South Park: Gerçeğin Çubuğu
MSRP $59.96
“Obsidian Entertainment, South Park'ta bugüne kadarki en iyi çalışmalarından birini sunuyor: The Stick of Truth, oyun pek başarılı olmasa da.”
Artıları
- Hikaye, serinin mizahını ve ruhunu mükemmel bir şekilde yansıtıyor
- Oyunun unsurları anlatıyla çok iyi örtüşüyor
- Çok uzun, çok müstehcen bir bölümü oynamaya benziyor ve bu harika
Eksileri
- Kullanıcı arayüzü biraz daha cila kullanabilirdi
- Tamamlayıcı değilseniz içeriği kaçırmak kolaydır
- Bazı gelişmeler açıklanamadığında hikayenin sonlarına doğru güçlü ilerleme hızı düşüyor
İçinde çok hoş bir sapkınlık var South Park: Gerçeğin Çubuğu'Geleneksel sıra tabanlı bir RPG olarak tasarlandı. Trey Parker ve Matt Stone tarafından yaratılan sıra dışı Comedy Central çizgi film serisinin, zarfı katlamak yerine onu itmesiyle tanınıyor olması olabilir. Veya Obsidian Entertainment'ın tamamen erişilebilir ve düpedüz zorlu arasında gidip gelen oynanışa yönelik genel olarak dostane yaklaşımı olabilir. Elbette kaka ve kakanın temsil ettiği her şey de olabilir.
South Park'ta son derece sapkın bir şeyler var: The Stick of Truth'un geleneksel sıra tabanlı RPG tasarımı.
Başlangıçta, aranabilir tuvalette sizi bir "Bok Nugget" ile ödüllendiren, ikiliyi bırakan bir mini oyunda düğmelerinizi ezerek yolunuzu açıyorsunuz. Bu savaş sarf malzemesi bir düşmana fırlatılarak "Brüt Edilmiş" durum etkisi oluşturulabilir, bu da etkilenen tarafın her turun başında sağlığını kusmasına neden olur. Bu, yoğun kirle kaplanmış inkar edilemez derecede geleneksel bir oyun unsurudur. Güney ParkıSık sık pis kişiliği var ve bu, oyunun geri kalanının başardığı dikkatli dengeleme hareketine işaret ediyor.
Parker ve Stone'un hikayesi (senaryoyu onlar yazdılar ve yaratıcı tarafta Obsidian'la yakın çalıştılar) çoğu zaman saçma olan şeyleri yakalıyor hit TV dizilerinin çocuk-çocuk sıradanlığı, hepsini yoğun bir şekilde Dungeons & Dragons'a (ve tonları Yüzüklerin Efendisi). "Doğruluk Çubuğu" olarak adlandırılan şey - aslında sıradan bir dal - üçüncü sınıf öğrencilerinin çoğunun dahil olduğu, şehri kapsayan bir canlı aksiyon rol yapma oyununun merkezi MacGuffin'dir. Paralel bir hikayede daha uğursuz bir olay örgüsü oynanıyor, ancak birkaç gün süren LARP oturumu, kasabadaki yeni çocuğunuzu dizinin tanıdık yüzleriyle tanıştırmak için çerçeveyi oluşturuyor.
O kadar mükemmel ki Güney Parkı. Hayali bir büyülü eser için hiçbir riske yer vermeyen mücadele, bu çocuklar için her şeyi tüketen bir odak noktasıdır, ancak zamanla kasabayı kurtarma arayışının habersiz katılımcıları haline gelirler. Dilsiz yeni çocuğunuz (oyun doğal olarak sessizliğini şakaya dönüştürüyor) muhteşem ve sadık 2D açık alanda koşuşturuyor Kasabanın dünya çapında yeniden yaratılması, sorunların çözülmesi ve arkadaşlar edinilmesi, giderek daha büyük ölçekte kilit bir oyuncu haline gelmesi hikaye.
Bu, Parker ve Stone'un hikaye anlatıcıları olarak kendi seviyelerinde en iyi şekilde hareket etmeleri ve stillerini bir video oyunu anlatımının benzersiz taleplerine yetenekli bir şekilde uyarlamalarıdır. Yazar ikilisi geçmişte tek bir konuya odaklanmak için hicivlerini kullanarak büyük başarı elde etmişti, ancak 15 saatlik bir video oyunu daha hafif bir dokunuş gerektiriyor. Onların alamet-i farikası mizahları ve (hafif) sinizmleri oradadır, ancak asla bundan etkilenmezsiniz. Bunun yerine Parker ve Stone şunu fark etmeye karar verdiler: Güney Parkı İnteraktif bir oyun alanı olarak, daha büyük kurgu içinde hala anlamlı olan, kendine referans veren bir hikaye oluşturmak için 17 sezonluk TV dizilerinden materyallerden yararlanıyor.
Parker ve Stone'un başarısının ayrıntılarını spoiler vermeden tartışmak zor ve bu da keskin yazının bir ürünü. Birçok oyun sistemi Gerçeğin Çubuğu hikayenin haklı çıkardığı bir şekilde sunulur. İsa Mesih veya Bay Köle gibi karakterlerin yardımıyla savaşları hızlı bir şekilde bitirmenize olanak tanıyan, günde bir kez kullanılabilen Çağrılar, ilgili karakterin yan görevini tamamlayarak açılır. Işınlanma cihazı gibi diğer araçlar ana olay örgüsünü daha spesifik olarak etkiler. Hikaye oynanışı, oynanış ise hikayeyi bilgilendirir. Hikayeyi sürdürmeye yardımcı olan tatmin edici bir döngü. South Park'ta olup bitenler hakkında ne kadar çok şey öğrenirseniz, orada olup bitenleri etkilemek için o kadar donanımlı hale gelirsiniz.
Bu, Parker ve Stone'un hikaye anlatıcıları olarak kendi seviyelerinde en iyi şekilde hareket etmeleri ve stillerini bir video oyunu anlatımının benzersiz taleplerine yetenekli bir şekilde uyarlamalarıdır.
Obsidian, saldırı ve savunma yeteneklerinizi iyileştirmeye veya zayıflatmaya hizmet eden sıra tabanlı dövüşü geliştirmeye yardımcı olan zamanlı düğmeye basma mekaniği ile savaşı ilgi çekici tutuyor. En fazla hasarı vermek veya gelen saldırının bir kısmını engellemek için doğru anda bir düğmeye basmanız gerekir. Ayrıca ne yapacağınızı da seçebilirsiniz. tür Hafif, ağır ya da büyüyle güçlendirilmiş (okuyun: osurukla güçlendirilmiş) teslim etmek istediğiniz saldırının miktarı (sahip olduğunuz silaha bağlı olarak). Savaşların tümü temelde hâlâ sıra tabanlı olsa da, zamanlama gerekliliği sizi her an hazır ve yatırımlı halde tutar.
Çatışma dışında, South Park'ın çoğu zaman gülünç olan açık dünyası sizi tuzağa düşürüyor. Gerçeğin ÇubuğuDünyanın büyüklüğü ve kapsamıyla karşılaştırıldığında ilerleme hızı neredeyse mükemmel. 10-15 saatlik hikaye, Kenny'nin evinden Kanada'ya kadar giderek artan sayıda tanıdık mekana erişim sağlayan kilit açma işlemleriyle doludur. Bulunacak çok sayıda ganimet ve satılabilir hurda var, ancak uzun süredir izleyenler özellikle her yeni yerden yayılan bitmek bilmeyen Paskalya yumurtası selini kazacaklar. Serinin 17 (ve devam eden) sezonundan seçilen çok çeşitli karakterlerle tanışmak ve ilişkiler kurmak da benzer bir keyif veriyor.
Arkadaş edinmek Gerçeğin Çubuğu anlatının bir aracından daha fazlasıdır. Toplam Arkadaş Listesi sayınız belirli dönüm noktalarına ulaştığında kilidi açılan yeni savaşı geliştiren Özellikler ile oyunun karakter ilerlemesi hakkında da bilgi verir. Ayrıca, seçtiğiniz sınıf için (Savaşçı, Büyücü, Hırsız ve Yahudi) dört ana yeteneği yükseltebileceğiniz, daha geleneksel bir deneyim puanına dayalı seviye belirleme sistemi de bulunmaktadır. Bunların hepsinden ayrı olarak, osurukla çalıştırılanlar da dahil olmak üzere, kilidi açılabilen çeşitli beceri ve araçlar bulunmaktadır. büyü - hazineleri toplamanızı ve açık alana dağılmış düşmanları yenmenizi daha iyi sağlar dünya.
Kullanıcı arayüzü sorunsuz değildir. Envanteriniz hiçbir zaman çok fazla büyümese de, topladığınız farklı türlerdeki öğeleri sıralamanın uygun bir yolu yoktur. Bu özellikle silahlarınızı ve zırhınızı geliştirmek istediğinizde sinir bozucudur; Silah Kayışlarını ve Ekipman Yamalarını takıp çıkarmak yeterince kolaydır, ancak ne yaptığını görmek için her birini ayrı ayrı kaydırmanız gerekir.
Ancak en büyük tökezleme, Obsidian'ın bu RPG'ye oyun sonu içeriğine ihtiyaç duyan oyuncular için hiçbir şey eklemediği ilerleyen saatlerde ortaya çıkıyor. Kredi sonrası görevlerin veya New Game+'ın ya da diğer geleneksel genişletilmiş oyun kancalarının yokluğunu mazur görseniz de, Obsidian'ın bir oyun tasarlama hakkı var Sonuçta, kendi özel vizyonuna göre, oyuncuların yüzde 100'ü tamamlamasını adil olmayan bir şekilde engelleyen göze çarpan tasarım eksikliklerini gözden kaçırmak daha zordur.
Örneğin, belirli zindanlardan ayrılırken onlara asla geri dönemeyeceğiniz konusunda hiçbir uyarı yoktur. Bulmakla görevlendirildiğiniz 30 Chinpokomon'dan biri gibi bir koleksiyon parçasını kaçırırsanız daha sonra geri gelemezsiniz. Pek çok RPG bu hatayı yapıyor, ancak bunların çoğu en azından oyuncuya dikkat ediyor. Oldukça çözülebilir bir sorun gibi görünen talihsiz bir gözetim. Oyuncuların belirli zindanlardan geri adım atmalarına izin vermeseniz bile, en azından ayrılmadan önce onları uyarabilirsiniz.
Bunun gibi bir konu şuna dair daha derin bir izlenimi güçlendiriyor: Gerçeğin Çubuğu eksik hissediyor. Obsidian'ın (ve muhtemelen Parker/Stone'un) aklında daha uzun bir hikaye varmış gibi görünüyor. Hatta oyunun ikinci yarısında, kendi tarafınız için savaşmak üzere üçlü bir grubu bir araya getirdiğiniz, ancak bundan açıklanamaz bir şekilde geri çekildiğiniz üç bölümlük bir görev oluşturuyor gibi görünüyor. Bu gruplardan ilki için genişletilmiş bir görev serisini tamamladıktan sonra, ara sahnedeki hazırlıksız, açıklanmayan bir açıklama, diğer ikisinin de katıldığını size bildirir. Daha sonra oyunu tamamlamak için son zindana gidilir. Aksi takdirde mükemmel olan ilerleme hızı, beklenmedik bir anlatım eksikliği nedeniyle burada kötü bir şekilde tökezliyor.
Obsidian'ın çabalarıyla ilgili olarak dile getirebileceğimiz en büyük şikayetin, oynanacak daha fazla oyun kalmaması olması son derece anlamlı. South Park: Gerçeğin Çubuğu muazzam bir çaba ve muhtemelen stüdyonun şimdiye kadar yaptığı en iyi çalışma. Yukarıda açıklanan eksikliklerin hiçbiri iyi zamanları gerçek anlamda etkilemez. South Park: Gerçeğin Çubuğu Her şey yolunda gitmeyebilir ama çoğu zaman o kadar çok gülüyorsun ki farkına bile varmıyorsun.
Bu oyun birinci nesil Alienware X51'de incelendi oyun bilgisayarı Ubisoft tarafından sağlanan bir kopya kullanılarak.
Yüksekler
- Hikaye, serinin mizahını ve ruhunu mükemmel bir şekilde yansıtıyor
- Oyunun unsurları anlatıyla çok iyi örtüşüyor
- Çok uzun, çok müstehcen bir bölümü oynamaya benziyor ve bu harika
Düşükler
- Kullanıcı arayüzü biraz daha cila kullanabilirdi
- Tamamlayıcı değilseniz içeriği kaçırmak kolaydır
- Bazı gelişmeler açıklanamadığında hikayenin sonlarına doğru güçlü ilerleme hızı düşüyor
Editörlerin Önerileri
- Çocukluğunuzdaki 2 Jurassic Park oyunu modern konsollara geri dönüyor
- DXRacer Craft incelemesi: Güzel değil ama rahat olduğu kesin
- Jurassic Park Evolution 2, Yaz Oyun Festivali'nde görücüye çıkıyor
- Origin PC Big O uygulamalı incelemesi: Bir PC ve PS4 bir ağaçta oturuyor