İnsanlar mobil cihazlarını üretkenlik ve rahatlıktan daha fazlası için taşıyor; bazı tüketiciler bu cihazlarda oyun da oynuyor. Kablosuz oyun, gelir elde eden tek büyük kablosuz veri uygulaması kategorisi olma yolunda ilerliyor Yeni bir araştırmaya göre, 2005'te zil seslerini geride bırakarak 2008'de yıllık yaklaşık 1,5 milyar dolara yükseldi. IDC'den rapor. Üstelik gündelik, topluluğa yönelik abonelik oyun gelirleri, 2008 yılı sonuna kadar toplam gelirlerin ayrı bir azınlığında artarak pazar hakimiyetine ulaşacak.
Günümüzün kablosuz oyun dünyasındaki temel trend, tek oyunculu, yalnızca cihaz odaklı oyunlardan sanal topluluk odaklı oyunlara geçiştir. Ağ, içerik sağlayıcı ve cihaz açısından teknik açıdan zor olsa da, kullanıcılar arasında kafa kafaya oyun için bir talep var. Bu kullanıcıları desteklemek, oyuncular arası metin iletişimi, oyuncu profilleri, oyun bilgileri, oyuncu eşleştirme özellikleri ve lider tabloları gibi gelişmiş özellikler gerektirir.
Önerilen Videolar
"Bu eğilimi gösteren bir veri noktası, InfoSpace Mobile ve Blue Lava Wireless'ın yakın zamanda Şimdiye kadar düzenlenen en büyük yerel taşıyıcılar arası cep telefonu oyun turnuvası” diyor Tüketici Pazarları program yöneticisi Schelley Olhava: Oyun. “Tetris Turnuvası Mobil Şampiyonası yarışmacıları, 10.000 $'lık ödül kazanma şansı için Eylül ve Ekim aylarında bir milyondan fazla oyun oynadılar. Büyük şampiyonun 2.300 oyun oynadığı bildirildi.”
Bu pazarın yükselişe geçebilmesi için operatörler, cep telefonu üreticileri, oyun geliştiricileri, toplayıcılar ve diğer ekosistem bileşenleri, gelirleri en üst düzeye çıkarmak ve pazarı hızlandırmak için daha yakın bir şekilde çalışmalıdır penetrasyon. Piyasa katılımcılarının karşılıklı bağımlılığı göz önüne alındığında, işbirliği yapmayı reddeden bir şirketin bu ortamda başarılı olması, hatta gelişmesi pek mümkün değildir. Hem bireysel başarı hem de bir bütün olarak pazarın başarısı için piyasa oyuncuları arasında geniş işbirliği şarttır. Kitlesel pazar alımını artırmanın anahtarı herhangi bir şirketin yetki alanında değildir.
Bu IDC çalışması, ABD Kablosuz Oyun Tahmini ve Analizi, 2004 – 2008: Birlikte Oyun Oynamak (IDC #32644) ABD'nin bir analizini sağlar. kablosuz operatörler, içerik sağlayıcılar ve cep telefonları için fırsatlar ve zorluklara vurgu yapan kablosuz oyun pazarı üreticiler. Java ve BREW tabanlı oyunlara odaklanan bu çalışma, abone benimseme/nüfuz etme, toplam indirme ve abonelikler, gelirler ve ekosistem gelişimi dahil olmak üzere trendleri ve temel ölçümleri inceliyor. İlk bölüm olan Duruma Genel Bakış, günümüzün kablosuz oyun pazarı fırsatlarının güncel bir analizini sunmaktadır. İkinci ana bölüm olan Geleceğe Bakış, ileriye dönük temel zorluklara ilişkin bir tartışmanın yanı sıra 2008 yılına kadar kapsamlı bir tahmin sunmaktadır.
Editörlerin Önerileri
- Tüm zamanların en iyi bulmaca oyunları
- Dark Souls'u sevseniz bile FromSoftware'in bir sonraki oyununa hazır değilsiniz
- En İyi Alienware Fırsatları: Ucuz oyun bilgisayarları, oyun dizüstü bilgisayarları ve aksesuarları
- RTX 3060 Ti ve 16 GB RAM'e sahip bu HP oyun bilgisayarı 450 $ indirimli
- En iyi tek oyunculu Nintendo Switch oyunları
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.