Bu hafta, geliştiricinin devasa çok oyunculu çevrimiçi RPG'si etrafında gelişen kültüre kendimi kaptırmak için CCP Games'in övgüsü olarak İzlanda'da olacağım. EVE Çevrimiçi. yıllık EVE Fanfest buluşması oyunun adanmış hayran kitlesini kutlamanın ötesinde bir şey; Bu aynı zamanda, sürekli gelişen oyun için sırada ne olduğuna dair fikir veren panel tartışmaları ve açılış konuşmalarıyla, Birliğin durumunun herkes için ortaya konduğu, kurgusal bir tür BM Zirvesi.
Hala, EVE Çevrimiçi oyun alanında bir muammadır. Bir dizi ilgili faktör onu diğer MMO'lardan ayırmaya yardımcı olur. Çoğu ciddi oyuncu, benzersiz bir şeyin olduğu gerçeğine uyum sağlamıştır. olan şey ÇKP'nin 500.000 kişilik güçlü kullanıcı tabanıdır, ancak karmaşık oyun tarzı ve ulaşılması zor bir kullanıcı arayüzü çoğu zaman bilim kurguda görülür geleceğe yönelik MMO, basitçe "uzaydaki elektronik tablolar" olarak özetlenebilir. Bu, yoğun sosyal oyunu tamamen göz ardı eden indirgeyici bir değerlendirmedir. bu yapar HAVVA hayranları arasında çok popüler.
Önerilen Videolar
İzlanda'da birkaç saat içinde başlayacak şenliklerle birlikte, bugün biraz zaman ayırmanın iyi bir fikir olacağını düşündük. EVE Çevrimiçi çoğunuzun hiç oynamadığı en büyüleyici oyunlardan biri olmasının nedeni budur.
Anlamak HAVVA-ayet
EVE Çevrimiçi uzak bir gelecekte, tam 23.000 yılı civarında geçiyor. Dünyanın geleceğinde bir zamanda, insanlık tüm Samanyolu boyunca yıldız sistemlerini yaymaya ve kolonileştirmeye başladı. Genişleme, kaçınılmaz olarak insanlık sınırlı kaynak tedariği konusunda savaşmaya başlayana kadar devam etti. Görünüşte istikrarlı bir doğal solucan deliğinin şans eseri keşfi, insanlarımızı, açık kaderin ilerleyişinin devam edebileceği el değmemiş bir alan olan Yeni Cennet galaksisine götürdü.
Bu, solucan deliği çökene ve ağ geçidi mühürlenene kadar bir süre işe yaradı. Sürekli kaynak ve teknoloji desteği kesilen uygarlık çökmeye başladı. İnsanlık ağır kayıplara rağmen direndi ve zamanla beş ayrı grup ortaya çıktı. Bu beş gruptan dördü, yeni bir karakter oluştururken seçebileceğiniz oynanabilir ırklardır. EVE Çevrimiçi.
Oynanabilir dört grubun hepsinin kişiliklerini tanımlayan kendi geçmişleri var ve hikaye şu anda bile gelişmeye devam ediyor. Solucan deliği çöküşünün ardından ilk toparlanan Amarr Cumhuriyeti oldu ve ışıktan hızlı bir sürüşü keşfetmesi, kanlı bir fetih ve kölelik aşamasına yol açtı. Bu köle ırklarından biri isyan etti ve köleliğe güçlü bir şekilde karşı olan ve eşit derecede güçlü bir ordunun desteklediği güçlü bir ekonomiyle hayatta kalan Minmatar Cumhuriyeti'ni kurdu.
Bu arada, mega şirketlerin kontrolündeki Caldari Eyaleti, demokratik Gallente Federasyonu'nun bir parçası olarak kuruldu, ancak ayrıldı ve birçok şikayeti çözümsüz bırakan 93 yıllık bir savaşı ateşledi. Dünyaya dönüştürülmüş Caldari ana dünyası, iki oyunu kapsayan büyük bir etkileşimin gerçekleştiği yakın zamana kadar Federasyonun elinde kaldı. EVE Çevrimiçi Ve Toz 514, gezegenin el değiştirmesine yol açtı. Beşinci ve oynanamayan grup olan Jove Direktörlüğü, kendi kendine empoze ettiği genetik manipülasyonun etkilerinden muzdariptir ve bilinen uzayın eteklerinde psikolojik bir bozukluktan muzdarip olarak yaşamaktadır.
Grupları, ortak geçmişlerinden doğan farklılıklar tanımlar. Örneğin Gallente ve Caldari'nin her ikisi de ticaret odaklıyken, Gallente'ler küçük işletmelere inanıyor Caldari'ler büyük şirketlere odaklanıp kendi laboratuvarlarını kurarken uygulamalar ve ilerici tutumlar yetiştirilmiş emek. Bu farklılıklar oynama şeklinizi renklendirir ve devam eden hikayeyi etkiler.
New Eden'da Yaşam
EVE ÇevrimiçiYeni Cennet galaksisi kendine bir hayat kurmak için tehlikeli bir yer ama aynı zamanda en büyük riskleri alan kişileri de büyük ödüller bekliyor. Oyun her türlü oyuncu yaklaşımını destekleyecek şekilde tasarlanmıştır. Tamamen madencilik, ticaret veya üretime odaklanabilirsiniz. Geminizi savaşa uygun hale getirebilir ve bir grup paralı asker veya korsanla bağlantı kurabilirsiniz. CEO'dan muhasebeciye kadar herhangi bir sayıda şirkette veya kendi bulduğunuz bir şirkette idari roller bile üstlenebilirsiniz. Oyun, sosyal oyunu teşvik etmek için inşa edilmiştir ve eğlencenin büyük bir kısmı, ÇKP'nin ekonomiye müdahalesiz yaklaşımından kaynaklanan dinamiklerden kaynaklanmaktadır.
New Eden ekonomisi, tüm gruplar tarafından kullanılan oyun içi para birimi olan Yıldızlararası Krediler (ISK) tarafından yönlendiriliyor. Galaksi genelinde çeşitli kaynaklar bulunup toplanabilir ve bunlar, daha az nüfuslu bölgelere yayılmasını sağlayan otomatik bir süreçle düzenli olarak yenilenir. Oyunun 7.500'den fazla yıldız sisteminin her birine, bölgenin ne kadar "güvenli" olduğuna dair fikir veren bir Güvenlik Durumu derecelendirmesi atanmıştır.
Yüksek güvenlikli (veya "yüksek güvenlikli") sistemler, New Eden'in NPC emniyet teşkilatı CONCORD tarafından denetlenmektedir; Korsanlık gibi "yasadışı" oyun içi eylemlere - ÇKP'nin belirlediği kurallardan ziyade oyun içi yasalara göre yasa dışı - hızlı ve sert bir şekilde yanıt verilir. Düşük güvenlikli ("düşük saniyeli") sistemler de denetleniyor, ancak daha az yoğun bir şekilde. "Sıfır saniyeli" veya "sıfır alanlı" sistemler tamamen kanunsuzdur, ancak bunlar genellikle büyük kaynak ödüllerinin beklediği yerdir. Daha da önemlisi, bireysel "sıfır saniye" sistemleri ve hatta tüm kümeler, oyuncular tarafından yönetilen şirketler ve ittifaklar tarafından tamamen kontrol edilebilir ve denetlenebilir.
Bu bizi en eşsiz yönlerinden birine getiriyor EVE ÇevrimiçiEvreni: ÇKP'nin "tek parça" olarak adlandırdığı şey üzerinde çalışır.
Çoğu MMO, her sunucuda dünyanın aynı olduğu, ancak oradaki insanların aynı sunucudaki kişilerle etkileşimde bulunmalarıyla sınırlı olduğu birden fazla sunucu kullanır. EVE Online'ın abonelerin tümü “Huzur” olarak bilinen tek bir ana sunucuda veya parçadadır. Diğerleri için bir avuç sunucu var biri Çinli oyunculara adanmış ve diğerleri test amaçlı, biri çapraz oyunu test etmek de dahil olmak üzere arasında Havva Ve Toz 514.
PlayStation 3 sahipleri benzersiz bir bağlantıya sahip olacak EVE Çevrimiçi bu muhtemelen önümüzdeki hafta Fanfest'te ayrıntılı olarak tartışılacak. Toz 514 PS3 hayranlarının kullanımına sunulan, şu anda beta aşamasında olan, oynaması ücretsiz bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve tam sürümün bu yılın sonlarında yayınlanması planlanmaktadır.
PS3 nişancı oyununda gezegensel etkileşimlerin tümü, görünüşte New Eden'e dağılmış binlerce dünyadan birinin yüzeyinde gerçekleşiyor. Ayrıntıların çoğu hala üzerinde çalışılıyor Toz 514Açık beta ilerlemeye devam ediyor ancak temel amaç oldukça basit: şirkete karşı şirket. oyuncularla şirket oyunu HAVVA taraf sözleşmeleri ortaya koyuyor Toz paralı askerler kabul edebilir. Bu, çok oyunculu aksiyon ile gökyüzündeki göz MMO oyunu arasında somut bir bağ oluşturur. Her iki taraf da avantajlardan yararlanır: HAVVA oyuncular yardım sunabilir Toz Yörünge bombardımanı şeklinde eşleşmeler olurken, başarıyla tamamlanan sözleşmeler de birliklere her türlü ödülü getirir. HAVVA taraf.
Sosyal dinamikler ve oyunla oynamak için ödeme yapmak
Neredeyse her biriyle EVE ÇevrimiçiOyuncuları tek bir sunucuya yoğunlaştığından, sosyal oyunun oyunun merkezinde yer aldığını öğrenmek muhtemelen sürpriz olmayacaktır. Oyuncuların yönettiği şirketler ve ittifaklar New Eden'ın büyük bir kısmını kapsıyor ve ÇKP'nin müdahaleci yaklaşımı gerçek dünyadaki entrikalara yol açıyor. Önemli zaman aralıklarında şirketlere sızan gerçek hayattaki oyunculara dair hikayeler var ve kilit kaynaklarla başa çıkmak ve hatta çökertmek için yeterince güçlü bir pozisyona çalışmak liderlik. Her şey ilişkilerle ilgili ve bu da Fanfest'in temsil ettiği şeyin bir parçası.
İzlanda'daki etkinlik sırasında hayranlar ve geliştirici, oyunu neyin daha iyi hale getirebileceğini, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını açıkça tartışıyor. Ne zaman Toz 514 Hala geliştirme aşamasındayken ÇKP hayranlara gitti ve onlardan hayranların ne istediğiyle ilgili genel sorulardan fazlasını sordu; özellikler gibi konularda gerçek girdiler istedi. ÇKP de dinledi. Sosyal etkileşimin bu kadar övüldüğü bir MMO'da, oyuncular ve geliştiriciler arasındaki bu düzeyde iletişim inanılmaz.
EVE Çevrimiçi geleneksel anlamda aboneliğe dayalı bir MMO değildir. Oyuncular aylık bir ücret ödemek yerine PLEX'e veya Pilot Lisans Uzantısına gerçek dünyada veya oyun içi dolar/ISK harcıyorlar. Bir PLEX, aboneliği 30 gün uzatır, ancak karakterleri aktarmak veya yeniden şekillendirmek için de kullanılabilir (veya çeşitli kozmetik oyun içi geliştirmeler için harcanabilecek Aurum'u elde etmek için de kullanılabilir). Burada dikkat edilmesi gereken önemli nokta, PLEX'in yalnızca gerçek parayla satın alınabilmesinin mümkün olmamasıdır; ISK bunun bedelini de ödeyebilir, bu da etkili bir şekilde kendini adamış bir durum yaratabilir. HAVVA oyuncular oyunda geçirdikleri zamanın karşılığını oyunda vakit geçirerek ve oyunu etkili bir şekilde oynayarak ödeyebilirler.
Ekonomi EVE Çevrimiçi ayrıca oyuncu davranışlarının zaman içinde nasıl dalgalanacağını aktif olarak etkilediği gerçek dünya modeli üzerinde çalışır. Piyasa, tamamen oyuncuların ne alıp sattığına bağlı olarak arz ve talebe göre çalışır. Bu açık uçlu yapı, yaramazlık için daha da fazla fırsat yaratıyor. Yeterli kaynağa sahip olanlar piyasayı aktif olarak manipüle edebilirler. Örneğin, bir tür kaynağın kontrol hissesine sahip olan bir şirket, etkin bir şekilde söz konusu kaynağın fiyatı, kullanılabilirliğini kısıtlayarak daha yüksek, piyasada daha yüksek talep yaratacak işlem. Fanfest, en kararlı oyunculardan bazılarına şahsen tanışma ve ekonominin geleceğini tartışma fırsatı sunuyor. Arka odada anlaşmalar yapılacak ve biralar üzerine yapılan sohbetler önümüzdeki yıllarda dijital ortamı şekillendirecek.
EVE Fanfest'te her şeyi bir araya getiriyoruz
Oyunun ve topluluğun tüm bu çeşitli yönleri, stüdyonun bulunduğu İzlanda'daki CCP'nin yıllık EVE Fanfest kutlamasında bir araya geliyor. Oyuncular geliştiricilerle resmi olmayan bir parti ortamında buluşur. Ciddi işler tartışılıyor, ancak toplantı aynı zamanda HAVVA topluluk, bire bir ortamda geri bildirimi kabul etmekle ilgilidir. Konuşmalar, paneller ve açılış konuşmalarının tümü, toplumun mevcut durumunu iletmek için mevcuttur. HAVVA Evren ve onun gittiği yön.
Oyunda nefret edilen düşmanların ilk kez yüz yüze buluştuğu ve birlikte bira içtikleri hikayeler var. Çılgın gece partilerinden EVE Çevrimiçi bu insanları bir araya getiren ortak bağdır. En yakın karşılaştırma, İzlanda ortamı ve daha küçük olmasına rağmen BlizzCon'dur. HAVVA oyuncu tabanı çok daha samimi bir buluşma sağlıyor. Bu yılki şenliklere dünyanın dört bir yanından yaklaşık 1.400 kişinin katılımı bekleniyor. Bu aynı zamanda oyunun 10. yıldönümünü de işaret ediyor, bu nedenle Fanfest, olayların nereye gittiklerine bir bakış olduğu kadar, nereye gittiklerini de kutlamak anlamına geliyor.
Hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız EVE Çevrimiçi, mevcut pek çok kaynak var HAVVALopedia akışlı podcast'lere EVE Radyo. EVE Çevrimiçi Topluluğun bağlılığı ve geliştiricilerin anlayışlı olması nedeniyle şu anda piyasadaki diğer oyunlara benzemiyor. 10 yıldır bu dijital grup, hiç kimsenin, hatta oyunu yapanların bile tahmin edemeyeceği şekillerde genişlemeye ve gelişmeye devam etti. O halde şimdi yeniden anlatma ve özetleme, planlama ve hazırlık yapma ve önümüzdeki on yılda neler olacağını tartışma zamanıdır. EVE Çevrimiçi gibi görünecek.
İzlanda'dan canlı güncellemeler için tüm hafta boyunca bizi tekrar kontrol edin.
Editörlerin Önerileri
- EVE Online çok oyunculu bir nişancı oyununa kavuşuyor