Warhammer 40k: Dawn of War III Performans Kılavuzu

warhammer 40k şafak vakti savaş iii performans kılavuzunun tümü oyunda maksimum 1440
Gerçek zamanlı bir strateji oyununa bakmak kolaydır Savaşın Şafağı III ve en iyi şekilde görünmesi için ne kadar bilgi işlem gücüne ihtiyaç duyduğunu hafife alın. Ancak bu çok efekt ağırlıklı bir oyundur ve bu cesetler birikmeye başladığında sisteminiz baskıyı hissetmeye başlayabilir.

En iyi şekilde yararlanmak için Savaşın Şafağı IIIve İmparator adına xenoları temizlerken uzay denizcilerinin ellerinden gelenin en iyisini yapmalarını sağlamak için oyunun grafik ayarlarına girmemiz gerekecek. PC'deki birinci veya üçüncü şahıs aksiyon oyunlarının aksine, RTS oyunları oldukça alışılmadık ayarlara sahip olma eğilimindedir; Hangilerinin en büyük etkiye sahip olduğunu belirlemek için ilerleyip her birini parçalara ayırdık. verim.

Önerilen Videolar

Test koşulları

Seçenekler menüsünü açtığımızda ilk fark ettiğimiz şey bariz bir eksiklikti: Bu oyun için herhangi bir grafiksel ön ayar yok. Kendi başımızayız.

Nasıl yapılacağına dair bir fikir edinmek için Savaşın Şafağı III Çeşitli sistemlerde çalışabilmesine rağmen testlerimizi 16 GB belleğe sahip, 3,0 GHz hızında Intel Core i7-6950X çalıştıran bir sistem üzerinde gerçekleştirdik.

Veri deposuve üç farklı grafik kartı: bir Nvidia GTX GeForce 1060, BİR Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, aynı zamanda bir AMD Radeon RX 570.

Bu yapılandırmaları kullanarak, her bir grafik ayarını dahili kıyaslamayla test ettik. minimum, maksimum ve ortalama kare hızlarını belirledi ve her ayarın görüntü üzerindeki görsel etkisini karşılaştırmak için ekran görüntüleri aldı. oyun.

Her bilgisayarın benzersiz olduğunu, aynı bileşenlere sahip olsanız bile performansınızın çeşitli çevresel faktörlere bağlı olarak değişeceğini belirtmek önemlidir. Burada asıl ölçtüğümüz şey, her ayarın performans, grafik doğruluğu ve genel görünüm ve his üzerindeki orantılı etkisidir. Bununla birlikte, sonuçlara bakalım.

Kurulum

Ateşleniyor Savaşın Şafağı III ve seçenekler menüsünü açtığımızda fark ettiğimiz ilk şey bariz bir eksiklikti: Bu oyun için herhangi bir grafiksel ön ayar yoktu. Çoğu oyunda grafik ayarlarınızı ayarlamanız için birkaç genel katman ve Düşük, Orta, Yüksek, Ultra ve Özel gibi seçeneklerin bulunduğu genel kaydırıcılar bulunur. Bu, kullanıcıları oyunlarından en iyi şekilde yararlanmak için düğmeler ve kaydırıcılarla uğraşma zahmetinden kurtarır, ancak burada önceden ayarlanmış grafik seçenekleri yoktur.

Bunun yerine oyun, sisteminizin yeteneklerini otomatik olarak algılar ve ayarları buna göre yapar. Buradaki tek sorun, otomatik olarak algılanan bu yapılandırmaların sistemimizin yeteneklerini sürekli olarak hafife almasıdır. Hiçbir ayar yapılmadan, Savaşın Şafağı III GTX 1080 Ti'nin 1440p veya 1080p'de orta-yüksek ayarlarla çalışmasını önerdik.

1 ile ilgili 2

Savaşın Şafağı III grafik menüsü başka bir nedenden dolayı da tuhaftır; garip bir şekilde seyrektir. Orada pek bir şey yok. Çözünürlük dışındaki ayarlar şunlardı: Çözünürlük ölçeği, görüntü kalitesi, doku kalitesi, kenar yumuşatma, fizik ve birim kapatma. Gölgeleri, aydınlatmayı, son işlemleri ve hatta model ayrıntılarını ayrı ayrı ayarlamak için hiçbir seçenek yoktu. Evet, vardı ve yoktu.

Bakın, bu ayarların tümü grafik menüsünde mevcut, ancak bir araya toplanmış ve gizlenmiş durumdalar. Oyunun performansı neredeyse tamamen tek bir ayara bağlıdır: Görüntü kalitesi.

Şu ya da bu nedenle, diğer oyunlarda mevcut olan ve ayrı ayrı ayarlanabilen grafik ayarların neredeyse tamamı, oyundaki tek bir seçeneğe bağlanmıştır. Savaşın Şafağı III ayarlar menüsü. Emin olmak için her üç grafik ayarını da test ettik, yeniden test ettik ve yeniden test ettik. grafik kartları ve sonuçta oybirliğiyle çıkan sonuçlar: Görüntü kalitesi en önemli grafik ayarıdır içinde Savaşın Şafağı III seçenekler menüsü.

Sonuçlar burada

Görüntü Kalitesinin altı farklı ayarı vardır (minimum, düşük, orta, yüksek, yüksek, maksimum) ve her birinin performans üzerinde derin etkisi vardır. Minimumdan başlayıp maksimuma kadar çıktığımızda, her üç grafik kartı da her artışta neredeyse aynı derecede performans kaybı gösterdi.

GTX 1080 Ti, 1440p minimum Görüntü Kalitesinde 115 FPS'de başlarken, GTX 1060 ve Radeon RX 570 sırasıyla 51 ve 59'da başladı. Maksimum Görüntü Kalitesine ulaştığımızda üçü de yüzde 50'nin biraz üstüne ya da altına düştü; her artışta performans yaklaşık yüzde 10 düştü. Her üç kartta da maksimum seviyeye ulaştığımızda GTX 1080, 1440p'de 58 FPS'de çalışırken, GTX 1060 ve Radeon RX 570'in her ikisi de ortalama 24 FPS'ye ulaşıyordu.

1 ile ilgili 3

Çözünürlüğün daha yaygın bir 1080p'ye düşürülmesinin performans üzerinde öngörülebilir bir etkisi oldu; Görüntü Kalitesinin her düzeyinde çok benzer marjlar vardı. Minimum Görüntü Kalitesinde GTX 1080 Ti güvenilir bir şekilde ortalama 147 FPS elde ederken, GTX 1060 ve Radeon RX 570 sırasıyla 80 ve 85'e ulaştı. Maksimum seviyeye çıkmak, GTX 1080 Ti'nin ortalama 84 FPS ile GTX 1060 ve Radeon RX 570'in 39 FPS'sine tutarlı geri dönüşler sağladı.

Fizik, doku detayı veya birim kapatma gibi şeyleri düşürürken performansta veya grafiksel doğrulukta herhangi bir önemli değişiklik görmedik.

Görüntü Kalitesi yalnızca performans üzerinde en büyük etkiye sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda en büyük görsel etkiye de sahiptir. Tüm ekran görüntülerimizde, diğer ayarların hiçbiri Görüntü Kalitesinin oyunun genel görünümü üzerindeki etkisinin yanına bile yaklaşamadı. Görüntü Kalitesi düşürüldüğünde hacimsel aydınlatmayı, sisi, efektleri, model detayını, arazi özelliklerini ve işlem sonrası efektleri kaybettik. Diğer ayarların genel grafik doğruluğu üzerinde çok az etkisi oldu.

Model ressamında doku ayrıntıları farkediliyordu; burada tek tek birim modellerine çok yakınlaşabiliyorsunuz, ancak oyun içinde temelde farkedilmiyordu. Hatta genel performans üzerinde neredeyse hiç etkisi yokmuş gibi görünüyordu. Kulağa tuhaf geliyor ama bulgularımızı tekrar tekrar kontrol ettik ve sonuçlar her seferinde aynı çıktı.

Doku ayrıntısını düşükten maksimuma taşımak, minimum ve maksimum kare hızlarımızın bir miktar değişmesine neden oldu saniyede birkaç kare, ancak ortalamalar her ayarda, her çözünürlükte aynı çıktı; her biri grafik kartı.

1 ile ilgili 17

Minimum Görüntü Kalitesi (Oyun İçi)
Görüntü Kalitesi Düşük (Oyun İçi)
Görüntü Kalitesi Orta (Oyun İçi)
Görüntü Kalitesi Yüksek (Oyun İçi)
Hepsi Maksimum 1440 (Oyun İçi)
Görüntü Kalitesi Minimum
Görüntü Kalitesi Orta
Görüntü Kalitesi Yüksek
Hepsi Maksimum 1440
Doku Kalitesi Düşük (Oyun İçi)
Doku Kalitesi Orta (Oyun İçi)
Doku Kalitesi Yüksek (Oyun İçi)
Doku Kalitesi Düşük
Doku Kalitesi Orta
Doku Kalitesi Yüksek
AA Kapalı (Oyun İçi)
AA Düşük (Oyun İçi)

Bu, diğer seçeneklerin performans üzerinde bir etkisinin olmadığı anlamına gelmiyor; ortalama FPS'mizi önemli ölçüde artıran veya azaltan diğer tek grafik seçeneği Kenar Yumuşatmaydı. Burada, minimum düzeyde de olsa, tutarlı getirilerin mevcut AA seçenekleri arasında hareket ettiğini gördük: kapalı, düşük, orta ve yüksek. AA kapalıyken ve diğer tüm ayarlar maksimumdayken GTX 1080 Ti, 1440p'de 93 FPS'ye ulaşırken, GTX 1060 ve Radeon RX 570'in her ikisi de ortalama 47 FPS'yi başardı.

AA'yı yükseğe çıkardığımızda üç kartta da önemli düzeyde çerçeve kaybı görüldü. GTX 1080 Ti 57 FPS'ye düşerken GTX 1060 ve Radeon RX 570'in her ikisi de 1440p'de 24 FPS'ye ulaştı.

İnce ayar

Görüntü Kalitesi düşürüldüğünde hacimsel aydınlatmayı, sisi, efektleri, model detayını, arazi özelliklerini ve işlem sonrası efektleri kaybettik.

Çözünürlüğün yanı sıra en çok dikkat etmeniz gereken iki ayar Görüntü Kalitesi ve Kenar Yumuşatma'dır. Her ikisinin de performans üzerinde önemli bir etkisi vardır, ancak gerçek grafik kalitesinde yalnızca Görüntü Kalitesi fark edilir. Yani, sisteminiz işlemede sorun yaşıyorsa Savaşın Şafağı IIIGörüntü Kalitenizi düşürmeye başlamadan önce Kenar Yumuşatmayı azaltmak veya devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz.

Tüm önemli grafik ayarları Görüntü Kalitesine bağlı olduğundan, minimum ile maksimum arasındaki her basamak görüntü kalitesi üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Savaşın Şafağı III aslında görünüyor. Bu nedenle, gölgeleri ve aydınlatma ayrıntılarını azaltarak elde edeceğiniz devasa performans kazanımlarının, oyunun sisteminizde nasıl göründüğüne değip değmeyeceğini görmek için kendi A/B testlerinizi yaptığınızdan emin olun.

Mevcut diğer bazı ayarlarla ilgili olarak, fizik, doku ayrıntısı veya birim kapatma gibi şeyleri düşürürken performansta veya grafiksel doğrulukta herhangi bir önemli değişiklik görmedik. Minimum ve maksimum kare hızlarımızı ortaya çıkardığı için doku ayrıntılarını düşürerek daha akıcı bir oyun deneyimi yaşayabilirsiniz ancak ortalama FPS'de büyük bir gelişme beklemeyin. Ayrıca, CPU'nuz biraz eskiyse, fiziği kapatmak size bazı değerli saat döngülerinden tasarruf sağlayacaktır ve aynı zamanda düzgün çalışmalıdır. işler biraz yolunda gidiyor - özellikle bu vücutlar uçmaya başladığında, Intel Core sayesinde sorun yaşamadığımız bir şey i7-6950X.

Sonuç olarak

Savaşın Şafağı III özellikle 1440p'de çalışıyorsanız, sisteminizi test etmeye yetecek kadar grafik ayrıntısına sahiptir. Ancak bu bir RTS olduğu için, genel deneyiminize zarar vermeden işleri önemli ölçüde küçültmekten kurtulabilirsiniz. Elbette bazı hacimsel aydınlatma ve harika efektlerden mahrum kalacaksınız, ancak en yüksek ve en düşük ayarlar arasındaki farklar, işin içindeyken her zaman fark edilmiyor.

Sonuçta, çizmelerinizden Ork kanını kazıyıp İnsan İmparatoru'na zafer getirirken oyununuzun ne kadar iyi göründüğünün gerçekten bir önemi var mı?

Editörlerin Önerileri

  • Far Cry New Dawn üretim kılavuzumuzla bir profesyonel gibi çöp toplamayı öğrenin