Şubat ayında Final Fantasy XVI'nın tanıtımını yaptığımda bazı sorularım vardı. Oynadığım dilim büyük ölçüde yaklaşan PS5 sürümünün dövüş sistemine odaklanmıştı. Ne kadar hızlı ve öfkeli olduğundan hemen etkilendim, RPG serisine biraz Devil May Cry kattı. Bununla birlikte, görmediğim çok şey vardı. Oynadığım hikaye görevi bana sadece kahramanı Clive Rosfield'a ve oyunun geçtiği savaştan zarar görmüş ülkeye kısa bir giriş sağlayacaktı. Daha fazlasını öğrenmek için can atıyordum.
22 Haziran'da başlayacak olan oyunun ilk üç saatini uygulamalı olarak incelediğimde tüm bu kalıcı soruların yanıtlarını alacaktım. Bir büyü cephaneliğini test etmeme izin vermek yerine, çok daha az yetenekli, adına yalnızca birkaç saldırı yapan bir Clive ile başlardım. Onun trajik arka planının tamamının, aralarında yalnızca birkaç küçük oynanış parçasıyla birlikte uzun sinemalarda oynandığını görebilecektim. Demo oturumumu çok daha az soru işaretiyle, biraz daha entrikayla ve maceranın ilerleyen aşamalarında hafifletilebilecek birkaç kalıcı endişeyle bırakacaktım.
Geçtiğimiz birkaç yılda kendimi birlikte büyüdüğüm PlayStation markasının yasını tutarken buldum. Ben çocukken PlayStation, artık yalnızca bağımsız yayıncıların şansını denediğini gördüğünüz türden tuhaf yaratıcı değişimlere ev sahipliği yapan eksantrik bir platformdu. Ancak PS5 döneminde Sony, kıyaslandığında daha az güvenli (ancak muhtemelen çok daha karlı) hissettiren sinematik aksiyon-macera formülünü ikiye katladı. Bu anlaşılabilir bir dönüm noktası, ancak PS5'imde daha çeşitli deneyimler için beni aç bırakıyor.
Neyse ki bu arzu, şimdiden birçok etkileyici övgüyü benden alan bir oyun olan Humanity ile doyuruldu. Şu anda PlayStation VR2'de mevcut olan en iyi oyun ve belki de PS5 konsoluna özel en iyi dönem olan PS Plus'a abone olmak için en iyi neden budur (PC'de Steam aracılığıyla da mevcuttur). Bu eşsiz bilinmezlik, sevdiğim sol saha PlayStation klasiklerinin tüm işaretlerini taşıyor… ancak Sony tarafından geliştirilmemiş veya yayınlanmamış olması dışında.
Sony, Project Leonardo'dan Erişim Denetleyicisi olarak yeniden adlandırılan PlayStation 5 erişilebilirlik denetleyicisi hakkında yeni ayrıntıları açıkladı. Yeni bir blog yazısı, kontrol cihazıyla birlikte gelen özellikleri ayrıntılarıyla anlatıyor ve oyuncuların onu PS5'te özelleştirmek için kullanacakları kullanıcı arayüzü arayüzüne bir bakış sunuyor.
Sony sürprizi, bu yılın başlarında CES'te "Proje Leonardo"yu açıkladı (Digital Trends onu gösterinin en iyi oyun teknolojisi olarak adlandırdı). Dairesel ped, engelli kişilerin kontrolleri ihtiyaçlarına göre özelleştirmesini kolaylaştıracak benzersiz bir tasarıma sahiptir. Henüz fiyatı veya çıkış tarihi açıklanmasa da Sony, yeni adı verilen Erişim Denetleyicisi için yeni bir web sitesi açtı ve onunla ilgili yeni ayrıntıları paylaştı.