını şimdiden söyleyebilirim çünkü oyundaki favori görevlerimden bazıları tamamen isteğe bağlı İyilikler.
The Weight of Chains adlı erken oyun Favor'da Kratos, Mimir ve Atreus, Mimir'in Odin ile çalışırken hapsettiği dev Lyngbakr deniz yaratığını serbest bırakır. Zincirlerini kırmayı başarırlar, ancak artık hareket etmekte ve eskiden yaptığı şeyi yapmakta zorlandığını görürler. Bu yan görev, bir dizi standart savaş karşılaşmasını ve bulmacayı alıp bunları unutulmaz bir hikayenin kritik yönlerine dönüştürüyor. Zincirlerin Ağırlığı, Kratos ve Mimir'in pervasız eylemlerinin nasıl geri dönüşü olmayan sonuçlara yol açtığını ama artık gelecekte daha iyi insanlar olma fırsatına sahip olduklarını yansıtıyor.
Kratos ve Atreus'un Hafgufa adı verilen tuzağa düşmüş denizanası benzeri bir yaratığı serbest bıraktığı Kumların Sırrı adlı bir diğer göze çarpan İyilik de oldukça güzel. Kısa hikaye, Ragnarok karşısında Kratos'un oğluyla daha fazla vakit geçirebilmek için neler yapacağını gösteriyor. Bu yan görevler oynanış açısından ne kadar sıradan olursa olsun, anlatım alaka düzeyi ve gösteriş düzeyi God of War Ragnarok'un ana görevlerinden bazılarıyla aynı seviyededir. Bu yüksek çaba, oyunun üst dünyasında tamamen NPC'lerle mevcut olan, devasa set parçaları üzerine bile inşa edilmemiş bazı yan görevler için bile geçerlidir. Mesela Kayıp Hazine görevi var.
Geçmişte Kratos, çıplak göğüsleriyle canavarlara ve tanrılara karşı savaşmakta son derece başarılıydı. Belki ileri yaşlarında ya da God of War Ragnarok'ta kendini bulduğu yeni ve soğuk iklim nedeniyle, kendisini daha iyi korumak için çeşitli zırhlar giymeye başladı. Bu zırhlar havalı görünmenin yanı sıra Kratos'un istatistiklerine farklı güçlendirmeler ekleyerek yapınızı oyun tarzınıza daha iyi uyacak şekilde ayarlamanıza olanak tanır. Bununla birlikte, oyunda bulunacak ve yükseltilecek bir sürü zırh var.
God of War Ragnarok'taki zırh üç parça halinde gelir: göğüs, bilek ve bel zırhınız. Bunları istediğiniz gibi karıştırıp eşleştirebilseniz de, genellikle tam bir set olarak giyildiğinde en iyi güçlendirmeyi verirler. Bunlar God of War Ragnarok'ta kullanabileceğiniz en güçlü zırh setlerinden bazıları ve nedenleri. Ayrıca, tamamen yükseltildikten sonra, görünüşünü beğenmediyseniz ancak yine de faydalarından yararlanmak istiyorsanız zırhınızı dönüştürme seçeneğiniz olduğunu unutmayın.