Oynanıyor Kaynaştırıcı sanki bir sihir numarasına tanık olmuş gibiyim. Harmonix tarafından geliştirilen DJ oyunu, aslında oyuncuların farklı şarkılardan parçalar alıp bunları sorunsuz bir şekilde birbirine çarpmasına olanak tanıyan bir karma simülatörüdür. Weezer'ın baslarını birleştirin dostum holly, Smash Mouth'un davulları Tüm Yıldızve Lil Nas X'in vokalleri Eski Şehir Yolu herhangi bir tonda ve tempoda ve bir şekilde tutarlı bir müzik parçası yaratacaktır. Bunun mümkün olmaması gerekiyormuş gibi geliyor - ama öyle.
İçindekiler
- Lizzo etkisi
- Benim tempom değil
- Her şey ayrıntılarda gizli
Kaynaştırıcı Kasım ayında sessizce serbest bırakıldı. Xbox Serisi X ve S başlatıldı. Sonuç olarak müzik oyunu yeni nesil karışımda biraz kayboldu, ancak artık yeni bir ücretsiz demo mevcut ve yeni oyunculara sihir gösterisinde ön sırada yer veriyor.
Önerilen Videolar
Demonun lansmanı öncesinde Digital Trends, Kaynaştırıcı ekibi oyunun etkileyici müzikal başarısını nasıl ortaya çıkardığını tartışacak. Oyunun yaratıcılarına göre başarısının sırrı, bir partiyi hem başarılı hem de başarısız kılan şeyle aynı: Dikkatlice planlanmış bir film müziği.
Lizzo etkisi
Gibi Kaynaştırıcı Proje Yöneticisi ve Gitar kahramanıKıdemli Daniel Sussman bunu kısa ve öz bir şekilde ifade ediyor: "Gitar kahramanı rock müzikle ilgili bir oyundur. Kaynaştırıcı DJ kültürüyle ilgili bir oyun.” Bu, beklenmedik karışımlar dünyasını kopyalamaya geldiğinde Harmonix'in önünde zorlu bir görev olduğu anlamına geliyor.
Oyunculara göre stüdyo, hemen hemen her şarkının mikslenmesine izin veren bir sistem geliştirmiş gibi görünebilir. Geliştirici açısından bakıldığında durum pek de öyle değil. Kaynaştırıcı Oyunun sistemiyle çalışmak için bir dizi kurala uyması gereken, yoğun bir şekilde seçilmiş şarkılardan oluşan bir çalma listesi içerir. Birincisi, her şarkının 4/4 zaman işaretinde olması gerekiyor. Bu, oyunda valslerin veya Radiohead'inki kadar karmaşık bir şeyin bulunamayacağı anlamına geliyor 15 Adım. Neyse ki çoğu popüler şarkı 4/4'ü kullanıyor, dolayısıyla aralarından seçim yapabileceğiniz şarkı sıkıntısı yok.
FÜZER - OYNANIŞ GÖSTERİM FRAGMANI
Bunun da ötesinde, belirli enstrümanlar veya ses türleri oyunla uyum sağlama eğiliminde değildir. Sussman, "ağır gitarların" en çok öne çıkan dokular arasında olduğunu söylüyor. Hayranların oyunu denemesini izlerken edindiği ilk deneyimlere dayanarak bu tür doku uyumsuzluklarını sevgiyle "Lizzo Etkisi" olarak adlandırıyor.
"Lizzo'nun durumu hakkında ileri geri konuştuk. Cehennem Kadar İyi çünkü kornaların bazı şarkılarda ses çıkarabilecek belli bir kalitesi var," diye açıkladı Sussman. "Ne zaman oyunu böyle bir kongrede tanıtsak SULH ve bir oyuncunun aniden tuhaf bir surat ifadesi takındığını gördüğümüzde 'Evet, az önce Lizzo'nun kornasını düşürdüler' derdik.”
Sussman, bu faktörlerden dolayı takımın oyunda istediği her şarkının mutlaka işe yaramadığını belirtiyor. Hala, Kaynaştırıcı farklı türler arasındaki boşluğu kapatan birleştirici zaman kuralları ve uygun bir DJ kutusu sayesinde geniş bir yelpazedeki parçalardan faydalanabilir.
Benim tempom değil
Zaman işareti ve doku, şarkıların oyunda temel olarak çalışmasını sağlamada önemli bir rol oynasa da temponun da kendine has zorlukları vardır. Bir şarkının başlangıç temposu ne kadar ileri itilir ve çekilirse, o kadar çok bozulmaya ya da sesinin yerinden çıkması başlar. Bu yüzden Kaynaştırıcı yalnızca dakikada 90 ila 157 vuruş arasındaki şarkıları çalar ve parçaların arasında geçiş yapması için bir tür güvenli orta aralık sunar.
Harmonix'in bu aralıkta işe yarayan şarkıları seçmesi gerekse de stüdyonun çok daha yüksek veya daha düşük parçalar için bazı akıllı geçici çözümleri var. Fuser ses lideri Eric Brosius, oyunun olasılıkları açmak için çift zaman ve yarı zaman kullandığını açıklıyor.
Brosius, "Diyelim ki 220 civarında bir punk rock şarkısı yapıyoruz" diye açıklıyor. "Yapma eğiliminde olduğumuz şey oyunda bunu 110 olarak düşünmek. Ve bu nedenle, 110'dan 90'a uzattığımızda, 220'den sonuna kadar uzatmıyoruz. Yani 220 gibi görünecek ama oyun bunu 110 olarak değerlendiriyor."
Harmonix, tempo kesintileri gibi şeyleri hesaba katmak için şarkılarda da küçük ayarlamalar yapacak. Bu, Billie Eilish'in neden ikonik olduğunu ancak metronomun neden "ha"yı bozduğunu açıklıyor. Kötü adam oyunun mix'inde görünmüyor. Brosius, stüdyonun şarkıları olabildiğince aslına sadık bir şekilde sunmaya çalıştığını söylerken, ekip daha ikonik anların 32 ölçülük bir aralıkta gerçekleşmesini sağlamak için şarkıları orada burada yeniden düzenliyor.
Her şey ayrıntılarda gizli
Bu üst düzey kurallar hemen görünürken, Kaynaştırıcı deneye yardımcı olacak tonlarca ek ayrıntıya sahiptir. Örneğin oyun, her diskin içinden geçtiği ve bireysel şarkıları sıkıştıran kendi gerçek zamanlı mastering zincirini kullanıyor. Harmonix, şarkıların eklektik bir tür karışımı içinde boğulmamalarını sağlamak için şarkıların parlaklığını bile ince ayarlayacak.
“Bazen eski tarz hip-hop şarkıları ağır ve bas seslidir. Brosius, plak çalar kalitesine sahipler, diyor. “Elektronik müzik şarkısı olan her şey çok parlaktır. Bugünlerde müziği bu şekilde miksliyoruz. Biz de bunu ayarlıyoruz."
Oyuncuların kendi döngülerini yaratmalarına olanak tanıyan oyunun serbest biçimli araçları bile belirli bir dizi kurala uyar. Bir piyanonun etrafında dolaşın Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar K.K. Slider şarkısı çalıyor ve belli belirsiz bir şekilde sağ tuşta dolanıyorsunuz. Kaynaştırıcı aslında oyuncuları sahne arkasında bir akor ilerlemesine kilitleyerek bir adım daha ileri gidiyor.
Brosius, "Hangi diskin akor ilerleme yöneticisi olması gerektiğini belirliyoruz ve bu bilgiyi enstrümanlara iletiyoruz, böylece enstrümanlar akor ilerlemesini takip edebiliyor" diyor. “Bası en güçlü şekilde tarttığımıza inanıyorum. Basta çok fazla harmonik bilgi var, bu yüzden onu birçok akorun çalındığı yer olarak düşünüyoruz."
Beğenmek Kaynaştırıcı'nin eklektik karışımları, her küçük kural ve püf noktası, kusursuz bir karışım sistemi oluşturmak için bir araya getiriliyor. En başarılı şey Kaynaştırıcı oyuncuların oyun sırasında bunların hiçbirini düşünmek zorunda olmamasıdır. Bir düğmeye tıklayıp biraz ses çıkarmak kadar basit.
Editörlerin Önerileri
- We Are OFK direktörü müzik oyununun 'büyük izleme partisi enerjisini' açıklıyor
- Sony, halihazırda yeni bir oyun üzerinde çalışan Demon's Souls geliştiricisini satın aldı
- Overwatch 2 geliştiricileri oyunun dinamik haritalarının nasıl çalıştığını açıklıyor
- Hitman geliştiricisi IO Interactive yeni bir James Bond oyunu üzerinde çalışıyor
- Microsoft, gelecek vaat eden geliştiriciler için Xbox Academy'yi başlattı. İşte nasıl kaydolacağınız
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.