Son birkaç yıldır EA, GDC'de büyük AAA oyun tanıtımlarının azlığından yararlandı ve bu etkinliği yılın en büyük oyunlarından birini duyurmak için kullandı. Geçen yıl Savaşcı Onur madalyası, Savaş alanı 3 bir yıl önceydi, Onur madalyası ondan önceki yıl. Buna bir tema diyelim.
Bu yıl EA hayal kırıklığına uğratmadı. Bu gecenin erken saatlerinde geliştirici DICE ile birlikte San Francisco'da sahneye çıktı. Savaş Alanı 4.
Önerilen Videolar
Oyun, bu serinin devamı niteliğindeki oyundan beklediğiniz gibi görünüyor; yani inanılmaz derecede muhteşem görünüyor. Savaş alanı 3 mevcut neslin grafiksel potansiyelini sınırlarına kadar zorladı ve yeni nesil sistemlerin ortaya çıkmasıyla DICE, çeneyi yerde bırakma şansına sahip oldu. Şu ana kadar sadece PC'yi gördük; konsol nesilleri ne yaparsa yapsın muhteşem görünüyor; sisteminizin mevcut en iyi donanımı çalıştırdığını varsayarsak.
olduğu gibi Savaş alanı 3 tanıtıldığında yepyeni Frostbite 3 motorunda çalışan grafiklerle ilgili çok konuşulacak. Gerçek fotoğraf gerçekçiliğinden çekinen, daha iyi görünen bir oyun hayal etmek zor. Elbette gelecekte bu ifadeyi kaçınılmaz olarak naif gösterecek oyunlar olacak, ancak
Savaş Alanı 4 en azından bir süreliğine en iyi görünen oyun unvanını muhtemelen taşıyacak - tıpkı Crysis birkaç yıl önce yapmıştı.Yüz animasyonları etkileyici ancak geliştirilecek hala yer var. Bu oyunun ne kadar iyi göründüğünü gerçekten vurduğunuz yer çevresel ayrıntılardır. Duvarlarda boya parçaları eksik ve zeminler küçük moloz parçalarıyla kaplı; graffiti, temel çukurlaşmayı gösteren dokulu yüzeylere yazılmıştır; kapılar zaman ve elementler yüzünden çarpık olduğundan biraz dengesiz. Aydınlatma da önemli bir faktördür ve ışık ışınları sizi yakalayıp kör edebilir. Bu inanılmaz. Bir oyunun çevresel etkileşimiyle ilgili olarak yapabileceğiniz en büyük şikayet, yapay zeka arkadaşlarınızın çamurdaki ayak seslerinin bir izlenim bırakmayın, grafiksel beceride, iyileştirmelerin bundan yalnızca birkaç santim sonra gelebileceği bir noktaya ulaştık Açık.
Parçacık fiziği de geliştirildi. Duman gerçekçi bir şekilde hareket eder ve patlamalar orijinal görünümlü ateş toplarına neden olur. Bir DICE oyunu olduğundan çok sayıda yıkılabilir ortam var ve bu da iyileştirildi.
Oyun elbette çok oyuncululuğa bir kez daha yoğun bir vurgu yapacak, ancak kampanya, oyunun en iyi görünümünü sunacak. Oyunun piyasaya sürülmesine kadarki teknik potansiyeli, ağzınızı açık bırakacak şekilde tasarlanmış pek çok set parçası olacak asılı. Bu gece gösterilen demo, bir şehirden kaçmaktan bir inşaatta savaşmaya, bir binayı parçalara ayırıp yıkmaya kadar gittiğinizi doğruluyor. Takım arkadaşlarınızdan birinin bacağı moloz parçasının altında kaldığından ve siz ve bıçağınız zor bir karar vermek zorunda kaldığınızdan, tüm bunlar oldukça tuhaf bir seçime yol açıyor.
Bu gece vurgu tamamen tek oyuncu üzerindeydi. Önümüzdeki aylarda, muhtemelen E3'te, çok oyunculu açıdan daha fazlasını bekleyin.
Tek oyunculu teklif Savaş alanı 3 Cömert olmak gerekirse biraz karışıktı. Harika görünüyordu, ancak oynanış ve hikaye son derece kusurluydu, şüpheli yapay zekadan bahsetmeye bile gerek yok. Çok oyunculu özelliğiyle ünlü bir seri için bu pek de şaşırtıcı değildi, ancak umarım bu gezi bu konuyu ele alır ve oyunun iki tarafını dengeler. Dost canlısı yapay zeka artık temel komutları alabilecek, bu yüzden DICE'ın oyunun bu yönünü geliştirmek için ayları piyasaya süreceğini umuyoruz.
Çıkış tarihi hakkında herhangi bir açıklama yapılmadı ancak söylentiler (ayrıca bir promosyon posterinin resimleri) pencereyi "Güz 2013" olarak sabitleyin. EA'in bu seri ve Medal of Honor serisiyle ilgili geçmişi göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil.Zamanlama bir kez daha EA'in Call of Duty pastasından bir parça çalma arzusunu yansıtıyor. Activision'ın yıllık nişancı oyunu neredeyse kesin olarak Kasım ayı başlarında yayınlanacak ve eğer EA modelini sürdürürse rakibini biraz daha erken çıkaracak, bu da Ekim sürümünün yayınlanacağı anlamına geliyor büyük ihtimalle.
Satış sonuçları bir yana, oyunlar arasındaki rekabet çoğunlukla yayıncıların icadıdır. Her ikisi de çok oyuncululuğa önem veren askeri birinci şahıs nişancı oyunları olmasına rağmen (diğer birçok oyun gibi), benzerlikler gerçekten burada bitiyor. Battlefield'ın çok oyunculu modu, Call of Duty'den önemli ölçüde farklı görünüyor ve oynanıyor; bu, her iki oyunun da nispeten minimum geçişle farklı hayran kitlesini çekeceği anlamına geliyor. Ancak bu, karşılaştırmaların yapılmasını engellemeyecek ve hayranların, basının ve hatta yayıncıların rekabeti beslemeyeceğini hayal etmek neredeyse imkansız.
Bunu bir kenara bırakırsak, Savaş Alanı 4 Call of Duty katiline benzemiyor. Kendi oyununa benziyor: çok sayıda yıkılabilir ortamın yanı sıra güzel ve akıcı. PC hayranları teknolojide büyük bir sıçramayı fark etmeyebilir, ancak yeni nesilde oynayan konsol hayranları şaşkına dönecek.
Ancak bunun için sadece bizim sözümüze güvenmeyin. İnanılmaz derecede güzel bir görünüm için aşağıdaki demonun tamamına göz atın Savaş Alanı 4
Editörlerin Önerileri
- Battlefield 2042'yi ücretsiz oynamak için zaman daralıyor
- Battlefield 2042'nin yeni sezonu, geliştiricinin memleketinde geçen bir harita ekliyor
- EA, Battlefield 2042'de Hazard Zone desteğini sonlandırıyor
- Battlefield 2042 güncellemesi nihayet skor tablolarını getiriyor
- Battlefield 2042 popüler acele modunu bırakıyor ve hayranlar mutlu değil
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.