DmC: Devil May Cry incelemesi

DmC: Şeytan Ağlayabilir ile pek çok ortak noktası var Matris. İlkinin Dante'si, sözlerini ikincisinin Neo'sundan daha anlamlı bir şekilde kullanıyor, ancak bu her iki ahbap da Sıradan insanların yaşadığı dünyaya paralel olarak var olan bir dünyanın bilgisiyle kutsanmış ve lanetlenmiş Bilmek. Dünyanın gerisindeki dünyaların her biri, insanlığı yenilenebilir bir kaynak olarak gören kötü niyetli güçler tarafından yönetiliyor. Bu durumuda MatrisBizler, duyarlı makinelerden oluşan bir ırka güç sağlamak için kullanılan pillerden başka bir şey değiliz.Anahtar koruyucular DMCdiğer yandan insanlığı ruhları için çiftçilik yapıyor. Ayrıntılar farklı olabilir ama sonuç aynı: Biz sığırız.

Karşılaştırmalar bununla da bitmiyor. Hem Neo hem de Dante, onları özellikle insanlığı kontrol altında tutmaktan sorumlu kişileri görevlendirmeye uygun kılan benzersiz becerilere sahiptir. Bizim için izleyiciler için - pasif ya da aktif, fark etmez - bu, abartılı bir aksiyon ve gösteriye odaklanma anlamına geliyor. atan kalbini hissedebilirsin 

Matris Ninja Theory'nin serisinin yeniden başlatılmasındaki her değişimin ve dönüşün arkasında DmC: Şeytan Ağlayabilir. Bu hemen tanınabilen mihenk taşı, aslında herhangi bir yeniden başlatmanın temel amacına ulaşmak için çok önemlidir: daha geniş bir izleyici kitlesi çekmek.

Önerilen Videolar

Dante Ayrıntıda

2010'daki başarılı anlatı sunumunun ardından Ninja Theory ile bir kez daha işbirliği yapmak üzere geri dönen hikaye süpervizörü Alex Garland'a büyük, önemli destek Köleleştirilmiş: Batı'ya Odyssey. yazar gibi devrimci filmlerin arkasındaki yazar 28 gün sonra Ve Güneş ışığı burada daha önce olduğundan çok daha fazla kanıt var. Film meraklısı oyuncular, Dante'nin ve içinde bulunduğu dünyanın ilk tanıtımında Garland'ın varlığını hemen anlayacaklar.

Aşırı basit olmadan takip edilmesi kolay bir anlatım sunduğu için Garland'a da teşekkür ederiz. Geçmiş Şeytanlar da ağlar oyunlar genellikle saçma, son derece karmaşık olay örgüsü yapılarına yönelmiştir. Her ne kadar saçmalık hala ortada olsa da, görünüşe göre DMCSon derece yaratıcı patron dövüşlerinde olay örgüsü, özellikle Batılı izleyiciler için, daha önce olduğundan çok daha temelli ve yetenekli bir şekilde ortaya konmuştur.

Yeniden başlatılan bu çekimde Dante hâlâ Sparda'nın Oğlu. Halen Vergil adında bir ikiz kardeşi vardır ve her ikisi de hâlâ iblis ve melek arasındaki kutsal olmayan birliğin beklenmedik sonucudur. Sparda, yeraltı dünyasının hükümdarı ve geri dönen dizi düşmanı Mundus'un arkasında sıraya girenlerin gözünde hain bir iblistir. Fark DMC hem olay örgüsünün A'dan B'ye, hem de C'ye ilerleyişi ve geri kalanını renklendirmeye hizmet eden dünya inşası ayrıntılarda gizlidir.

Limbo Şehri ortamı, hayali dünyaya çok benzeyen genel bir metropoldür. Matris, insanlığı hoşnut tutmak için var. Dışa bakan kaplamanın altında, kayıp ruhların ve şeytani canavarların çürümekte olan çorak arazisi gizlidir. Dante ve erkek kardeşi Nefilim melezleridir, bu da onların iki gerçeklik arasında gidip gelebildikleri anlamına gelir. Vergil'in direniş hareketinin (Teşkilat) bir üyesi olan Kat gibi, fiziksel olarak içine girmeden iblislerin Limbo'suna projeksiyon yapabilenler de var.

Beklentilerinizi çok yüksek tutmayın yeter. Garland ve Ninja Theory'deki yazım ekibi, bu erişilebilir hikayeyi yolunda tutmak için harika bir iş çıkarıyor, ancak bu, ödül kazanan türden bir oyun anlatımı değil. Zaten abartılı gösterisiyle tanınan yerleşik bir serinin evreninde geçen, gişe rekorları kıran tüyler ürpertici bir film. Dante'yi ve onun geçmişini anladığınızda, marjinal bir ilginin bile anlayabileceği bir bilgi elde edersiniz. Şeytanlar da ağlar hayran içeri girebilir - yalnızca eğlence amacıyla inşa edilmiş yüksek konseptli bir olay örgüsüyle baş başa kalırsınız. Bu, tıpkı gişe rekorları kıran bir film gibi harika bir hikaye. Yenilmezler harika bir hikayeye sahip olabilir; sizi meşgul edecek, ancak mutlaka düşünmenizi sağlamayacaktır. Ve bu gerçekten sorun değil.

Cehennem Kalbin Olduğu Yerdir

Neyse ki bu hikayeyi çevreleyen oyunu oynamak çok eğlenceli. Temelde her zaman oyunun kalbinde yer alan aynı kombo odaklı kavga. Şeytanlar da ağlar Birkaç dikkate değer farklılık ve ince ayar ile seri. Bunlardan en büyüğü: DMC Normal zorluk ayarında en kolay grup oyunu olabilir. Performansınız hâlâ dövüş-dövüş ve kombo-kombo temelinde derecelendiriliyor ancak A, S veya daha yüksek notlar almak eskisinden çok daha kolay. Daha zorlu Nefilim ortamı, daha önceki oyunların ortaya çıkardığı zorluk seviyesiyle daha uyumluyken, Son of İlk başarılı kampanya oyununun ardından kilidi açılan Sparda, hem düşman yerleşimlerini hem de saldırıyı yeniden karıştırıyor desenler.

Oynanış mekaniği büyük ölçüde değişmedi; kombolar ve kombo zincirleme hala yerleşik durumda Dante'nin çeşitli saldırılarından daha zayıf menzilli saldırıların yanı sıra hafif ve ağır yakın dövüş saldırılarının bir karışımını kullanmak ateşli silahlar. Büyük yeni unsur DMC Melek ve Şeytan silahlarının varlığıdır. Başlangıçta kilidi açılan bu iki silah seti, saldırırken LT (Melek) veya RT (Şeytan) tuşunu basılı tutarak kombo değiştiriciler olarak istediğiniz zaman etkinleştirilebilir. Setten sete ve silahtan silaha geçiş (her ikisi için de birden fazla seçeneğin kilidini açtığınızda), savaşa kusursuz bir şekilde entegre olur. Dante'nin en güçlü kombolarının çoğu, Melek/Şeytan saldırılarının ve güvenilir kılıcınla düzenli, eski kesmelerin karışımına dayanıyor, İsyan.

Ancak bu yeni kırışıklığın daha fazlası var. Melek ve Şeytan silahları aynı zamanda yakalama yetenekleriyle birlikte gelir; ilki Dante'yi bir hedefe doğru çekerken ikincisi bir hedefi yakına çeker. Bunun hem savaşta hem de savaş dışında önemli bir araç olduğu ortaya çıkıyor. Daha büyük ve/veya korumalı düşmanların zayıf noktaları, küçük bir Demon çekişiyle ortaya çıkarılabilir. Benzer şekilde, Angel çekişini kullanarak birden fazla hava düşmanı arasında geçiş yapmanız da mümkündür. Aynı prensipler, çatışma dışında, kıskaç noktaları ve gizli platformlar kullanan çapraz bulmacalarda da geçerlidir.

Tüm bu çeşitli unsurlar, mükemmel tempolu 20 görevlik (Normalde kabaca 11-12 saat) bir eldiven etrafında bir araya geliyor. arena tabanlı dövüş egzersizleri, koleksiyon odaklı keşif ve senaryolu kovalamaca veya kaçış sahneleri arasında geçiş yapar, ayrıca ara sıra boss dövüşleri veya kilidi açılabilir "Gizli Görevler"; bunlardan sonuncusu, toplamanız gereken, kilitli kapıların arkasında gizlidir anahtarları. Boss dövüşleri de özellikle akılda kalıcıdır; dövüş, geçiş, örüntü tanıma ve dalgaya dayalı hayatta kalma özelliklerini benzersiz ve beklenmedik şekillerde harmanlayan etkileyici son karşılaşma hariç hepsi.

Çözüm

Ninja Teorisi yeni bir yaklaşım sundu Şeytanlar da ağlar içinde DMC Bu, dizinin yaratıcısı Hideki Kamiya'yı gururlandırmalı. Serinin tüm temelleri mevcut ama aynı zamanda da geliştiler. Garland'ın oyuncuları zorla beslemesi arasındaki kırmızı hap bunda Matrisilham verici hikayesi ve Ninja Theory'nin karma ve sezgisel olarak uygulanan Melek/Şeytan araçlarını bir araya getiren bu yeni Dante yorumu, hem daha erişilebilir hem de daha erişilebilir. Ve daha esnek. Mükemmel bir karışım ve 2013'te AAA gişe rekorları kıran oyunlar için olağanüstü bir başlangıç.

(Bu oyun, yayıncının sağladığı bir kopya kullanılarak 360'ta incelenmiştir)

Editörlerin Önerileri

  • Devil May Cry 5 harika ama DmC: Devil May Cry'ın mesajı daha anlamlı
  • Devil May Cry 5 silah ve yetenek kılavuzumuzla usta bir iblis avcısı olun
  • Devil May Cry 5 hakkında bildiğimiz her şey
  • Bu 8.000 dolarlık 'Devil May Cry 5' baskısı plütokratlara mükemmel bir hediye olacak
  • 'Devil May Cry 5'teki gerçek şeytanlar mikro dönüşümlerdir

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.