Telltale CEO'su Dan Connors, 'The Walking Dead', 'Fables' ve oyun modelinin değiştirilmesi hakkında konuşuyor

yürüyen ölüler oyunu anlatısı

2012 ve 2013 Oyun Geliştiricileri Konferansları arasındaki dönemde Telltale Games oldukça hareketli bir yıl geçirdi. The Walking Dead'in birinci bölümünün yayınlanmasına hâlâ haftalar vardı Geçen yılki GDC'nin sonunda Telltale CEO'su Dan Connors'la sohbet etmek için oturduğumda. Dijital dağıtım modellerinin artan önemini ve stüdyosunun başarısını tartışan konuşmayı yeni bitirmişti. ödüllü The Walking Dead çizgi romanlarından uyarlanan epizodik macera kesinlikle bu sözleri doğruluyor.

Dan Connors
Dan Connors

Connor'la en son konuştuğumuzda ses tonu sessiz bir beklentiydi. Geleceğe Dönüş başarılı olmuştu ama Jurassic Park Geliştiricinin mekanik açıdan bakıldığında geçmiş oyunlarından en çarpıcı adımı, yankı bulmadı. Yürüyen ölü hâlâ bir kumardı ama Connors'ın oldukça güvendiği bir kumardı bu. Hayranlar Telltale'in hikaye açısından başarılı olabileceğini biliyordu ama gerçek oyun, seçimlerinizi önemli kılma vaadi gerçekten işe yarayacak mıydı? Oyunun başarısı bu soruyu yanıtladı.

Önerilen Videolar

Şimdi 2013'te farklı bir Telltale'e, gelişmiş bir Telltale'e bakıyoruz.

Yürüyen ölü ikinci sezon onaylandı Masallar: Aramızdaki Kurt yeni duyuruldu ve oyun geliştirme hiçbir zaman kesin bir şey olmasa da Telltale'in yalnızca 2012'nin epizodik macerasından doğan başarı formülünü geliştirmesi gerekiyor. Şimdiki büyük değişiklik Connors'ın daha büyük düşünmesi. Yürüyen ölü bir şeyi kanıtladı, ancak stüdyonun içindeki görüş bunun bir zirveden çok bir başlangıç ​​olduğu yönünde. GDC 2012 sohbetimizden bir yıl sonra Connors ve ben, son sohbetimizden bu yana işlerin nereye gittiğine ve hayranların önümüzdeki aylarda ve yıllarda nereye bakabileceğine bakmak için tekrar oturduk.

En son konuştuğumuzda Yürüyen ölü henüz çıkmamıştı ve hala büyük bir soru işaretiydi. Çooook… bu günlerde nasıl hissediyorsun?

yürüyen ölüler-güncelleme-yılın-oyunu-300x300Peki, gerçekten harika! Harika bir yıl oldu ve Yürüyen ölü gerçekten yıllardır konuştuğumuz her şeyin doğruluğunu ortaya koymayı başardı. Serinin boyutu, zamanlaması ve bir araya getirebildiğimiz anlatısal oynanış yapısı gerçekten bir araya geldi ve işe yaradı. Bu yüzden bu konuda kendimi iyi hissediyorum, özellikle de Yılın Oyunu ve bunun gibi bir tanınma anlamına geldiğinde. Hep bunun için çabalıyoruz ama asla beklemiyoruz. Bu harika.

Geçen yıl konuştuğumuzda, değişen iş modelleri ve dijital dağıtımın önemi hakkındaki konuşmanızın hemen sonrasındaydı. Bir yıl sonra tekrar burada, GDC'de olduğunuza göre, konuşmanızın bağlamında konuşmanın nasıl değiştiğini düşünüyorsunuz?

“Büyüyoruz. Daha fazla insanımız var, yeni ofislerimiz var ve sadece bu bölümsel prodüksiyonu gerçekleştirmek için gereken yoğunluğu korumaya çalışıyoruz."

Bence GDC'de büyüyen ve daha büyük pozisyonlar alan farklı şirketleri ve diğer şirketlerin daha küçük pozisyonlarından bazılarını görmek harika. Bence bunların hepsi şu anda iş dünyasının dijitale ve mobile geçişine işaret ediyor. Aynı zamanda, çekirdek alanda insanlara üst düzey eğlence sunmak için hâlâ büyük bir fırsat var. Geçiş sırasında işin bir kısmının gerçekten yolunu bulması gerektiğini düşünüyorum. Yeni yaklaşımlar gerçekten çok fazla ilgi görüyor ancak geçiş yaklaşımları zorlanıyor. Telltale'in geçiş aşamasında işe yarayan bir yaklaşım örneği olduğunu düşünüyorum. Göreceğiz. İyi yaptığınız işten vazgeçmeden, yeni bir iş modelinde çalışmak için yaptığınız işi değiştirmek zordur. Sıfırdan başlamak, geçiş yapmaktan daha kolaydır.

Zor çünkü konsolların, insanların ana akım interaktif eğlence olarak neye baktığı konusunda öncülük etme eğiliminde olduğunu düşünüyorum. Şu anda bir konsol duyurusu yaptığımız bir alandayız ve muhtemelen birkaç hafta içinde kesinlikle başka bir duyurumuz olacak. Bildiğimiz konuyla ilgili bile pek çok cevaplanmamış soru var. Burada GDC'de bile Sony'nin indie dolu bir gelecekten bahsettiğini görüyoruz. Modeller değişiyor.

Bence Apple, demokratik içerik oluşturmayı etkinleştirirseniz platformunuzda çok fazla içerik üreteceğinizi gösterdi. Platformunuzun öne çıkması gereken şey budur.

Kesinlikle haklısın. Bu noktada eğitimin büyük kısmı Apple'ın daha açık yaklaşımından geldi. Kabul görmek daha mı kolay oldu? Yürüyen ölü mobil platformlarda mı konsollarda mı? Platform açısından liderliğinizin ne olduğunu söylersiniz?

Tüm platformlar arasında bile oldukça güzeldi. Bence en büyük şeylerden biri Yürüyen ölü ödüllü bir telefon oyunu olmasının yanı sıra ödüllü bir konsol oyunu olmasıdır. Telefonda ve tablette başarılı olduğunda sanki farklı bir kitleye sahipmiş gibi geliyor. Gösteriyi izleyen insanların orada olma olasılıkları daha yüksek gibi geliyor. Gösteri oluyorsa ve [orada] büyük bir şey oluyorsa, bunun [satışlara yansıdığını] tablette ve telefonda görüyoruz. Eğer büyük bir hamle yapıyorsak… oyuncularla konuşuyorsak, PC/Steam ve PlayStation'da hareket görüyoruz. Microsoft her ikisinin biraz karışımıdır. [Xbox 360] ana akım etkinliklere de yanıt verecek [çekirdek kitleye yönelik bir adım olarak]. Şu anda telefon hâlâ en sağlam kanallarımızdan biri. Sanırım bunun nedeni giderek daha fazla yeni insanın onunla tanışması. Oysa çekirdek kitle bunu beğendiğini ve dahil olmak istediğini zaten seçmiş durumda.

Yaşayan ölü Geçen yılın sonundan bu yana The Walking Dead'e gelen onca övgüye rağmen, pek çok şeyin öyle olduğu hissine kapılıyor musunuz? Yaptığınız devam eden işler, oyunun büyük başarısını duymuş insanlardan geliyor anlatısal olarak mı? Yoksa bu daha çok serinin bir bütün olarak başarısından mı kaynaklanıyor?

Bence bu her ikisinin de ilişkisi. Yılın Oyunu olmak oyunu pek çok açıdan canlı tuttu ve pek çok kişinin kimlerin oyunu oynamış olabileceğini kontrol etmesini sağladı. hoşlanmayacakları bir şey olarak görmezden geldiler çünkü onu hoşlanmadıkları bir oyun türüyle eşleştirmiş olabilirler içine. Ancak pek çok oyuncu çıkıp 'Hey, bu gerçekten harika bir deneyim' dedi ve bunun onu yeniden tanıtmaya devam ettiğini fark etti. Ayrıca serinin bir bütün olarak başarısının bize hakkında konuşmak için pek çok fırsat verdiğini düşünüyorum. Yürüyen ölü ve bunu [insanların] akıllarının en üstünde tutun. Gerçekten birbirlerine yardım ediyorlar.

Telltale geçen yıl nasıl büyüdü ve gelişti?

"The Walking Dead'in bizi gerçekten geçmişten ayırdığını düşünüyorum."

Büyüyoruz. Daha fazla insanımız var, yeni ofislerimiz var ve sadece bu bölümsel prodüksiyonu gerçekleştirmek için gereken yoğunluğu korumaya çalışıyoruz. Oldukça yoğun. [Yayınlanıyor] şöyle bir şey Yürüyen ölü, bir süreliğine nefes verme eğilimindesin. Şimdi tekrar bir araya gelmeli ve ürünleri yeniden piyasaya sürmeye başlamalıyız. Telltale'in işleyişi her zaman bu şekildeydi. Ürünü düzenli aralıklarla tekrar tekrar çıkarın. Her zaman oyunlar için o televizyon stüdyosu modelini oluşturmak istedik. Bir grup yeni insanı entegre edip işlerin nasıl yapılacağını anlamalarını sağlamanın yanı sıra, insanları bunu yapma zihniyetine geri döndürmemiz gerekiyor.

Stüdyonun çabaları artık bölünmüş durumda mı? Mesela ayrı var mı Yaşayan ölü Ve Masallar takımlar mı?

Geleceğe Dönüş

İnsanlar farklı projeler üzerinde çalışıyor ama biz bunu insanların farklı şeyler üzerinde çalışabileceği şekilde yapmaya çalışıyoruz. Bölümsel birim, bir bölümün bir bölümü ve diğerinin başka bir bölümü üzerinde çalışabilmenizi, çapraz tozlaşma ve bunun gibi şeyleri yapabilmenizi sağlar. Bu nedenle, işleri insanlar için karıştırabiliyoruz ve insanları herhangi bir franchise'a adamak zorunda kalmıyoruz. Gerçi bazı projelerde başından sonuna kadar liderlik yapan kişiler de var. Diğerleri biraz hareket edebilir.

Sean Vanaman gibi, değil mi? Oldukça iyi tanınan biri Yaşayan ölü adam şimdi.

Sean yazar grubumuzun oluşmasına ve Telltale değerlerinin bir kısmının aşılanmasına gerçekten yardımcı oluyor. Her oyunun bizim yaptığımız şeyleri yapabilmesi için yeni insanlara yeni gelenlere anlatım yazma teknikleri Açık Yürüyen ölü daha etkili bir şekilde. Yani Sean bunu gerçekten yapıyor ve üzerinde çalıştığımız her şeyin kalite kontrolünde liderliğin bir parçası oluyor.

Geçen yıl konuştuğumuzda gerçekten odaklandığınız bir şey vardı: Telltale oyunları, Telltale oyunları kadar macera oyunları değil. Kendi kimlikleri var. Bu kimliğin birlikte geliştiğini hissediyorumYürüyen ölü. Buna katılır mısın?

Jurassic Park

Evet düşünüyorum Yürüyen ölü bizi gerçekten geçmişten ayırıyor. Oysa önceki oyunların bunu yapmaya çalıştığını ama bunun kendine has bir şey olduğunu görecek kadar farklı olmadığını düşünüyorum. Sanırım oldukça agresif bir şekilde denedik [Jurassic Park] birçok yönden kalıbı kırmak için. Bazı yönlerden bu insanlarda yankı uyandırmadı, ancak pek çok şey işe yaradı Japonya olanların çoğu Yürüyen ölü. Bu tür bir geçiş dönemi Geleceğe Dönüş, Japonya, Ve Yürüyen ölü Sanırım eşsiz Telltale sesini gerçekten bulduğumuz yer burası. düşündüğüm yer Maymun Adası Kökleri, derin kökleri, Telltale'i sanırım insanların bize dediği gibi 'küçük LucasArts' olarak koruyan LucasArts oyun türlerinde vardı. Her ne kadar heyecan verici hikaye anlatımı, duygu ve karakterlerle harika şeyler yapmış olsa da sevgi ve önemseme, daha önce gelenlerden öne çıkmasını sağlayacak oyun deneyimine sahip değildi; Yürüyen ölüki bence öyle oldu.

Şimdi bu seni duraklattı mı? Baktığınızda Maymun Adası, oyun alanında tanıdık bir IP ile çalıştığınız çok ilginç bir durum. Bu bir çizgi roman ya da dizi değil, klasik bir oyun. Birkaç yıl önce lisansına sahip olduğunuz haberi çıktı. Kralın Görevi. Telltale'in sesinden bir adım uzaklaşmayı temsil ettiğinde buna nasıl yaklaşacağınızı veya böyle bir şey yapıp yapmayacağınızı yeniden düşünüyor musunuz?

Sanırım klasik şeylerle birlikte gelen ve eğer buradaki köklere sadık kalmazsak, bizi bir nevi kazanılamayan bir pozisyona sokan ve bir düzeyde hayal kırıklığı yaratacağımız bir beklenti var. Şu anda gerçekten yeni bir yöne doğru ilerlediğimiz bir yerdeyiz. Sanırım o alana geri dönüp eski franchise'lardan bazılarını modernize etme olasılığı var, ancak şu anda odak noktamız kesinlikle Yürüyen ölü Ve Masallar: Aramızdaki Kurt. Zihinsel bant genişliğimizin çoğunu alıyorlar. Bundan sonra yapacağımız şey hâlâ üzerinde çalıştığımız bir şey ama sanırım çok güzel, geleceğe yönelik duyurularımız olacak. 'Modern'in anahtar kelime olduğunu düşünüyorum. Geçmişten gelen şeyleri ileriye taşımak şu anda bizim için büyük bir odak noktası değil.

Aramızdaki Kurt Masalları

Hadi hakkında konuşalım Masallar. Şimdi açıklandı! Bu harika! Bu bir ön hikaye; kanon mu?

Yaptığımız her şeyde olduğu gibi, [Masallar yaratıcısı Bill Willingham] bunu doğru yapmak için. Dünyada asla olmayacak şeyleri rastgele yapmayacağız. DC Comics ve Bill'le gerçekten iyi bir ilişkimiz olduğunu düşünüyorum. Hikâyenin tam burada, kanonda ve her şeyde olacağını öğrendiğimizde rahat olun başka.

İlişki şu şekilde Masallar daha önce ortaya çıktı Yürüyen ölü ortaya çıktı.. Willingham'ın daha önce Telltale'e karşı tutumu neydi? Yürüyen ölü? Oynamış mı? Telltale'den ayrı olarak veya onunla bağlantılı olarak çalışmak konusunda ne kadar heyecanlı?

Bill Willingham
Bill Willingham

Oynandığını düşünmüyorum Yürüyen ölü hiç ama o her zaman bizimle çalışmakla ve [yaptığımız] hikaye anlatımıyla ilgilendi. Ne zaman bir yaratıcıyla çalışsak ve onlar bunun hikayelerini başka bir şeye dönüştürmeye çalışacak bir oyun olmadığını anlasalar Değil ama onların hikayesini anlatacak ve insanlara onunla etkileşim kurmaları için yeni bir yol sunacak bir oyun. Süper heyecanlı. Çünkü artık hikaye anlatan bir araç. Hepsi hikaye anlatıcıdır, bu yüzden onların karakterleri ve dünyaları hakkında konuşmaya başlarsınız, buna saygıyla yaklaşırsınız ve çeşme hemen açılır. Onlar buna dahil oluyorlar ve iş işbirliğine dönüşüyor. En iyi olduğu zaman budur. Yani Bill'e telefon edebildiğimizde, çok meşgul olmadığı zamanlarda harika sohbetler yaptık.

Bize karakterin aklından geçenler, neler yapabileceğimiz ve nelerin işe yaramadığı konusunda gerçekten iyi rehberlik verdi. Bu harikaydı. Sonra geçen hafta FableCon'daydık ve o, çalışmaların bir kısmını ilk kez görme fırsatı buldu. Bu konuda çok heyecanlıydı. Oynandığını düşünmüyorum Yürüyen ölüama sanırım görüyor Yürüyen ölü kendisi de her ay New York Times'ın en çok satanlar listesinde yer alıyor. Umarım aynı şeyi biz de yapabiliriz Masallar onunla yaptığımız Yürüyen ölü.

Fables_werewolves_r1_0Peki sizin çalışmanızla karşılaştırıldığında onun yaratıcı süreci nasıl? Yürüyen ölü yaratıcı Robert Kirkman mı?

Benzer. Bir kez güven inşa ettiğinizde, onlar kendi işleriyle ilgilenirler. Onlar oyun insanı değiller, biliyor musun? Onu kontrol etmek istemiyorlar, işini yapacağın konusunda sana güvenmek istiyorlar. Birlikte bazı kararlar verdiğinizde ve düşündüğünüz şeyleri gördüklerinde genellikle oradan kaçmanıza izin verirler. Yapmak istediğiniz şey, oyunu daha iyi hale getirecek kararları alabilmektir. Bence ikisi de hikaye tarafında bizi doğru yöne yönlendirebilirlerse oyun kararlarını bize bırakmaları ve bunu nasıl yürüteceğimizi bize bırakmaları gerektiğini bilecek kadar akıllılar. Güven bir kez oluştuğunda iyi bir yerdesiniz demektir.

Robert'a dönersek, tepkisi nasıl oldu? Yürüyen ölü şimdi bitti mi? Onun bu işin sonunu bizden çok önce gördüğünden eminim ama artık bunun hakkında konuşabilirsiniz!

“…amaç bu; Prodüksiyonun, şovları veya diziyi bir bahar şovumuz, bir sonbahar şovumuz, bir yaz şovumuz olacak şekilde yürüteceğimiz bir yere gelmesini sağlamak ve her şey yolunda gidiyor.

Robert'ın şu ana kadar bundan gerçekten memnun olduğunu düşünüyorum. Sesi bu kadar iyi yakalaması ve yeni bir şekilde yorumlayarak seriye daha fazla genişlik kazandırması bence bu onun için heyecan verici. Başka bir sezon için daha sözleşme imzaladı, yani gerçekten iyiydi. Bu, bize ihtiyacımız olan rehberliği verdiği ve sonra bunu sağlamak için bizim muhakeme gücümüze güvendiği türden bir şeydir. İyi bir ileri geri gidiş var. Skybound (Kirkman'ın yayınevi) de oldukça iyi durumda, ayağa kalkıyorlar ve eğlencede gerçek bir varlık haline geliyorlar. Bu yüzden Hollywood'da gerçekten büyüyen bir şey haline geldiklerini görmek için onlarla birlikte bu yerde zamanında orada olmak güzel. Harika bir yolculuktu; Robert harika ve destekleyiciydi ve başladığımızdan beri bize birçok farklı şekilde yardımcı oldu. Harika çünkü onun aynı yerden gelen bir yaratıcı olduğunu görebiliyorsunuz ve bu kesinlikle takdir ediliyor.

Kirkman bir oyuncu mu?

Evet, oyun oynuyor. O bir oyuncu. Onun sıkı bir oyuncu olduğunu bilmiyorum çünkü gerçekten meşgul olduğunu biliyorum. Ama kesinlikle oyunları biliyor. Bu ona yabancı bir şey değil. Telltale'in ona neden çekici geldiğini biliyordu. Ona ne yapmak istediğimizi söylediğimizde, 'Evet, franchise ile yapmak istediğim şey bu' dedi. Bu, seri için doğru oyun çözümü.' Yani yaklaşımımızın doğru olduğunu bilecek kadar vizyona sahipti. İçeri girdikten sonra gerçekten buna sadık kaldı.

Yaşayan ölüİrade Masallar salınımını yavaşlatmak The Walking Dead: İkinci Sezon?

Biz bunu aslında bu şekilde düşünmüyoruz. Yapmalıyız ama yapmıyoruz. Masallar yapılması gerekeni yapmak ve olması gereken kalite seviyesinde olmaktır. Kısa sürede değiştirmeyeceğiz. Ama aynı zamanda bu düzenli programı gerçekleştirebilecek bir stüdyo haline geldik. Her ay yeni bir bölüm yayınlandığında Telltale'in bir işletme olarak gerçekten sağlıklı bir yerde olacağını düşünüyorum. Henüz o noktaya ulaşamadık ama bunu bir kez yaptığımızda, her zaman olmak istediğimiz şeye dönüştük demektir. Şu anda amaç bu; prodüksiyonu öyle bir yere taşımak ki şovları veya diziyi bir bahar şovumuz, bir sonbahar şovumuz, bir yaz şovumuz olacak şekilde yürütüyoruz ve her şey yolunda gidiyor. Bu yıl muhtemelen bazı büyüme sancıları yaşanacak, bu nedenle bazı projeler kayacak, bazıları ise yönünü toparlayacak, ancak önümüzdeki 12 ay içinde istikrar kazanacağını düşünüyorum. Gelecek yılın başında orada olmalıyız.

Ondan bir şey öğrendin mi? Yürüyen ölü şimdi taşımak isteyeceğiniz Masallar? Açıkçası her proje bir öğrenme sürecidir ancak oyun çok büyük bir başarıydı. Şimdi öne çıkaracağınız şeyleri daha iyi yapabileceğinizi düşündüğünüz özel bir şey var mıydı?

Masallar

Telltale'in özünde yineleme DNA'mızda yer alır. Birinci bölümden itibaren bile bu süreç 'Bu işe yaradı' sürecidir. Bu işe yaramadı. Bunu daha fazla yapalım. Bunu daha az yapalım. Peki ya bunu yapsaydık?' Araç ve teknolojileri bu şekilde oluşturmak, iyi yaptığımız şey bu. Öğrendiklerimizi her zaman alıp bir sonraki seriye dahil etmemizi sağlar. Lisansın gerektirdiği gibi bazı yeni şeyler denemek ve bunları bir sonraki seriye ve bir sonraki seriye sarmak için alanlar seri. Yineleme ve iyileştirme, bu şekilde ulaştık Yürüyen ölü.

Kendimizi kesinlikle öylece oturup başarılarımızın üzerinde dinlenen, daha önce yapılmış olanı tekrarlamaya çalışan biri olarak görmüyoruz. Daha çok işe yarayan bir şey bulduğumuzu hissediyoruz ama bu sadece başlangıç. Nasıl Masallar işe yarayan şeye benzer bir oyun deneyimine sahip olmak Yürüyen ölü? Bigby ve Lee nasıl benzerler? Bigby ve Lee'nin farkı nedir? Oyuncuyu zorlayan durumlara nasıl sokarsınız? Bunlar iki üründeki farklı zorluklardır, ancak biz aynı tekniklerin bazılarını ve bazı yeni teknikleri de kullanıyoruz.

Bu, sahip olunması gereken harika bir tutumdur.

Teşekkür ederim. Her zaman bunun için gideceğiz. Bazen insanların [alaycı bir şekilde] 'Bu da neydi öyle?' dediği şeyler yapıyoruz ve bazen de insanlar [heyecanla] 'Bu da neydi öyle?!' diyor. Misyonumuz her zaman aynı ve biz her zaman sadece sürüyoruz ileri. Tavrımız her zaman bu olacak çünkü giderek daha iyi olmaya devam ediyor. Geri adım atmak bile daha iyi bir şeye yol açar.


yürüyen ölüler ekran görüntüsü-2

Kesinlikle geliştirebileceğiniz olağanüstü bir ivmeniz var.

Ah evet, iyi bir konumdayız. Kurduğumuz altyapı ve desteklediğimiz platformlar. Konsol geçişine yaklaştığımız ve yeni konsollarda bulunabileceğimiz, aynı zamanda dijital konsolları da destekleyebileceğimiz bir konumda olmak diğer konsollardaki kanalları yönetiyor ve tablet ile telefonun yeni ortaya çıkan platformlarını aynı anda destekliyor - bu yere hiç gitmedim önce. Her zaman eski şeyleri bırakıp yeni şeylere yönelmeniz gereken bir durum olmuştur. Çünkü yararlanacağımız yenilik, bağlantılı tüketiciler, dijital vitrinler ve tüm bu yeni şeylerle ilgili olacak. PS4 ve Durango'ya ekleniyorlar, yeni cihazlarda gerçekten harika, benzersiz deneyimler yaratabileceğiz ancak mevcut cihazları da desteklemeye devam edeceğiz. Peki. Geçişi ölüme meydan okuyan bir başarı haline getirmek yerine sağlıklı ve etkili bir şekilde yönetmemizin bizim için gerçekten iyi bir fırsat olduğunu düşünüyorum.

Yerleşik konsolların dışına adım attığınız anda her şey o kadar karanlık oluyor ki, Ouya'ya bakın. Yıllık, uygun maliyetli donanım güncellemelerinin planlandığı, konsol olarak sunulan bir mobil platformdur. "Konsol yarışı" fikri bitmiş gibi görünüyor, ya da bitmemişse de en azından daha önce gördüğümüzden çok daha geniş bir oyun alanında faaliyet gösteriyor.

TelltaleGamesLOGO

İçerik oluşturucuların ortaya çıkıp platform için benzersiz şeyler geliştirmesine olanak sağlamak konusunda daha önce söylediklerinize geri dönüyoruz. Bu güçlü yönleri ortaya çıkarır. İçerik oluşturuculara, platformunuz için bundan yararlanacak ve şarkı söylemesini sağlayacak bir şeyler yaratma fırsatı verin. Ouya'nın harika bir uygulamaya ihtiyacı olacak. İnsanların benimsemesi için her şeyin harika bir uygulamaya ihtiyacı var. Şu anda çok fazla insanın olması ve daha küçük grupların bir şeyler üzerinde çalışıyor olması, Bu yeni nesil donanımın kendini tanımlayabileceği ve kazanabileceği temel taş olmasına yardımcı olacak deneyimler boşluk.

[Nedeni] Apple, eğlence cihazları ve yazılım satışı konusunda bu cihazlarla çok başarılı… yazılım donanımı yönlendiriyor, yazılım donanımı yönlendiriyor. Yani bunun diğer platformlarda nasıl göründüğünü göreceğiz. Kablolu televizyon ve isteğe bağlı medya söz konusu olduğunda bunun neye benzeyeceğini göreceğiz.

Kesinlikle. Bu sabah gösteri alanında NVIDIA ile GRID girişimleri hakkında toplantı yapıyordum ve bu temelde bulut akışıydı. Ancak kablolu yayın sağlayıcılarıyla oyun içeriklerini mevcut altyapıları üzerinden bir araya getirme konusunda konuşuyorlar. Peki neden bunu bu sağlayıcılara vermiyorsunuz? Bize zaten film, müzik ve televizyon veriyorlar. O halde neden bize oyunlar da vermiyorsunuz?

Bizim ilgi alanımız bu şeylerin bir arada yaşadığı, yan yana yaşadığı, etkileşimin etkileşimli olmayanla nasıl birleştiği ve birbirlerine nasıl hizmet ettikleridir. İnsanlar bunu nasıl deneyimliyor? Bu, biz hikaye anlatıcıları için gerçekten heyecan verici bir olasılık. İkisini birbirine bağlayabilirseniz, bölümü yeni tamamladığım yer ve o bölümdeki davranışlarım bir şekilde dizi deneyimime yansıyor. Veya şov deneyimimde izlediklerim bir şekilde oyun deneyimime yansıyor. Komik çünkü içerik onu belirliyor. İçerik neyin gerçekleşeceğini belirler ve asıl soru içerik talebidir. Müşterilerin ne isteyeceğini asla bilemezsiniz, dolayısıyla yeni şeylere ne kadar yatırım yapacağınızı da bilemezsiniz. Yani gerçekten de önümüzdeki birkaç yıl içinde bu konuyu yönetebilmek, bu şeyleri tanımlamak için gereken beceri seti olacak.

Editörlerin Önerileri

  • Geliştiricilerinden biriyle The Walking Dead: Betrayal oynadım ve beni sırtımdan bıçakladılar
  • 'The Wolf Among Us 2' Telltale Games kapanmadan önce bile iptal edilmişti