Oculus, VR'yi Daha Sürükleyici Hale Getirmek İçin Cildinizi Esnetmek İstiyor

Oculus Eldivenleri

Bu hafta kamuoyuna açıklanan patent başvurularında Oculus, sanal gerçekliğini daha gerçekçi ve sürükleyici hale getirebilecek birkaç farklı teknolojiyi tanımlıyor. Patentler, VR ortamlarında dokunmayı simüle etmek için birkaç yöntemi tanımlıyor; bunlardan biri "cilt germe aleti" içeriyor.

Göründüğü kadar korkutucu değil. Şu anda yakınınızdaki herhangi bir nesneyi kaldırın, elinizin onu nasıl kucakladığına, elinizin hangi kısımlarının ona dokunduğuna dikkat edin. Bunlar Oculus'un simüle etmek istediği küçük ayrıntılar. Bir akıllı telefon elinizdeyken bir portakaldan, bir su şişesinden veya bir kahve fincanından farklı bir his verir. Bu nesnelerin hepsi farklı hissettiriyor, kısmen de onları farklı tuttuğumuz için. Buna herkesin nesneleri biraz farklı şekilde tuttuğu gerçeğini de eklerseniz, dokunma duyunuzu simüle etmenin ne kadar karmaşık olabileceğini görebilirsiniz.

Önerilen Videolar

Oculus'un çözümü basit bir şey: Gerçek nesnelerle nasıl etkileşim kurduğunuzu izleyerek kendini kalibre edebilen dokunsal bir eldiven oluşturun. İlk patent parmaklarda, parmak uçlarında ve avuç içinde yaşayacak bir teknolojiyi tanımlıyor.

dokunsal bir eldiven. Bu "cilt germe aleti" aslında yaptığı şey, gerçek dünyadaki nesneleri kaldırdığınızda cildinizin nasıl gerildiğini veya sıkıştığını ölçmektir. Bunu ölçerek, bu tür baskıları simüle edecek şekilde kendini kalibre edebiliyor.

Bunu şu şekilde düşünün: Bir nesneyi kaldırdığınızda, nesne temelde elinizdeki birkaç farklı yerden cildinize bastırılır. Bu dokunsal eldivenler, nesnenin cildinize nereye ve ne kadar sert baskı yaptığını ölçer ve ardından bunu kullanır. fiziksel simülasyonu sağlamak için dahili “cilt germe” araçlarını nasıl kullanacağını öğrenecek. dokunmak.

Bunu yapmak için dokunsal eldivenlerin elinde birkaç farklı yöntem vardır. İlk olarak, eldivenin parmaklarında ve avuç içinde bir takım küçük "dişliler" veya "makaralar" bulunacak gibi görünüyor. bunlar hem yukarıda açıklanan kalibrasyon etkileşimlerini kaydedecek hem de simülasyon için mekanik geri bildirim sağlayacaktır. dokunmak.

Patent başvurusunda "Cildi germe sensörü, kullanıcı gerçek bir nesneyle etkileşime girdiğinde dönen bir veya daha fazla dişli ve silindirden oluşan bir mekanizma içerir" ifadesi yer alıyor. "Geri bildirim yüzeyi, yüzeyle etkileşimle ilişkili bir kuvveti simüle edecek şekilde yapılandırılmıştır."

ikinci patent başvurusu aynı zamanda kullanıcının gerçek dünyadaki nesnelerle etkileşime girmesini sağlayarak kaydedilip kalibre edildikten sonra dokunmanın simüle edilmesiyle de ilgilidir. Bu patent başvurusunda, dokunsal eldivenin içine gizlenmiş, genişleyebilen veya genişleyebilen genişletilebilir keseler kullanılıyor. Gerçek balonlarla etkileşimi simüle etmek için ellerinize baskı uygulamak üzere minyatür balonlar gibi kasın. nesneler.

Editörlerin Önerileri

  • Meta, bir sonraki VR kulaklığının dizüstü bilgisayarınızı değiştirmesini istiyor
  • Bu fütüristik dokunsal yelek, sanal gerçekliği daha gerçekçi hissettirmeli
  • Sürükleyici VR'nin geleceği? Cildinize uygulanan 'kimyasal haptikler'
  • En iyi Oculus Rift oyunları
  • Oculus ve Tidal, konserleri VR'da canlı yayınlamak için güçlerini birleştiriyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.