![evini boşaltman gerekecek mi vr'nin tadını çıkar](/f/f2f386ab729dc39b1da994ef2dfa3d25.jpg)
Yukarıdaki görsel, sanal gerçekliğin geleceğine dair en üretken spekülatif sanatlardan biridir. Eran Folio tarafından çizilen bu resim, VR başlığına yerleşmiş, etrafı dökülmüş duvarlarla çevrili, eski püskü kıyafetler giyen ve sanal dünyasından başka hiçbir şeyin önemli olmadığı bir varoluşu yaşayan genç bir adamı gösteriyor.
Şansımız varsa yakın zamanda hiçbirimiz bu şekilde yaşamayacağız. Yine de görüntüden öğrenilecek çok şey var. Örneğin odanın tamamen boş olduğuna dikkat edin.
Önerilen Videolar
Gerekli yeniliğin ne zaman gerçekleşeceğini söylemek imkansızdır. Belki akıllı bir mühendis gelecek yıl bir yol bulacaktır ya da belki on yıl sürecektir.
Resimdeki genç adam sanal dünyada ihtiyacı olan her şeye sahip olduğundan herhangi bir mobilyaya ihtiyaç duymamaktadır. Bu, oyun, tüketim ve modern toplum hakkında mecazi bir ifade anlamına geliyor. Ama aynı zamanda gerçeklikle de ilgisi var.
Bir gün hepimiz sanal ofislerde çalışacağız ve duvardaki ekran yerine VR gözlüklerle TV izleyeceğiz. Ve eğer sanal bir ofise gerçekten bornozunuzla şık görünerek gidebilseydiniz, kim şikayet edecekti?
İlgili
- Bu yeni Quest VR uygulaması beni sanal gerçeklikte egzersiz yapmaya nasıl ikna etti?
- Bu fütüristik dokunsal yelek, sanal gerçekliği daha gerçekçi hissettirmeli
- Pimax'ın 12K QLED VR kulaklığı sanal gerçekliği bir sonraki seviyeye taşımak istiyor
Bir de pratik yönü var. Sanal gerçeklik, genç adamla gerçek dünya arasına bir engel koyuyor. Etrafında olup biteni göremiyor, bu da demek oluyor ki tehlikeli onun etrafında herhangi bir şey olması için. Odayı temizlemek, engellerden arındırmak daha iyidir.
Valve yakın zamanda bu teorik geleceğe itibar etti ve HTV Vive için kurulum kılavuzu kulaklık. Talimatları ve ipuçları arasında, içinde dolaşmak için geniş bir alan açmayı önerdi.
Bu mantıklı. Hiçbir şeye takılıp düşmek istemezsiniz veya Veri deposu senin (muhtemelen) pahalı VR kulaklığı bir şeye dönüştürdü. Peki VR gözlüklerini her çıkarmak istediğimizde gerçekten oturma odalarımızı sökecek miyiz?
Henüz endişelenmeyin
Acele edip çocuğunuzun odasını ıssız bir sanal güverteye dönüştürmemeniz muhtemelen en iyisidir. Öncelikle ticari VR donanımının ilk dalgasının gerçekte nasıl olduğunu görmemiz gerekiyor. Hiçbirinin gelecek ayın sonuna kadar ilk benimseyenlerin eline geçmesi bile planlanmıyor.
![İlk Oculus Rift oyunlarının öne bakacak şekilde tasarlanmasının bir nedeni var.](/f/8a34e0459c9cfda9baa9d7c5a066d531.jpg)
Benzer şekilde, HTC de kutudan çıktığı gibi birbirinden ayrılan alanlarda oda ölçeğinde deneyimleri destekleyeceğini belirtti. İki Lighthouse sensörü beş metreye kadar mesafeye kadar - ancak aynı zamanda iki metreye iki metre mesafe içinde de mükemmel bir şekilde çalışacak uzay. Bu, bazı geliştiricilerin oynadığını gördüğümüz daha büyük olanlardan çok daha ulaşılabilir.
Ayrıca, ilk altı aydaki içerik ortamının (en azından Oculus Touch kontrol cihazlarını piyasaya sürene kadar) muhtemelen oturarak, öne bakan deneyimlerin hakimiyetinde olacağı da dikkate alınmaya değer. Bu, Oculus'un zorladığı oyun tarzıdır ve taklitçilerinin çoğu da aynı yolu izlemektedir. Açık bir istisna olan HTC Vive'ın çıkış tarihi bilinmiyor.
Oturma deneyimi, çoğu insan için kurulum açısından en ulaşılabilir deneyimdir ve geliştiricilerin çoğunlukla üzerinde çalıştığı şey budur. Lansman sırasında dev açık alanlarda harika oyunlar oynayabilecek bazı özel kişiler olacak, ancak bu grupta değilseniz endişelenmeyin. Deneyimlerin çoğu hâlâ elinizin altında olacak.
Ancak VR pazarının birkaç yıl sonra çok farklı olacağını düşünmekte fayda var. Milyonlarca insan kulaklık sahibi olacak ve teknoloji daha popüler hale geldikçe hayranlar da buna uyum sağlamak için fedakarlık yapmaya daha istekli olacak.
Peki bu, yalnızlığımızın tadını çıkaracağımız dev, ıssız odalara ihtiyacımız olacağı anlamına mı geliyor?
VR Odası Hazırlamak
VR düşünülerek tasarlanmış bir alan inşa etmek istediğiniz bir nokta gelirse, bunun bir sahne gibi görünmesine gerek yoktur. Trenspotting. Her ne kadar bir sanal gerçeklik odası, tasarımı gereği çok fazla zemin alanı gerektirse de, boş olması gerekmez. Teorik olarak oda yeterince büyükse, duvarlara çok şey bastırabilirsiniz. Kitap kutuları, raflar, şifonyerler - duvara yaslandıkları ve aralarında dolaşıp içeri girebileceğiniz açık bir alan olduğu sürece, bu işi iyi görecektir.
Duvar süsleri, aydınlatma, pencereler, süslemeler; bunların hiçbirinin VR alanının önüne geçmesine gerek yok. Aslında televizyonların yaygınlığı azaldıkça oturma odası tasarımı sadece yeni tutkularımızı yansıtacak şekilde değişiyor olabilir. Kanepelerimizi ve sandalyelerimizi bir ateşin veya büyük panel televizyonun etrafında daire içine almak yerine, onları bir arkadaşımızın veya akrabamızın dijital bir ork için feryat ettiği odanın ortasında daire içine alabiliriz.
![canlı kurulum](/f/b57045f643c90b7d461983590561b0ca.jpg)
HTC/Vana
Bu gerçekleşmeyi bekleyen bir kaza gibi görünse de, Vive'ın refakatçi sistemi gibi etkileyici gelişmelere zaten tanık olduk. Bu, VR içinde olan ve olmayan kişilerin, yanlışlıkla bir hareketle vurulma korkusu olmadan aynı alanda bir arada yaşamalarına olanak tanır denetleyici.
Aynı şey evcil hayvanlar ve basit nesneler için de geçerlidir. Paha biçilmez Ming vazonuzu VR alanınızın ortasındaki üç ayaklı bir masaya koymak akıllıca olmasa da, akıllıca değildir. Odanın geri kalanı aynı şekilde devam ederken, kauçuk paspasla donatılmış bir VR alanına sahip, geleceğin bir salonunu hayal etmek düşünülemez. çevresinden önce.
Onsuz gitmek mi?
Diğer teknoloji türlerinden farklı olarak sanal gerçeklik, özellikle oda ölçeğinde, her zaman makul miktarda alan gerektirecektir. İster ikiye iki metre, ister beşe beş, ister çok daha büyük bir boyut olsun, yeterli boş alana sahip olmayan birçok ev var. Uzay her zaman öncelikli olmuştur ve bu durumun yakın zamanda değişmesi de beklenmemektedir. Büyük evlerin, apartmanların ve apartman dairelerinin pahalı olduğu gerçeğine teknolojik bir çözüm yok.
Büyük evlerin, apartmanların ve apartman dairelerinin pahalı olduğu gerçeğine teknolojik bir çözüm yok.
Bu tartışmada önemli bir nokta bu. HTC Vive'ın ilk etkileyici tanıtımlarına rağmen Oculus'un lansman başlıklarını tasarlamasının nedeni de budur. oturarak veya en azından ileriye dönük bir deneyim etrafında deneyimler - çünkü çoğu insanın evinin yapabileceği şey budur halletmek.
VR odası fikri, özel bir VR alanına sahip olma fikrinin o kadar da tuhaf olmayacağı bir zamanda, işleri birkaç yıl sonraya götürüyor. ancak insanların evlerinin fiziksel sınırlamalarından bahsederken, VR için üretilen çoğu içeriğin büyük olasılıkla en azından öngörülebilir gelecekte, büyük alanlar kadar küçük alanlardakilere de hitap edecek; bu da VR odasının bir sanal gerçeklik odası olmayacağı anlamına geliyor. gereklilik.
Bazı oyunlar ve deneyimler küçük yaşam alanlarına hitap ediyor olabilir. gibi geliştirme aşamasındaki başlıklar Vurgulu Junkerler Daha küçük alanları göz önünde bulundurarak özel olarak tasarlanmış gemiler var. Geleceğin çoğu oyununun benzer bir şey yapacağı anlaşılıyor.
Evet, oynamak için daha büyük bir alana sahip olmanın kesinlikle bir avantajı var. Sürüklemeye yardımcı olur ve etrafta dolaşacak alanın olmasıyla artırılan garip premium oyun deneyiminin olması muhtemeldir. Ancak diğer her şey gibi video oyunları da ticari çıkarlar tarafından yönlendiriliyor.
![boşluk](/f/7b3e093760b9311cfa92721ad00b6d79.jpg)
Bu, paranın daha küçük ölçekli deneyimlere ve oyunlara harcanması durumunda, çabanın çoğunun da orada olacağı anlamına gelir.
Hiç kalkacak mı?
Oda ölçeğinde sanal gerçeklik bir gün popüler olacak mı? Pek çok insanın tek bir odanın bile bir kısmını böyle bir düzene ayırmasını beklemek mümkün müdür?
Belki de hayır, özellikle de benzerlerini düşündüğünüzde boşluk, Derren Brown'ın Thorpe Park hayalet treni ve diğer projeler, dünyada neredeyse hiç kimsenin evinde kopyalayamayacağı geniş ölçekte VR deneyimleri sunmaya çalışıyor.
Sanal gerçeklik - özellikle oda ölçeğinde - her zaman makul miktarda alan gerektirecektir.
Oda ölçeğinde sanal gerçeklik bazı şaşırtıcı deneyimler yaşama potansiyeline sahiptir, ancak bu her zaman mevcut alanın fiziksel kısıtlamaları nedeniyle sınırlı olacaktır. Tek bir odanın sahip olabileceği sınırlı alandan çok daha büyük bir şey sunmak için Virtuix Omni'ye daha benzer bir şeyBirinci nesil VR başlıklarının çalışabileceği çok metrekarelik alandan çok daha küçük bir alanda gerçek anlamda sınırsız sanal gerçeklik sunuyor.
Oda ölçeğinde sanal gerçeklik, deneyim pratik hale gelmeden önce kullanıcının yalnızca sanal dünyada hareket ederken gerçek dünyada hareket ediyormuş gibi hissetmesine olanak tanıyan bir icat gerektirecektir. Bu arada, oturmuş VR hakim olacak.
Gerekli yeniliğin ne zaman gerçekleşeceğini söylemek imkansızdır. Belki akıllı bir mühendis gelecek yıl bir yol bulacaktır ya da belki on yıl sürecektir. Umalım da bunun işe yaraması için Çim Biçme Makinesi Adamı gibi kendimizi asmamıza gerek kalmasın.
Editörlerin Önerileri
- Apple'ın Reality Pro kulaklığının neden ertelendiğini artık biliyoruz
- Meta, bir sonraki VR kulaklığının dizüstü bilgisayarınızı değiştirmesini istiyor
- Sürükleyici VR'nin geleceği? Cildinize uygulanan 'kimyasal haptikler'
- Apple'ın karma gerçeklik kulaklığı diğer kulaklıkların yarısı kadar ağırlığında olabilir
- Apple analisti, söylentilere konu olan karma gerçeklik kulaklığının lansman tarihini önerdi