Yayınlanmasından bir yıl sonra, Kıyamet Ebediartık tamamlandı. Birinci şahıs nişancı oyunu ikinci genişleme paketini yeni aldı, Antik Tanrılar İkinci Bölüm, şimdilik Doomslayer'ın hikayesini özetliyor. Ücretli DLC, oyunun şimdiye kadarki en zorlu içeriklerinden bazılarının yanı sıra savaşın akışını tamamen değiştiren yeni bir silah sunuyor.
İçindekiler
- Bir yıl sonra
- Oyuncuları bağlı tutmak
Antik Tanrılar İkinci Bölüm başarılı bir yılı tamamlamanın mükemmel bir yoludur Kıyamet Ebedi. Nispeten kısa bir kampanya süresine sahip olmasına rağmen oyun, 12 aylık bir süre boyunca geçerliliğini korudu; bu, birçok modern oyunun umutsuzca ulaşmayı hedeflediği bir ideal. Bazı emsallerinin aksine oyun, yalnızca iki DLC ve bir avuç ince ayar ile bunu başarmayı başardı.
Önerilen Videolar
sırrı Kıyamet Ebedibaşarısı o kadar da sır değil. Modern canlı hizmet trendlerine direnen oyunun geleneksel DLC'ye standart yaklaşımı, stüdyoların oyuncuları oyunda tutmak için çok fazla çabalıyor olabileceğini gösteriyor. Cevap oldukça basit, iyi içerik.
Bir yıl sonra
Ne zaman Kıyamet Ebedi 20 Mart 2020'de piyasaya sürüldü ve sıkı bir rekabetle karşılaştı. O tarihle aynıydı Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar Nintendo Switch'e indi ve dünyayı kasıp kavurdu. Buna rağmen,
id Software, ivmeyi artırmak için sürekli güncellemeler sunmak yerine acele etmedi. Oyun ilk önemli güncellemesini 20 Ekim 2020'de aldı. Antik Tanrılar Birinci Bölüm. Ücretli DLC, oyuna tamamen yeni bir tek oyunculu harekat ve bir sürü ek şeytan getirdi. Temel kampanyayı seven ancak daha fazlasına aç kalanlar için beş saatlik ekstra içerik sağladı.
DOOM Eternal: Kadim Tanrılar – İkinci Bölüm | Resmi Tanıtım Filmi
Daha geçen hafta, oyunun çıkışından neredeyse tam bir yıl sonra, kimlik sonunda düştü Antik Tanrılar İkinci Bölüm. Selefi gibi, yeni genişletme de Doom Eternal'a hoş bir geri dönüş yolculuğu. Kağıt üzerinde daha kısa bir kampanya ama oyuncuları bu yıl öğrendikleri her şeyde ustalık göstermeye zorluyor. Kendini adamış oyuncular için son bir mücadele görevi gören son derece zor birkaç saat.
Bu muhtemelen sıradan bir DLC sunumu gibi geliyor ve öyle, bu yüzden işe yaradı.
id, oyunun ömrünü sürekli bir güncelleme yağmuruyla şişirmek yerine, oyunculara giriş yapmak için daha iyi bir neden verdi. Her iki genişletme de oyuna önemli hikaye içeriği ve keyfini çıkarabileceğiniz yeni mekanikler ekledi. Bölüm iki'nin çekici, hızlı tempolu mücadeleye başka bir karmaşıklık katmanı getiren özellikle harika bir eklentidir.
Ölümcüllerin yapacak daha çok işi vardı. Oyunun çok oyunculu Battlemode'u, oyunculara bulmaları için yeni aylık kozmetikler sunuyordu ve oyunun çeşitli zor seçenekleri, mazoşistlere kampanyayı tekrar oynamak için iyi bir neden veriyordu. Öte yandan daha sıradan oyuncular, hiçbir şeyi kaçırmış gibi hissetmeden ayrılmakta ve altı ay sonra tekrar kontrol etmekte özgürdü.
Oyuncuları bağlı tutmak
DLC'ye yönelik bu geleneksel yaklaşım, günümüzün agresif oyun ortamıyla tam bir tezat oluşturuyor. Stüdyolar, hayranların daha uzun süre oynamasını sağlamanın en iyi yolunu bulmak için yıllarca uğraştı. Bunun sonucunda canlı servis oyununun yükselişi, hem oyuncular hem de geliştiriciler için karışık bir çanta olan içeriğe uzun kuyruklu bir yaklaşım.
Gibi bir oyunu sürdürmek Kader 2 yorucu olabilir. Sürekli çalkantı, dinlenmeye vakit bile kalmamasını sağlıyor. Birkaç ay ara vermek, oyunculara güncel kalmak istiyorlarsa yapmaları gereken bir öğütme listesi bırakabilir. FOMO çoğu zaman deneyimi eğlenceden daha fazla körüklüyor.
Destiny'nin iflah olmaz biri olarak oyunun ömrü boyunca, keşke dursa diye dilediğim pek çok an oldu. mevsimsel değişiklikler hızla bunaltıcı hale geldi ve gerçekçi olarak tek bir oyuna verebileceğimden daha fazla zaman gerektirdi. Zaman zaman neredeyse oyunun canlı hizmet öncülünü tamamen bırakıp her yıl iki büyük genişletmeyi bırakarak geri dönmesini diledim. Yılda iki kez gelip yeni içeriklerin tadını çıkarmak ve suçluluk duymadan çıkış yapmak için neler vermezdim.
Oynama deneyimi budur Kıyamet Ebedi Geçtiğimiz yıl öyle hissettim ve kıyaslandığında bu bir temiz hava soluğu. Bunu yapmak zorunda olduğumu hissettiğim için değil, istediğim için oynadım.
Kıyamet Ebedi oyuncuların sürekli dikkatini talep etmedi; bunu hak etti. Güçlü içerik, hayranlara oyunu altı ayda bir yeniden başlatmaları için iyi bir neden verdi. Bu yaklaşımı benimseyen tek oyun kesinlikle bu değil, ancak uzun süreli bir kırıntı içerik izi üzerinde odaklanmış genişletmeler için güçlü bir örnek teşkil ediyor.
Eğer kırılmamışsa söküp yırtmayın.
Editörlerin Önerileri
- Kasım 2022'nin en iyi video oyunları: God of War Ragnarok, Pentiment ve daha fazlası
- Metal: Hellsinger, Xbox Game Pass'ın Eylül ayı kadrosunda yer alıyor
- Doom Eternal ekibi planlanan 'Invasion' çok oyunculu modunu iptal etti
- Bethesda ve Lucasfilm Games'ten Indiana Jones video oyunu geliyor
- İşte Animal Crossing'den Hades'e kadar 2020'nin favori video oyunlarımız
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.