Kagenova
"Sanal gerçeklik" terimini icat eden Jaron Lanier bir hikaye anlatır 1980'lerde Steven Spielberg'in, Universal Pictures'ın stüdyo patronu için Lanier'in laboratuvar demosuna bazı VR teknolojilerini nasıl tanıttığını anlattı. Film yöneticisi anlayışlı davrandı ancak Lanier'e VR başlıklarının insanları hasta edip etmeyeceğini sordu. Lanier, mevcut durumlarıyla bunu yapabilme şanslarının olduğunu ancak laboratuvarın bu sorun artık bir endişe kaynağı olmaktan çıkana kadar bu sorun üzerinde çalışmaya devam edeceğini söyledi.
İçindekiler
- Bir çözüm elinizin altında
- Beyni tekrar düzeltmek
- Devam eden bir çalışma
Stüdyo yöneticisi, o zamanlar yirmili yaşlarında olan Lanier'e hitaben, "Evlat," dedi. “Eğlenceyle ilgili ilk şeyi bilmiyorsun. Temizlikçilerimin kusmuk yüzünden istifa ettiğine dair manşetler görmek istiyorum.”
Önerilen Videolar
Bu harika bir anekdot. Bu aynı zamanda VR'yi eğlenceli, kısa vadeli bir hile olarak görenler ile onu simüle edilmiş gerçekliği deneyimlemek için uzun vadeli, değerli bir platform olarak görenler arasındaki farkı da vurguluyor.
İlgili
- Apple Vision Pro, VR'ye iPhone anını kazandırdı
- Meta Quest 3 resmi oldu ancak Apple kenarda bekliyor
- Yeni sızıntı, Apple'ın VR başlığının tam olarak nasıl çalışacağını ortaya koyuyor
Basitçe söylemek gerekirse: Eğer birincisi ise kusma iyidir. Eğer ikincisiyse, kesinlikle değil. VR alanında çalışan veya VR kulaklık satın alan kişilerin çoğunluğu muhtemelen bu iki seçenekten ikincisine yönelecektir.
Bir çözüm elinizin altında
İşte bu insanlar Jason McEwenUniversity College London'da Astroistatistik ve Astroinformatik profesörü ve yeni kurulan bir girişimin kurucusu ve CEO'su. Kagenova, yardım etmeye çalışıyor. McEwen'in girişimi, VR kaynaklı kusmayı veya daha iyi bilindiği üzere siber hastalıkları azaltmaya yardımcı olabileceğini iddia ettiği yeni bir algoritma oluşturdu.
McEwen, Digital Trends'e şunları söyledi: "Bence siber hastalık, VR'nin benimsenmesinin önündeki en büyük engeldi." "Eski sistemlerde çok büyük gecikmeler ve düşük yenileme hızları vardı. Bu uzun gecikmeler aynı zamanda siber hastalıklara da neden oldu. 2010'ların başlarından ortalarına kadar büyük bir ilerleme kaydedildi; önemli gecikmeler ortadan kaldırıldı ve kare hızları büyük ölçüde artırıldı. Bununla birlikte, olağanüstü teknik engeller devam etmiştir. Kagenova olarak, VR'nin kitlesel olarak benimsenmesine yardımcı olmak için bu gibi sorunları çözmeye çalışıyoruz."
Şirketin sistemi adı verildi Kopernik360360 derecelik VR deneyimlerine altı derecelik serbestlik hareketi getirerek siber hastalıkları hafifletiyor. Bu, tüm çevreyi kapsayan statik kameralarda çekilen 3D videolar gibi içeriklerdir. izleyicilerin sahnelerin içindeymiş gibi hissetmelerini sağlayacak şekilde etrafa bakmalarına olanak tanır aslında orada.
Kopernik360
Hareketi simüle etme, yani aslında bir VR deneyimine daha fazla hareket ekleme fikri verimsiz görünebilir. Sanal gerçeklikte midesi bulanan bir kişinin mutlaka ihtiyacı var az hareket, daha fazla değil. Ama bu doğru değil. Semptomları baş ağrısı, baş dönmesi ve mide bulantısını içerebilen VR hastalığının bir çatışmadan kaynaklandığı düşünülüyor Dengeye ve uzaysal oryantasyona katkıda bulunan vücudun vestibüler sistemi ile görsel duyu arasında sistem. Bunlardan biri kullanırken hareket deneyimi yaşıyor Sanal Gerçeklik, diğeri ise bunu yapmaz. Bu sinyal uyumsuzluğunun hareket hastalığını tetiklediğine inanılıyor.
Beyni tekrar düzeltmek
McEwan, "Copernic360 ile kullanıcı fiziksel dünyada hareket ettiğinde hareketi sanal dünyaya da yansıyor" dedi. "Fiziksel hareketlerini algılayan vestibüler sistemleri, görsel sistemlerinin deneyimlediğiyle eşleşiyor. Copernic360, bu iki sistemin çatışma halinde değil uyum içinde kalmasını sağlayarak, standart 360 derecelik VR deneyimlerindeki görsel-vestibüler çatışmayı ortadan kaldırıyor."
Esasen yaptığı şey yapay zekayı kullanmaktır. Hareket eklemek için görüntüleri hafifçe değiştirmek. Bu biraz, animasyonun "arada kalanların" hareketin daha yumuşak görünmesini sağlamak için ana kareler arasında ekstra kareler çizmesine benziyor. “Kullanıcı daha sonra yeniden oluşturulan sahnede hareket edebiliyor ve yeni sentetik bakış açıları ortaya çıkıyor. daha sonra anında işleniyor ve sahnedeki konumuna bağlı olarak kullanıcıya sunuluyor," diye devam etti McEwen.
Copernic360 iş başında
Copernic360 sistemi yakın zamanda Londra Royal Holloway Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından HTC Vive kulaklıkları kullanılarak test edildi.
"Katılımcılardan 360 derecelik sanal gerçeklik ortamında yürümelerini ve etrafa bakmalarını istedik." Elisa FerrèRoyal Holloway'in psikoloji bölümünde Algı, Eylem ve Karar Verme alanında kıdemli öğretim görevlisi olan, Digital Trends'e şunları söyledi: "Bir plajdan oluşan nötr bir VR senaryosu sunduk ve katılımcılardan yaklaşık 10 dakika boyunca plajı keşfetmeleri istendi. Deneysel bir oturumda katılımcılar standart 360 derecelik VR'ye maruz bırakılırken, başka bir oturumda Copernic360'a maruz bırakıldılar. Her deneysel oturumun sonunda katılımcılardan siber hastalık belirtileri hakkında bir anket doldurmaları istendi."
Katılımcılar Copernic360'ı kullanırken %33 daha az mide bulantısı yaşadıklarını bildirdiler.
Devam eden bir çalışma
Açık olmak gerekirse, bu siber hastalıkları ortadan kaldırmak için her şeyi kapsayan bir çözüm değildir. VR'nin farklı kullanımları farklı yaklaşımlar gerektirecektir. Siber hastalıkları azaltmanın anahtarı, değiştirilmiş veya eksik duyusal sinyali simüle etmeyi içeriyor gibi görünüyor. alternatif olarak yapay vestibüler stimülasyon veya özel hareket gibi yöntemlerle yapılabilir platformlar. Copernic360, kullanıcının serbestçe hareket edebildiği 360 derecelik VR için özel olarak tasarlanmıştır, ancak normalde kendi kendine hareketle ilgili görsel bilgiler desteklenmez.
Ferrè, "Siber hastalıkla ilgili ana konu, benim fikrimce, vestibüler organların hassasiyet düzeyidir" dedi. "Başın dönme ve ötelenme ivmesi açısından vestibüler sistem tarafından iletilen sinyallerin karmaşıklığını taklit etmek kolay değil. [Ancak] etkili çok sensörlü VR deneyimi geliştirerek mevcut sınırlamaların üstesinden gelebilir ve VR deneyimini geliştirebiliriz."
"360 derece sanal gerçeklikte siber hastalıkların azaltılması" başlıklı son araştırmayı anlatan bir makale çevrimiçi olarak okunabilir.
Editörlerin Önerileri
- Vision Pro SDK'sı geldi. İşte şu ana kadar ortaya çıkanlar
- Apple'ın Vision Pro kulaklığının daha ucuz versiyonu yıllar alabilir
- Tanınmış sızıntı kaynağı, Apple'ın VR kulaklığının harika bir uygulaması olmadığı konusunda uyardı
- 2023'te piyasaya sürülebilecek 9 yeni Apple ürünü
- Sızıntı, Apple VR başlığının el takibinin nasıl çalışabileceğini ortaya koyuyor