![kızgın kuşlar-sony-vita-nintendo-3ds](/f/7764e5c4b39080a2b1ac151892673118.jpg)
Birkaç yıl önce mobil oyun iki şirketin hakimiyetindeydi: Nintendo ve Sony. Nintendo, şirketin Game Boy imparatorluğunun üzerine inşa edilen Nintendo DS avuç içi cihazının görünüşte durdurulamaz bir ezici gücüne sahipti. Sony, her zaman olduğu gibi PlayStation Portable ile en üst seviyeyi hedefledi ve platform hiçbir zaman bu yolda ilerlemedi Nintendo bunu yaptı, yine de oyun kalitesi ve (bazen) medyası nedeniyle hayran toplamaya devam etti Yetenekler.
Para iyiydi: Tüketiciler mobil oyun cihazı için birkaç yılda bir yaklaşık 200 dolar, bireysel oyunlar için ise perakende satışta yaklaşık 40 dolar ödemeye alışkındı.
Ancak bu günlerde Nintendo ve Sony kendilerini, Android ve iOS cihazları: akıllı telefonlar, taşınabilir medya oynatıcılar ve tabletler. Bu cihazlar, taşınabilir oyun cihazlarının temel özelliklerinin çoğuna sahiptir: dokunmatik ekranlar, hareket sensörleri, ivmeölçerler ve hızlı grafikler; mesajlaşma, İnternet erişimi ve yaygın olarak bulunabilen oyunlarda bir patlama ile birleştiğinde ve içerik.
İlgili
- Bu mobil fitness oyunu günlük yürüyüşünüzü bir RPG'ye dönüştürecek
- Nintendo 3DS'in en iyi (ve en tuhaf) kült oyunu Apple Arcade'e geliyor
- Rocksmith+ gelecek hafta çıkıyor ve size yılda en az 100 dolara mal olacak
Sony ve Nintendo, akıllı telefonların ve tabletlerin hakim olduğu taşınabilir oyun dünyasında hayatta kalabilir mi?
Ne kadar kötü?
Oldukça kötü. A Flurry Analytics'ten yeni analiz Sony ve Nintendo'nun birleşik pazar gücüyle karşılaştırıldığında, Sony ve Nintendo için korkunç bir gelir tablosu çiziyor
![2009 2011 yılına göre Flurry Analytics mobil oyun yazılımı geliri](/f/8cb49ced4d27d99094d8a3589f17baae.png)
Kuşkusuz, taşınabilir oyun pazarı o dönemde büyüdü, bu da iOS ve
Peki ya birimler? Resim daha da korkutucu. Yıllar süren bir avantaja rağmen, hem Nintendo DS platformunun hem de Sony PSP'nin ham birim satışları,
![Satılan adetlere göre mobil oyun platformlarının mobil platformlarla karşılaştırılması](/f/73e21764e5dfcc2e0959c951bb76a65e.png)
* Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL ve 3DS'yi içerir
** Sony PSP ve PSPgo'yu içerir
*** Tahminler öncelikle Gartner ve NPD tarafından yayınlanan verilere dayanmaktadır; 2011'in üçüncü çeyreğine ilişkin henüz tutarlı bir veri yok
**** iPhone ve iPad'i içerir; iPod touch'ı atlar
Burada kullanılan rakamların dikkate alınması gerekir.
Sonuç: Bu grafiklerdeki rakamlar, iOS birim satışlarını kesinlikle yetersiz temsil ediyor ve potansiyel olarak da yetersiz temsil ediyor
Yine de Sony ve Nintendo'nun son dört çeyrekteki tablosu endişe verici:
![Mobil oyun platformlarının mobil platformlarla karşılaştırılması, satışlar 2ç2011-2ç2011](/f/89bfe74ab7cdf30e19ce4195e805f4bc.png)
Bu elbette elma-portakal karşılaştırmasıdır. Taşınabilir bir oyun cihazı satın alan hemen hemen herkesin oyunla ilgilendiğini varsaymak mantıklı olsa da aynı şey için söylenemez.
Ancak açıkça Sony ve Nintendo'nun işleri onlar için biçilmiş kaftan. İçin
Sony ve Nintendo ne yapıyor?
Mobil işletim sistemleri taşınabilir oyun pazarından kaçarken ne Sony ne de Nintendo tam anlamıyla ellerinde duruyor. Ancak her iki şirketin de mevcut platformunu koruyacak bir strateji geliştirdiği belli değil.
Hem Sony hem de Nintendo, oyun işleri konusunda oldukça dar görüşlüdür; PS3'lerinde Linux veya homebrew çalıştırmak isteyen herkese sorun. Ancak Sony, PlayStation Suite olarak adlandırdığı yazılım geliştirme kitinin (SDK) özel beta sürümünü yakın zamanda piyasaya sürdü. Her ne kadar geliştiricilerin oyun için başlıklar oluşturmasını sağlamaya yönelik olsa da Yaklaşan PlayStation VitaSDK aynı zamanda “PlayStation Sertifikalı” ürünleri de desteklemeyi hedefliyor. Şimdilik buna Sony Ericsson da dahil Xperia Play telefon ve Sony diğer Android cihaz üreticileriyle görüşmelerde PlayStation Suite'in daha fazla cihazda sunulması hakkında. Ancak PlayStation Suite oyunlarının ciddi oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayıp karşılayamayacağı, hatta günlük oyunlar için yeterince iyi performans sağlayıp sağlayamayacağı henüz belli değil. Geliştiriciler C#'ta kendi oyunlarını oluşturabilseler (ve geliştirmelerini Windows XP veya Windows 7'de barındırabilseler de) oyunlar sanal bir makinede çalıştırılır.
Bu arada Nintendo silahlarına sadık kalıyor, Nintendo 3DS avuçiçi bilgisayarını ikiye katlıyor ve gelecek oyunların tanıtımını yapıyor gibi görünüyor. Şirketin iOS için bir Pokemon oyunu geliştireceğine dair duyuruya rağmen
Uzun dönem
Ciddi oyuncular, nadir istisnalar dışında her zaman şunu belirtecektir:
Ancak tüketici pazarının büyük (ve büyüyen) bir kısmının memnun olduğu açıktır. genel amaçlı akıllı telefonlar ve tabletler - ve hepsi bunları oyun için kullanmasa da, yeterince onlara öyle taşınabilir oyun platformlarının hem birim satışlarında hem de yazılım gelirlerinde önemli düşüşler yaşandığını görüyoruz. Bu trend devam ederse üçüncü taraf oyun geliştiricileri parayı takip etmek zorunda kalacak. Ne yazık ki taşınabilir oyunlar için bu durum akıllı telefonlara ve tabletlere yöneliktir.
Editörlerin Önerileri
- Fortnite Bölüm 4 Sezon 2'de hâlâ Thunder Shotgun alabilirsiniz. İşte nasıl
- Bu konsol neslinin oyunlarla veya donanımla alakası yok. Hizmetlerle ilgili
- 2022'nin en iyi mobil oyunları: Şaşırtıcı derecede harika bir yıla ait mutlaka indirilmesi gereken 6 oyun
- Sony, Savage Game Studios'un satın alınmasıyla birlikte PlayStation Mobile Bölümü'nü oluşturuyor
- iOS 16, Nintendo Switch denetleyicilerini iPhone'unuzla eşleştirmenizi sağlar