Halo: Reach çöpçatanlık güncellemesi şu anda mevcut, yakında bir saniye daha gelecek

Her ne kadar Halo evreni söz konusu olduğunda Bungie'nin bir ayağı kapının dışında olsa da geliştirici, mirasını olduğu gibi bırakmaya kararlı. Bu amaçla Bungie yeni bir güncelleme yayınladı. Halo: Erişim, önümüzdeki hafta ikincisini planlıyor ve muhtemelen önümüzdeki aylarda güncellemeler ve yamalar yayınlamaya devam edecek.

İki güncellemeden ilki şu anda mevcut ve mevcut birkaç oyun türünde değişiklik yapıyor. Bungie'nin izniyle aşağıda çok sayıda ince ayarın tam listesini bulabilirsiniz. Blog.

Önerilen Videolar

İkinci güncelleme önümüzdeki hafta yayınlanacak ve kampanya eşleştirmesini tanıtacak. Şu anda oyuncular kampanyayı çevrimiçi olarak bir arkadaşlarıyla birlikte gerçekleştirebiliyor ancak bu, oyuncuların bir oyuna davet edilmesini veya davet edilmesini gerektiriyor. Yeni güncellemeyle birlikte oyuncular devam eden oturumlara katılabilecek veya belirli seviyeleri oynamak için kampanyalar düzenleyebilecek. Bungie alıkonuldu bu, henüz oynanmamış olabilecek bir seviyeye atlayarak kampanya hikayesini mahvetmekten kaçınmak için.

ÇALMA LİSTELERİ

Gümbürtü Çukuru

* Çılgın Kral eklendi

* Juggernaut eklendi

* Asylum'daki Oddball kaldırıldı

Takım Avcısı

* SWAT kaldırıldı

* Klasik kaldırıldı

* Ağırlıklar oylama verilerine göre ayarlandı

SWAT Takımı (Yeni!)

* Mevcut Team Slayer SWAT teklifine dayanmaktadır

* Kanamanın giderilmesi

* Zealot, Arena Zealot harita çeşidiyle değiştirildi

Takım Hedefi

* Çılgın Kral eklendi

* Powerhouse'a çeşitli oyun türleri eklendi (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Tüm 4v4 Takım Hedefi oyun türlerinden ağır araçlar kaldırıldı

Çoklu Ekip

* Roket Yarışı Eklendi

Büyük Takım Savaşı

* Çılgın Kral eklendi

* SWAT kaldırıldı

* Kemik Bahçesi'nden Keskin Nişancılar kaldırıldı

* Ağırlıklar oylama verilerine göre ayarlandı

Çiftler Arenası

* 2. Sezon için Slayer Pro kaldırıldı

* Kaldırım Kaldırımı kaldırıldı

* Zealot, Arena Zealot harita çeşidiyle değiştirildi

Takım Arenası

* 2. Sezon için Slayer Pro kaldırıldı

* Zealot, Arena Zealot harita çeşidiyle değiştirildi

HARİTALAR

Arena Bağnazı (Yeni!)

* Uzay alanına bir softkill bölgesi eklendi

* Düşmanların birbirini görememesi için başlangıçtaki ortaya çıkmalar değiştirildi

Bağnaz

* Nesneler artık boot_base'e bırakılamıyor

İltica

* Birden fazla yinelenen Headhunter puan bölgesi kaldırıldı

Mezarlık

* Bölgelerin temel nesnesi tepe işaretinden bayrak standına değiştirildi

* Nesneler artık İstila çekirdeğinin ele geçirildiği iskelenin arkasındaki sınır dışı uçurumda duramayacak

* Oyuncular artık gemi iskelesinin altındaki sınır dışı alanda oturamayacaklar

Zirve

* Sağlık Paketleri 15 saniye sonra yeniden doğmamalıdır

Kanama

* Kırmızı takımın batı uçurumundaki mayın kaldırıldı

* Tüm Mongoose araçları için yeniden doğma süresi artık 45 saniyedir

* Scorpion'ların yerini Wraith'ler aldı (4 dakikada yeniden doğma)

Cennet

* Kırmızı Üs'teki Sarsıntı Tüfeği'nin yeniden doğma süresi artık Mavi Üs'teki Sarsıntı Tüfeği'nin yeniden doğma süresi 30 saniyedir

Refleks

* Bölgelerin temel nesnesi tepe işaretinden bayrak standına değiştirildi

tahta kaldırım

* Bölgelerin temel nesnesi tepe işaretinden bayrak standına değiştirildi

Santral

* Tüm Needler silahları için yeniden doğma süresi artık 45 saniyedir

OYUN TÜRLERİ

Küresel Değişiklikler

* Slayer DMR'de artık hareket izleyici etkin

* Kaçış, oyuncuların nesneleri tutabildiği tüm oyun türleri için Hologramın yerini aldı (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Kaçınma, belirli alanlarda (Crazy King, Territories, Oddball) konsantre oyun yaratan oyun türleri için Dropshield'ın yerini aldı.

* Tüm Klasik oyun türleri artık varsayılan ekipman olarak Sprint'i içermelidir

tepenin Kralı

* Takımlar artık her zaman doğru şekilde puan alabilecek

* Tepede duran oyuncular artık sunucu taşıma işleminden döndüklerinde ekstra puan alamayacaklar

Roket Yarışı

* Oyuncular artık 10 saniye boyunca ayakta kaldıktan sonra araçlara bağlanabiliyor

* Oyuncuların dik olmayan bir araca bağlanmasını önlemek için ters dönen araçlar tespit edilecek

* Rotasyonları izlemek ve raporlamak için işlevsellik eklendi

* Mongeese Çeşmesi artık mümkün olmayacak (sormayın)

* Oyuncular artık başka bir takımın Mongoose'unu ele geçiremeyecek

* Oyuncular artık belirli bir sürücü veya nişancı rolüne zorlanmıyor

* Tüm oyuncular bir Roketatarla başlar

* Oyuncular %50 hızla hareket eder, önemli ölçüde daha az hasar verir ve bir gezinme simgesiyle işaretlenir

* Artık yürüyerek oyuncular Roket Yarışı'nda puan kazanabilecek

ezici güç

* Juggernaut artık ev sahibi değişiminden döndükten sonra diğer oyuncuları müttefik olarak görmüyor

* Ana bilgisayar geçişinden sonra yeni müşteriler artık Juggernaut statülerini kaybetmeyecek

Bölgeler

* Artık tüm ekiplerin her bölge için ayrı ele geçirme zamanlayıcıları var

* Kilitli bölgeler artık oyuncuların ekipman kullanmasını engellemeyecek

* Bölge bir bayrak standı nesnesiyse, bölgedeki bayrak artık eklenmiştir

* Bir bölgedeki oyunculara çekişmeli durumu görüntülemek için bir HUD_Widget eklendi

* Bir bölgeye itiraz edildiğinde ilerleme çubuğu artık dolu olarak görünecek (ele geçirme ilerlemesi kaydedilir ve bölge artık itiraz edilmediğinde tekrar görünecektir)

* Rastgele bayraklı kıyafetler artık tur geçişinden sonra kaybolmayacak

Tuhaf

* Hot Potato'daki bombalar artık taşıma süresini düzgün bir şekilde bildiriyor

* Birden fazla sıcak patates bombası artık aynı yerde ortaya çıkmayacak

* Bildirilen taşıma süresi istatistiği artık bir ana makine geçişi gerçekleştikten sonra her zaman doğru olacak

* Ev sahibi geçişi sırasında tuhaf topu taşıyan oyuncular artık ekstra puan alamayacak

Stok

* Artık tüm stok bayrakları, eğer bir bayrak standı ise, ortaya çıkma konumlarına eklenmiştir

İstila

* Oyun puanı artık mevcut aşamaya göre kare tıklaması başına ayarlanıyor

* İstila oyunlarının düzgün şekilde bitmemesine ilişkin olası kötü durumları yakalamak için güvenli bir oyun bitiş zamanlayıcısı eklendi

İstila: Mezarlık

* Çekirdek artık Aşama 3'te bir kalkan kapısından bir üreme noktasına fırlatıldığında sıfırlanacak

İstila (Saldırı) ve Saldırı

* İstila (Assault) ve Assault oyun türlerine ani ölüm eklendi

Irk

* İlk kontrol noktasından önce ölen oyuncular artık haritanın rastgele bir yerinde doğmayacak

Editörlerin Önerileri

  • Halo Infinite'in Kış Güncellemesi atıcının ihtiyaç duyduğu destektir
  • Tüm Halo Infinite çok oyunculu oyun modları açıklandı
  • Halo: Reach'in katıksız eğlencesi Destiny'nin başarısızlıklarını hatırlatıyor
  • 343 Industries, Halo: Reach beta'nın PC'deki yasa dışı test kullanıcılarını yasaklamakla tehdit ediyor
  • 343 Industries, Halo: Reach'in PC'deki ilk beta sürümünün önümüzdeki hafta yayınlanacağını duyurdu

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.