Serbest bırakılmasıylaRatchet & Clank: Rift Apart, yeni nesil oyun gerçekten burada. PlayStation 5 ve Xbox Series X'in geçen Kasım ayında piyasaya sürülmüş olmasına rağmen şu ana kadar her iki konsolun da kapasitesinin boyutunu görmemiştik.
İçindekiler
- Boyut atlamalı
- Aldatıcı derecede karmaşık bir hareket
- Kollarını kandırıyorlar
Sırasında gibi oyunlar Dönüş bize DualSense kontrol cihazının benzersiz zevklerini gösterdiler, Ayrı Ayrı PS5'in teknik yönünden daha fazla yararlanıyor. En önemlisi, Ratchet boyutlar arasında geçiş yaparken yükleme sürelerini neredeyse ortadan kaldırmak için sistemin aşırı hızlı SSD'sini kullanır. Oyunu şaşırtıcı bir teknik güç merkezine dönüştüren mutlak bir gösteri.
Önerilen Videolar
Kaputun altına bir göz atmak için Insomniac'ın temel teknoloji direktörü Mike Fitzgerald ile oturdum. Fitzgerald, küçük hilelere ışık tutuyor Ayrı Ayrı iş ve neden bir kapıdan içeri girmenin en zor iş olduğu.
Boyut atlamalı
En doğrudan etkileyici kısmı Ratchet & Clank: Rift Apart bu mu
boyut atlamalı oyun. Oyun birkaç noktada oyuncuları alternatif gerçekliklere gönderiyor. Özellikle etkileyici bir erken oyun sahnesinde, Ratchet birkaç portaldan geçerek tek bir yükleme ekranı olmadan anında dünyadan dünyaya ışınlanıyor. O an bazı hayranların çılgınca dikişleri aramasına neden olabilir, ancak Fitzgerald işin içinde gerçek bir yanılsama olmadığını söylüyor; the PS5 işte bu kadar hızlı.Fitzgerald, Digital Trends'e "Seviyeyi arka planda gizlice yüklemiyoruz ve sadece değiştirmiyoruz" dedi. “Portallardan düştüğünüz sırada, siz orta alana gelene kadar bir sonraki konumu yüklemeye başlamıyoruz. Sizi ona aktarıyoruz ve eskisini boşaltıp yenisini yüklüyoruz. Her şey sizin orada olduğunuz o 0,7 saniyede oluyor.”
Ratchet & Clank: Rift Apart – PS5'in Çıkış Fragmanı I
Insomniac'ın kullandığı küçük numaralar o kadar küçüktür ki oyuncular gözlerini açıp kaçırabilir. Örneğin, bir oyuncu bir dünyayı alternatif versiyonuna geçirmek için bir kristale vurduğunda, ekranı bir saniyelik beyaz bir flaş kaplıyor. Değiştirilen seviyenin tamamı, ekran beyazlaştığında anında yüklenir.
Belki de en şaşırtıcı olanı gezegenler arasındaki geçişlerdir. Ratchet veya Rivet ne zaman yeni bir gezegene gitse, uzay gemilerinin bir iskeleden ayrılıp diğerine vardığını gösteren bir ara sahne var. Oyuncular bunun tamamen yeni bir gezegeni yüklemenin ayrıntılı bir yolu olduğunu varsayabilir, ancak Fitzgerald bu anların, yazılmış yükleme sekansları olarak değil, kesinlikle hikaye anlatma amacıyla orada olduğunu belirtiyor.
Fitzgerald, "Teknik olarak altınızda bir delik açılmasını ve farklı bir gezegene düşmenizi engelleyen hiçbir şey yok" diyor. “Oyunda oynanabilirlik nedeniyle bunu dikkatli bir şekilde yapılandırılmış bir şekilde kullanıyoruz. Teknik açıdan bakıldığında, bu dünyaların herhangi birine herhangi bir zamanda hemen hemen her yere gidebiliriz.”
![Rivet, Ratchet and Clank: Rift Apart'ta bir robotu vuruyor.](/f/31b91d2f2fda75c4c8ca8da0dcc19f7d.jpg)
Aldatıcı derecede karmaşık bir hareket
Rift Apart'ı özellikle özel kılan da bu konsepttir. Oyuncular bir an bile duraksamadan konumlar arasında akıcı bir şekilde geçiş yapabiliyor. Bu, özellikle oyunun cep boyutlarında dikkat çekicidir. Ratchet ve Rivet çeşitli noktalarda iplerini kullanarak bir çeşit bonus aşamasına giden bir portal açabilirler. Aslında dünyada bir delik açıyorlar ve tamamen farklı bir seviyeye giriyorlar.
Bu o kadar akıcı bir şekilde gerçekleşir ki, böyle bir şeyin ne kadar baş ağrısına yol açabileceğini unutmak kolaydır. Fitzgerald'a göre, bir karakterin o delikten geçmesi bile oyunun en etkileyici teknik başarısı.
Fitzgerald, "Cep boyutunun diğer tarafına geçmek için bir delikten geçmek inanılmaz derecede karmaşık" diyor. “Motorun dünya koordinatındaki o cep alanı kilometrelerce uzakta. Bir portaldan geçtiğinizde karakterinizi anında binlerce kilometre uzağa ışınlıyoruz. Eğer bunu saf bir şekilde yaparsanız, tüm hareket bulanıklığı bozulur, fizik temelli tüm unsurların kafası karışır. Pürüzsüz görünmesi için ona masaj yapsanız bile, karakterden kilometrelerce uzakta olan ve yine de düzgün davranması gereken bir kameranız olur.”
![Ratchet & Clank: Rift Apart'ta Ratchet bir gezegene bakıyor.](/f/b2e9f18084e3b5ccedec03a916f1d836.jpg)
Kollarını kandırıyorlar
PS5'in gücü en çok bu anlarda ortaya çıkıyor, ancak aynı zamanda çok daha incelikli şekillerde de kendini gösteriyor. Fitzgerald'ın en gurur verici başarılarından biri, mutlaka teknik bir başarı olarak okunmayan bir şeydir. Ayrı Ayrı'nin ara sahneleri, Star Wars tarzı silmelerden hem Ratchet hem de Rivet'i gösteren bölünmüş ekranlara kadar çeşitli düzenleme hileleri içeriyor.
Fitzgerald, "Bu daha önce yapabileceğimiz bir şey değildi" diyor. “Aynı anda iki tam kaliteli sahneyi işliyoruz. Aynı anda iki sinemayı oynuyoruz. Filmlerde görebileceğiniz güzel bir sinematik dokunuş olduğunu düşünüyorum. Böyle mendilleri gördüğünüzde sanki bir bilim kurgu filmi izliyormuşsunuz gibi geliyor ve bunu yapmak için gereken tüm teknolojiyi bir araya getirebilmek gerçekten eğlenceliydi.”
Bu, nesiller boyu konsol değişiminin sadece daha iyi görsellerle ilgili olmadığını küçük bir hatırlatmadır. PS5 kadar güçlü bir makineyle yaratıcıların, bir hikayeyi nasıl anlatacakları veya oyunun temposunu nasıl belirleyecekleri konusunda daha fazla seçeneği var. Ratchet & Clank: Rift Apart kesinlikle hayrete düşürecek gösterişli efektlerle dolu
Editörlerin Önerileri
- Ratchet & Clank: Rift Apart nihayet Temmuz ayında PC'ye geliyor
- Daha fazla Ratchet ve Clank oyunu PlayStation Plus Premium'a katılıyor
- PS5'imle yaşadığım en eğlenceli şey PS4 oyunları oynamaktı
- Sony State of Play: Ratchet & Clank ve sürpriz Among Us konsolu çıkışı
- Ratchet & Clank: Rift Apart ayrıntıları State of Play yayınından önce ortaya çıkıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.