![](/f/16a092cc4754390946fb815ce77f94a7.jpg)
Sony, Seattle şehir merkezindeki gösterişli bir etkinlik alanını hayal denizine dönüştürdü. Gazeteciler pinpon toplarına vuruyor, kılıç kullanıyor ve hayali kafa derilerindeki saçları vızıldatıyor. Beş yıl önce, Sony'nin yakında çıkacak olan PlayStation Move hareket kontrol cihazının bu demosu kıkırdamalara ve kahkahalara neden olabilirdi. yetişkin erkek ve kadınların ellerinde kokteyllerle dolaştıkları kaşlarını kaldırdı, ama bu Wii sonrası yaş. Kimse gözünü kırpmıyor.
Bu da Sony için bir sorun olabilir. Parlayan neon toplar yeni ama konsepti çok iyi biliyoruz. Sony'nin PlayStation Move'u, oyunun aşırı abartılı, pazara geç çıkan bir versiyonuna çok benziyor Wii.
Önerilen Videolar
Peki neden yine Wii değil? Büyük benzerliğe rağmen Sony'nin Move kontrol cihazı, bildiğimiz ve sevdiğimiz hareket kontrolüne yeni bir boyut katıyor. İşte nasıl yapılacağı.
İlgili
- PS5'te klasörler nasıl oluşturulur
- PlayStation Plus, Extra ve Premium'daki en iyi oyunlar
- Tüm platformlar arası oyunlar (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Sihir Topun İçinde
Sony'nin kod ustalarından herhangi birine Move'un Wii'den ne kadar farklı olduğunu sorun, onlar da aynı örtülü bitkinlik görünümünü benimseyeceklerdir. Bu gece bunu birkaç defadan fazla duydular.
"Bunlar bizde!" Bir Sony geliştiricisi, yüzüncü kez nasıl haber yapacağına karar vermek için bir an duraksadıktan sonra sırıtıyor. Move kontrol cihazlarının ucundaki renkli topları havaya kaldırıyor.
Abartmıyor. Move kontrol cihazlarının ucundaki pinpon topuna benzeyenler, Sony'nin teknolojisini Nintendo ve hatta diğer tüm teknolojilerden ayıran şeydir. Microsoft teklif edecek. Denetleyicinin içindeki ivmeölçerler Wii'nin yaptığı gibi hareket ederken, toplar Sony'nin istediğini sağlıyor. sıfır noktasını çağırır; sistemin diğer tüm verileri sabitlemesi için fiziksel uzayda mutlak bir konum ile.
Ne?
Sony mühendisi Anton Mikhailov, Wii uzaktan kumandasındaki eylemsizlik sensörlerini karanlık bir odada yürümeye benzetiyor: Ne kadar hızlı yürüdüğünüzü bilirsiniz ve Döndüğünüzü hissedin, ancak çevrenizi görmeden, odada bir düzine kadar gezinmiş olsanız bile gerçekte nerede olduğunuza dair yalnızca belirsiz bir fikriniz olur. zamanlar.
Mikhailov, "Eylemsizlik sensörleriyle ilgili sorun, nereye gittiğinizi söylemeleri, ancak gerçekte nereye gideceğinizi söylememeleridir" diye açıklıyor. Wii'nin kızılötesi sensör çubuğu uzaktan kumandaya bir miktar işaretleme yeteneği kazandırsa da, Wii uzaktan kumandanın konumunu kabaca çizmek için kullanılan üçgenleme bazı belirsizliklere neden olur. "Wii sensör çubuğuyla, işaretçi senaryosunda olduğu gibi dönüyor musunuz, yoksa hareket mi ediyorsunuz, bilmiyorsunuz. Bu belirsizlik nedeniyle uzayda hareket edip etmediğinizi ayırt edemezsiniz."
Bunun aksine, Move uzaktan kumandasında kullanılan renkli top, PlayStation'a TV'nin önünde tam olarak nerede durduğunuzu söyler. Noktaların basit sola ve sağa hareketi, sisteme X ve Y ekseninde nerede olduğunuzu söyleyebilir. topun boyutu sisteme TV'ye ne kadar yakın veya uzak olduğunuzu söyler; bu kritik Z eksen. Tüm ivmeölçer ve jiroskop verilerini uzaydaki o noktaya ekleyin ve Hareket'e sahip olun.
Kullanılmayan Potansiyel
Sıkıcı teknik ayrıntılar bir yana, bir fark yaratır mı? İlk başlıklar kesinlikle anlatmayı zorlaştırıyor.
Move ile oynamak Wii ile oynamaya çok benziyor. Sen yumruk atıyorsun, karakterin yumruk atıyor. Sen sallanırsın, karakterin sallanır. Siz dalıyorsunuz, karakteriniz dalıyor. Elbette ekstra bir doğruluk derecesi var, ancak oynama deneyimi hemen hemen aynı hissettiriyor.
Gerçek potansiyel, hâlâ Wii'nin ritmine takılıp kalan programcılar tarafından henüz açığa çıkarılmamış olabilir.
Anton teknik bir demo başlatır. TV'nin önünde dururken canlı yayınınızı alır ve sanal nesneleri elinize yerleştirir. Kumanda bir tokmak, bir küre, bir kılıca dönüşüyor. Ve her bir hareket akıcı bir şekilde ekrana yansıyor. Bir pinpon raketi alıp elinizde çevirerek nesnenin de aynısını yapmasını izleyebilirsiniz.
Wii bunu yapamaz.
Başka bir demoda, bir kontrol cihazı ekranda dönen bir kil tüpüne dönüşüyor. Diğer denetleyici onu sanal bir çömlek çarkına basan parmak gibi deforme ediyor. Bir diğerinde Anton, poster gibi görüntüleri 3 boyutlu alanda zahmetsizce yeniden konumlandırıyor. Hatta onları gerçekmiş gibi büküp bükebiliyor. Birkaç tanesini yere indirdikten sonra, bir denetleyiciyi sanal bir kameraya dönüştürüyor, yeni oluşturduğu sanal oturma odasını sanki kendisi oradaymış gibi inceliyor, diğer eliyle de eşyaları hareket ettiriyor. Bir elinizle kapıyı açabilir, diğer elinizle arkasına bakabilirsiniz. Fareye dokunmadan 3D alanda nesneleri doğal bir şekilde parçalara ayırın. 3D filmleri, garip kamera kontrolleri olmadan, gerçek filmler çektiğiniz gibi çekin.
Kamera Sorunu
Giriş için bir kameraya güvenmenin dezavantajları vardır. Seattle'da güneş batarken, güneş ışınları üst pencerelerden pencerelere ve duvarlara doğru yayılıyor. Güneşten mahrum kalan Kuzeybatılılar seviniyor. Sony geliştiricileri utanıyor.
Güneşe yakın hareket sistemleri çalışmayı durdurdu. Dışarıdaki işçiler rahatsız edici pencerelerin üzerine kasap kağıdı bantlamak için çabalarken, ekrandaki canlı kamera yayını sorunu ele veriyor. Sony'nin EyeToy kamerasına göre, Move uzaktan kumandalarındaki nispeten zayıf LED aydınlatmalı gösterge topları da dahil olmak üzere tüm oda beyaza boyanmış. Batan güneşin kolayca ortadan kaldırdığı bu basit görsel işaret olmadan sistem felç olur.
Geri dönülebilecek daha az hassas bir Wii modu yoktur; ya hep ya hiç. Sisteminiz topu göremediğinde oyun biter.
Bir Kod Sorusu
Boks, balon patlatma ve sanal golf yapıldı. Sırasında sony dünyanın en doğru ve hassas hareket kontrollü oyun konsolunu geliştirmiştir. Bu sonbaharda çıkacak, aynı zamanda klasik yanlış adımına tehlikeli bir şekilde yaklaşabilir: gerçekçiliğe ve güce öncelik vermek aşırı eğlence.
Geliştiriciler Move'un en umut verici yeteneklerinden yararlanma zorluğunu aşabilecek mi? Otomobil tasarımcılarının şimdiye kadarki en güçlü motorlardan birinin etrafında bir araba inşa etmesi gibi, başarısızlığın başarısı da sonuçta onunla ne yaptıklarına bağlıdır.
Bekleyip göreceğiz.
PlayStation Move hakkında daha fazla bilgi için göz atın PlayStation Move ile Uygulamalı ve Sallanma.
Editörlerin Önerileri
- Gelecek en iyi PS5 oyunları: 2023, 2024 ve sonrası
- 2023'ün en iyi PS5 oyunları
- Bu yazın en büyük oyun etkinliklerini değerlendirdim. Bu en iyisiydi
- Xbox Games Showcase, PlayStation Showcase'in zorlandığı yerde başarılı olabilir
- PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch oyunlarında bugün tasarruf edin
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.