Marvel Sinematik Evreni ilk sezonundan sonra çok daha büyük LokiBu, Asgardlı düzenbaz tanrının da yardımıyla birçok yeni hikaye anlatma fırsatının kapısını açtı.
İlk sezonun Disney+ dizi, Tom Hiddleston'ın Loki'sini ve karakterin diğer varyasyonlarını (aktris Sophia Di Martino'nun canlandırdığı Sylvie dahil) MCU'daki alternatif zaman çizelgelerinde çılgın bir yolculuğa gönderdi. Üçüncü bölümde, Hiddleston ve Di Martino'nun Loki çeşitleri kendilerini bir uydunun yörüngesinde dönen Lamentis-1'de mahsur kalmış halde buldular. patlayan gezegen, "The The Guardian" adlı devasa bir uzay aracıyla ay yüzeyinden çılgınca bir kaçış girişimine girişmeden önce. Ark'ta."
Önerilen Videolar
Görsel efekt stüdyosu Dijital Etki Alanı - daha önce Marvel ile çalışmış olan Thanos'a hayat verin Yenilmezler: Sonsuzluk Savaşı Ve Yenilmezler: Oyunsonu - hem çiftin Lamentis-1'deki telaşlı yolculuğunun arka planında hem de mahkum aydan kaçmanın bir yolunu ararken çevrelerindeki gezegenin yıkımını hayata geçirmekle görevlendirildi. Digital Trends, bölümün yıldızlarının etrafındaki bir gezegeni yerle bir etmeye yönelik sanatsal ustalık hakkında daha fazla bilgi edinmek için Digital Domain'in bölümdeki VFX süpervizörü Jean-Luc Dinsdale ile konuştu.
(Not: 3.bölümdeki olaylar Loki bu röportajda anlatılıyor. Bunu bir spoiler uyarısı olarak kabul edin.)Dijital Trendler: Jean-Luc, bu bölüm bazen hikayenin ilerleme hızı ve her zaman olup bitenler nedeniyle devasa bir görsel efekt gibi geliyor. Bunun için kaç tane VFX çekimi oluşturdunuz?
Jean-Luc Dinsdale: Zirvede sanırım 500'ün biraz altında çekim üzerinde çalışıyorduk, ancak yeniden düzenlemelerden ve editörlük sürecinden geçtikten sonra bölüm için 300'ün biraz altında çekime ulaştık sanırım. Bitirdiğimizde, 3. bölüm yalnızca 37 dakika uzunluğundaki bir bölümde 29 dakika 15 saniyelik efektlere sahipti.
Bu, tam kapsamlı, uzun metrajlı film düzeyinde görsel efektler…
Evet oldukça!
Patlama sürecindeki bir gezegenin etrafında dönen ve üzerinde yerleşim bulunan bir ay olan Lamentis-1 kavramı gerçekten çılgınca ve muhtemelen görünümü ve arkasındaki hikaye açısından bazı evrimlerden geçmiş. Ay ve gezegene ilişkin temel fikirlerin zaman içinde nasıl değiştiği hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Konsept her zaman muhteşemdi. Prodüksiyon ekibi, yaptıkları çok sayıda konsept çalışmasıyla bize ulaştı. Diğer unsurların yanı sıra gezegenin fotoğrafları, ay yüzeyinin fotoğrafları, ayın neye benzemesi gerektiği, silolar ve çevrenin genel hissi [vardı. Oradan, konsept çiziminde sunulan birçok öğe üzerinde çalışmak üzere hızla bir konsept ekibi oluşturduk.
Lamentis gezegeninin kendisi birden fazla yinelemeden geçti. Yapım ekibinin gezegen patlamadan önce ne görmek istediklerine dair bir fikri vardı ama onlarla birkaç tur konsept çalışması yaptık. Gezegenin bir atmosferi olsa nasıl olurdu, bulutlar olsaydı ve “canlı” bir gezegen olsaydı nasıl görünürdü diye baktık. Gezegendeki okyanuslar ve ağaçlarla yaptığımız bir versiyon vardı. Ancak birçok tekrardan sonra sonunda mayınlı bir gezegende dinlendik. Gördüğümüzde neredeyse hiçbir şey kalmadı.
Loki | VFX Kırılımları | Dijital Etki Alanı
Bu açıkça onu yeni bir yöne götürdü. Gezegenin çekirdeği ölmüştü ve bu da onun neden temelde kendi kendini yok ettiğini açıklıyordu. Gezegen o kadar çok mayınlandı ki, hiçbir iç yapısal bütünlüğü kalmadı. Yani yer çekimi kuvveti onu parçalıyor.
Yapım ekibiyle birlikte çalışarak ve pek çok konsept çalışması yaparak gezegeni bu şekilde aramaya karar verdik, ancak ay Lamentis-1'in her zaman üzerinde yaşamın olmadığı, ağaçların olmadığı bir madencilik ortamı olması amaçlanmıştı. bitki örtüsü. Yani ayın yüzeyi çok fazla tekrardan geçmedi ama gezegenin neye benzediği ve nasıl yok edildiği araştırıldı.
Taş ocağından seyahat ederken görsel olarak bölümde bazı farklı bölümler vardı. Lamentis-1'de tren vagonunun içine, neonlarla dolu şehre varırlar. Shuroo. Bu ortamlar için size verilen görsel direktiflerden bazıları nelerdi?
Yapım ekibi bize her bir sekansın ne olması gerektiği konusunda çok güçlü fikirlerle geldi. Açılış bir nevi Michael Bay benzeri bir sekanstı; bu çadırda ortaya çıkıyorlar ve birdenbire bu çorak taş ocağındaki asteroitlerden kaçıyorlar. Yüksek yoğunluklu bir sahneydi.
Yapım ekibinin gerçekten çok iyi tanımladığı bir başka sahne de Shuroo'da olup bitenlerdi. Yapım ekibi, tuhaf binaları, tuhaf neon renkleri ve tabelalarıyla bu sahnede ne görmek istedikleri konusunda çok netti.
Yapım ekibi tarafından tanımlandığı gibi olmayan şeyler, manzarada yürürken ara sahnelerden bazılarıydı. Manzaranın nasıl görünmesini istedikleri tam olarak belli değildi; örneğin tren penceresinin dışında gördüğünüz şey ön tarafta tamamen tanımlanmamıştı. Tüm madencilik ekipmanlarının yanından geçerek taş ocağından çıktıklarında bu da tanımlandığı gibi değildi; bu da bizi rahatsız etti Kendileri için en iyi neyin işe yaradığını ve tüm hikayeyi neyin birbirine bağladığını bulmak için yapım ekibi ve yönetmenle birlikte çalışmak birlikte.
Bir gezegeni havaya uçurma kavramı, görsel efekt ekibi için muhtemelen çekici ve heyecan verici bir senaryodur, çünkü gerçekten yıkım, kaos ve benzeri şeylerle çılgına dönmenizi sağlar. Durum bu mu? Bazı benzersiz zorluklar da sunuyor mu?
Kesinlikle. Bu projedeki en büyük zorluk, Loki ve Sylvie'nin şehirde koşarken yaşadığı, neredeyse üç buçuk dakika süren kesintisiz bir çekim gibi görünen bir zorluktu. Tahmin edebileceğiniz gibi, uzun bir süre boyunca bir çekim üzerinde çalışmak her türlü zorluğu beraberinde getirir. Tipik olarak sette bu kadar uzun süre tek çekim yaptığınızda, mutlaka devasa bir film parçası yapmanız gerekmez. Bunu küçük sekanslara bölersiniz ve bunlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yaparsınız, bu da hem prodüksiyon tarafında çekim yapmayı daha pratik hale getirir, hem de bizim üzerinde çalışmayı daha pratik hale getirir. Ancak bunu yapmanın zorluklarından biri, çekimin tüm bu farklı parçaları arasındaki sürekliliği ve görünümü korumaktır.
Mesela onu vurduklarında şehirde çok fazla duman ve atmosfer dolaşıyor ama Birden çok parça halinde çekilmesi nedeniyle, duman miktarında çok fazla tutarsızlık vardı. hava. Bu dışarıda çekildi, böylece yapım ekibi havaya atmosfer yaratacaktı ve çekim gerçekleşmeden hemen önce rüzgar esip tüm atmosferi silecekti. Yani bize sunulan görüntülerin her çekimde farklı miktarda atmosferi vardı, bu da tüm görsel öğelerin ve meteorların oluşturulmasına ek olarak anlamına geliyordu. aşağı indiğimizde ve çevrelerindeki binalar çöktüğünde, duman ve atmosfer miktarının olay boyunca dakikadan dakikaya tutarlı kalmasını sağlamamız gerekiyordu. sahne.
O sahnede izlenecek o kadar çok şey var ki…
Orada. Ayrıca birçok başka süreklilik sorunu da var. Kamera o sahnede temelde büyük bir daire çiziyor ve oyuncularla birlikte şehrin etrafında birkaç kez koşuyorsunuz, ancak Ark yok edilirken sonunda onların sırtlarına bakıyorsunuz. Bunu yapmanın zorluklarından biri, setin giydirilmesinde, ilk gördüğünüz andan itibaren üç buçuk dakika boyunca süreklilik olduğundan emin olmaktı. Örneğin, çekimin başında çöken binaların çekimin geri kalanı boyunca korunması gerekiyor. Marvel bize ilk ulaştığında bu sekans bizim için en heyecan verici sekanstı ama sonuçta Çekime son rötuşları yaparken büyük bir memnuniyet duyuyorsunuz ve teknik olarak çok iyi çalışıyor ve sanatsal olarak.
Bu gerçekten büyük heyecan verici olayda bölümün sonunu görmek çok tatmin edici. Tüm bölüm boyunca Ark'a ulaşmaya çalışıyorlar ve bölümün son birkaç saniyesinde her şeyin çöktüğünü görüyorsunuz. Kaçma şansları önlerinde yok olur. Duygusal olarak çok büyük bir an ve bunun gerçekleştiğinden emin olmaktan gerçekten büyük memnuniyet duyduk.
Ve öyle oldu. Aniden onların aleyhine dönen büyük, heyecan verici bir anınız var…
Kamera geldiğinde Loki'nin yüzündeki ifade? Peki Sylvie? Sylvie'nin işi yeni bitti. O uzaklaşıyor ama Loki'nin uğruna çalıştıkları her şeyin gitmiş gibi hissettiğini görebiliyorsunuz. Tom [Hiddleston] ve Sophia [Di Martino] muhteşem oyuncular ve aralarındaki uyum gerçekten muhteşemdi. Bu anıtsal sahnenin sonunda yüzlerini görmek sizi anlıyor.
İnsanların görsel efekt dışında şaşırabileceği bir şey var mı? Pratik olarak yapılan bir şey mi yoksa dijital unsurları ve kamera içi unsurları izlerken fark edemeyeceğimiz şekillerde birleştiren bir şey mi?
Şehir etraflarında dağılırken Shuroo sahnesine geri dönersek, yapım ekibi bu konuda büyük çaba harcadı. pratik efekt ekibinin sette patlamalar yaratması ve binaların bazı bölümlerinin aktörlerin etrafında çökmesi ve ekstralar. Ham görüntülere baktığınızda, prodüksiyon tarafında şehrin yok edilmesi için harcanan emeğin miktarı inanılmaz.
Ancak prodüksiyon bunu sette yapacak kadar ileri gittiğinde, teknik olarak bu bizim için biraz karışık bir durum çünkü bir yandan Tüm arka planın değiştirilmesi ve yapım ekibinin tüm bu duman ve döküntüleri ortaya koyması, işimizi bunu tekrarlamak için çok daha zorlaştırıyor. arka plan.
Çünkü tüm bu kaosu işinizde kopyalamanız gerekiyor, değil mi?
Öncelikle işinizi yapabilmek için hepsinden kurtulmanız gerekiyor. Arka plan katmanlarını yerleştirebilmek için ekranı temizlemeniz gerekir, sonra hepsini geri yerleştirmeniz gerekir ve sonra onu geliştirmeniz gerekir.
Ancak oyunculardan inanılmaz tepkiler alıyor. Bu gerçekten oyunculara tepki verebilecekleri fiziksel bir şey veriyor; figüranlar için de aynısı geçerli. Dolayısıyla, görüntülerle ilgilenmek için harcanan emek, aksiyon ve oyuncuların tepkileri açısından karşılığını veriyor. İşte o zaman oyuncuların gerçek bir şeye tepki verdiğini gerçekten görüyorsunuz ve onlardan o gerçeklik hissini alıyorsunuz. Bu, içinde yapılan tüm çalışmaların fotogerçekçi yönü ile gerçekten bağlantılı.
Yani bu, oyuncuların en iyi tepkileri ile o sekans için üretilebilecek en iyi görsel efektlerin birleşimidir. Ve bunların hepsi bir araya gelerek gerçekten harika bir dizi oluşturuyor ve oldukça iyi dayanıyor.
Marvel’ın 1. Sezonu Loki serisi Disney+ yayın hizmetinde mevcuttur.
Editörlerin Önerileri
- Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
- Snowpiercer'ın donmuş dünyasını görsel efektler nasıl yarattı?
- Görsel efektler Batman'in daha sert vurmasını ve daha hızlı sürmesini nasıl sağladı?
- Free Guy'ın GTA'dan ilham alan dünyasını görsel efektler nasıl şekillendirdi?
- Dune'un görsel efektleri filme alınamayacak bir destanı nasıl mümkün kıldı?