Battlefield 2042'nin Gecikmesi Siberpunk Sonrası Akıllı Bir Harekettir

Er ya da geç oyun oynamayı seven biri olarak gecikmeler iki ucu keskin bir kılıçtır. Bir oyunun ertelenmesinin sonunda çıktığında daha iyi olacağı anlamına geldiğini biliyorum ama biraz çocukça davrandığım için onu oynamak istiyorum Şimdi. Ancak tüketicilerin bu duygularının önemli olduğuna inanmıyorum. Elbette, bir oyunun ertelenmesiyle ilgili her açıklama hangi geliştiriciden gelirse gelsin "Hayranlar olarak sizi seviyoruz ve sabrınızı takdir ediyoruz" diyorsunuz ama gerçekte sabrınız hiç de öyle değil Jack'e değer.

İçindekiler

  • Gecikmeler paraya mal olur
  • Kötü sürümler daha maliyetlidir

Çok daha değerli ve somut olan ise, artık pek çok oyunun ertelenmesinin nedenleri arasında büyüyen nedenler grubuna katılan hisse senedi fiyatlarıdır. Doğal olarak asıl neden hisse senetleri değil; bir yıl boyunca süren ve temelden değişen bir salgının ardından çok zayıf bir toparlanma dönemindeyiz. sonuçta işyerleri - ancak bir oyunun gecikmesinin veya daha da kötüsü kötü yayınlanmasının bir şirketin üzerinde yaratabileceği etkiyi göz ardı etmek zor ortalama değer.

Gecikmeler paraya mal olur

Bir an için 15 Eylül Çarşamba gününe dönelim. Gerçekten yavaş bir haber günüydü, söylentiler dışında Savaş Alanı 2042 ertelenecekti (ki bu sonunda oldu) VentureBeat'ten Jeff Grubb'dan. Yalnızca bu söylentiler (ve Grubb'un sözünün taşıdığı görünür ağırlık) bile EA'nın hisselerinde düşüşe yol açtı. 14 Eylül'de EA'nın günü, hisse başına 145 dolar değerindeyken sona erdi, ancak ertesi sabah saat 10:00'da ET'de 136 dolara düşmüştü. Çok büyük bir kayıp gibi görünmüyor, sadece 9 dolar, ancak binlerce ve binlerce hisseniz varsa, çok para kaybetmişsiniz demektir.

Bu 9 dolarlık düşüş sadece söylentilerden kaynaklandı Savaş Alanı 2042 gecikmek üzereydi. Doğal olarak borsada spekülasyon yapmak neredeyse imkansız bir iştir, ancak trendleri fark etmek daha kolaydır. için kötü haber Savaş Alanı 2042 hisse senedi fiyatlarının düşeceği anlamına geliyordu, o halde bir an için oyun piyasaya sürülürse ve iyi çalışmazsa ne olacağını hayal edin, bu da akla geçen yıl çıkan gişe rekorları kıran bir oyunu getiriyor.

Battlefield ekibinden bir güncelleme pic.twitter.com/K53VNM2tTz

— Savaş Alanı (@Battlefield) 15 Eylül 2021

Siberpunk 2077Felaketle sonuçlanan lansmanı, geliştiricilere imkansız hedeflere ulaşmaları için yeterli zaman verilmediğinde neler olacağını göstermekle kalmadı. İlk kez bir şirketin bir oyunun resepsiyonundan dolayı mali açıdan zarar gördüğünü görebiliyorduk.

2020 yılı sonuna kadar, Siberpunk 2077 13,7 milyon kopya sattı (yaklaşık 8 milyonu ön siparişti), bu da CD Projekt Red'in o yıl iddia ettiği yarım milyar doların üzerindeki satış gelirine büyük ölçüde katkıda bulundu. Ancak şirketin bu satışlara ihtiyacı vardı ve bu satışlar daha sonra Sony ve Microsoft'un müşterilere izin vermesiyle azaldı. oyunu iade et Hisse senedi değerindeki büyük düşüşü dengelemek için sorunsuz bir şekilde.

Kötü sürümler daha maliyetlidir

Şu ana kadar Siberpunk 2077Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından, oyundaki hatalar, aksaklıklar ve stabilite eksikliği hakkında hikayeler anlatan incelemeler internette dolaşmaya başladıkça, CD Projekt Red'in hisseleri %29 gibi büyük bir düşüş yaşadı. Lansmanından sonra bile şirketin değeri %7,8 oranında düşmeye devam etti. Geçen yılın bu zamanlarıyla karşılaştırıldığında CD Projekt Red'in hisse değeri, şimdiye kadarki en çok satan oyununu piyasaya sürmesine rağmen şu anda neredeyse %50 oranında düşüş gösterdi.

Bu yapılan Siberpunk 2077 ve CD Projekt Red, oyun geliştirmede parmağı olan halka açık her şirket için uyarıcı bir hikaye. Milyonlarca kopya satan ve milyonlarca kar elde eden, mali açıdan başarılı bir oyunun bile bir şirkete mali açıdan zarar verebileceğini gösterdi. Bu hasarı önlemenin tek yolu basit: Oyununuz çıktığında çok iyi olduğundan emin olun.

Bu noktada düşünmemek elde değil Siberpunk 2077 oyunlar geciktiğinde. Son örnekler şunları içerir: Savaş Alanı 2042kısa gecikme, Halo Sonsuzbirden fazla gecikme, Ve Ölen Işık 2gecikme 2022'ye kadar (geliştirici Techland halka açılabileceğinin sinyalini verdi). Bu oyunlardan herhangi biri tüketici beklentilerini karşılamayan veya daha da kötüsü, Siberpunk 2077 kaliteleri açısından hisse senedi fiyatları kolayca düşebilir.

Şöyle bir oyun için Halo SonsuzBunun nasıl olabileceğini görmek kolaydır. Oyunun çıkış tarihi yalnızca geliştirici 343 Industries tarafından değil aynı zamanda Xbox'ın başkanı Phil Spencer tarafından da kesinleştirildi. Halo Sonsuz reklamlarında bile yer aldı Windows 11; artık bir oyundan daha fazlası; bir Microsoft markası.

Windows 11 | Seni sevdiğin şeye yaklaştırır

Bir oyunun hisse senedi fiyatları üzerindeki etkisine ilişkin endişeler oyun gecikmelerini etkiliyor olsa da ortalama tüketiciler için bu olabilecek en iyi şeydir. Bu, oyun geliştirme şirketlerindeki yöneticilerin bir oyunun iyi olup olmadığını umursadıkları anlamına gelmiyor; onlar oyunun ne kadar kâr getireceğini önemsiyorlar. Ancak bu kârın bir kısmı hisse senedi kayıplarına giderse, bu da masada kalan nakittir. Bu, yöneticilerin geri kalanımızla aynı gemide kalmasına neden oluyor. Artık iyi satmaktan daha fazlasını yapan oyunları istemek için çok iyi bir nedenleri var; bunların da iyi olması gerekiyor.

Editörlerin Önerileri

  • Halo Infinite'in yapay zekası Battlefield 2042'yi utandırıyor