Switch OLED, Nintendo'nun Çevrimiçi Sorunlarını Çözmeyecek

Bu hafta, Nintendo, Switch konsolunun yeni modelini duyurdu. Güncellenen konsolda bir OLED ekran, kablolu Ethernet bağlantı noktasına sahip yeni bir bağlantı istasyonu ve şık beyaz bir kaplama bulunuyor. Bununla birlikte, Joy-eksileri ve CPU, sözde Switch "Pro" hakkındaki ilk raporların aksine, hayranların bu yeni sistemin kim ve ne için olduğunu merak etmesine neden oluyor.

İçindekiler

  • Nintendo'nun çevrimiçi işleyişi nasıl çalışıyor?
  • Geri alma

Konsola eklenen şüpheli eklentilerden biri de kablolu Ethernet bağlantı noktasıdır yeni iskelede. Nintendo Switch ve yaygın olarak bulunan Ethernet adaptör eklentisi, dört yıl önce 3 Mart 2017'de piyasaya sürüldü. Oyuncuları bu çevre birimini satın almaya iten oyunlar: Müfreze 2, Mario Kart 8 Deluxe, Ve Süper Smash Bros. Nihai ayrıca bir süredir mevcut. Switch'in yaşam döngüsünün bu noktasında ciddi rekabetçi oyuncuların zaten bu adaptöre yönelmiş olması muhtemeldir.

Önerilen Videolar

Kablolu LAN seçeneği yeni oyuncular için güzel bir ekstradır ancak 2017'den bu yana Switch çevrimiçi deneyimini engelleyen zayıf ağ kodu gibi teknoloji engellerini ortadan kaldırmıyor. Gerçek şu ki hiçbir kablolu Ethernet konsolun çevrimiçi sorununu çözemez.

İlgili

  • Gelecek yıl içinde Switch Pro veya yeni bir Nintendo konsolu beklemeyin
  • Nintendo Switch için Marvel's Midnight Suns, son nesil lansmanından önce iptal edildi
  • Nintendo Switch önümüzdeki ay özel bir Square Enix oyununu kaybedecek

Nintendo'nun çevrimiçi işleyişi nasıl çalışıyor?

Netcode, çevrimiçi video oyunları ağının çerçevesidir. Nintendo'nun şu anda iki tane kullandığı bilinen çok sayıda farklı türde ağ kodu var.

Bunlardan ilki, "eşler arası" yapıya dayalı bir ağ olan "pia"dır. Oatmealdome tarafından açıklandığı gibiBu, her Nintendo Switch konsolunun ağ oluşturmak için doğrudan birbiriyle etkileşime girdiği anlamına gelir. Bu tür ağ kodu şuralarda kullanılır: Müfreze 2, Mario Kart 8 Deluxe, Silâhve Nintendo Entertainment System Online başlıkları.

Ken, Super Smash Bros.'ta Twin Rova'yı tekmeliyor. Nihai.

İkincisi ise eski, gecikmeye dayalı ağ kodudur; dövüş oyunu oyuncuları arasında oldukça kötü şöhrete sahip bir ağ yapısıdır. Bu ağ kodu, oynatıcı girişlerini ağ koşullarına uyacak şekilde geciktirir. Bu, değişken çevrimiçi ortamlar sayesinde tutarlı bir şekilde tepki vermeyi ve genellikle komut girmeyi zorlaştırır. Bu kod en çok şu durumlarda kullanılır: Süper Smash Bros. Nihai.

Switch'in piyasaya sürülmesinden bu yana, birçok profesyonel ve sıradan oyuncu hemen herkesin bir Switch'i benimsemesi için baskı yaptı. Ethernet kablosu ve mümkün olan en iyi çevrimiçi deneyimleri elde etmek için adaptör. Nintendo'nun onlarca yıllık ağ oluşturma seçenekleri sayesinde tutarlı bir çevrimiçi deneyim elde etmek son derece zordur. Aslında, böyle bir oyun için net kodun kalitesizliği Süper Smash Bros. Nihai yerel olarak çevrimdışı oynatıldığından çok daha farklı oynanmasını sağlar.

Geri alma

Konuyu bilenler çevrimiçi yapı için daha iyi seçeneklerin olduğunun farkındadır. Şu anda dövüş oyunu oyuncularının sürekli olarak istediği en popüler şeye "geri alma" ağ kodu adı veriliyor. Dövüş Oyunu Sözlüğü Bu sistemin nasıl çalıştığına dair derinlemesine bir açıklama sunuyor.

"Kendi girdilerinizi hemen oynatan ve daha sonra netcode'u bir dövüş oyununda uygulamaya yönelik bir yaklaşım ağ gecikmesi tutarsızlıklara neden oluyorsa oyunu geri sarar ve resimlendirir (veya 'geri alır'), "site açıklıyor. “Geri alma, dövüş oyunları için en iyi bilinen netcode çözümüdür; tüm yerel girişleriniz gecikmeden ortaya çıktığı için oyun çevrimdışı oynanıyormuş gibi hissettirir ve akıllı tasarım seçimleri çoğu zaman herhangi bir ağ sorununu da gizleyerek, uzun süre boyunca bile kusursuza yakın bir çevrimiçi deneyim yaşamanızı sağlar. mesafeler.”

Bu ağ oluşturmanın muhteşem bir örneği yeni Arc System Works dövüş oyununda görülebilir. Suçlu Teçhizat Mücadelesi. Geri alma ağ kodunun kullanılması, çevrimiçi maçların daha önce hiç olmadığı gibi oynanmasına olanak tanır. Oyuncular arasındaki pürüzsüz bağlantılar, hatta okyanuslarla ayrılmış olanlar bile, ciddi maçlara olanak tanıyor ve bu da gerçek turnuvaların evinizin rahatlığında gerçekleştirilmesini mümkün kılıyor.

Guilty Gear Strive'da iki karakter kavga ediyor.

Smash serisinin hayranları, Nihai, özellikle diğer savaşçıların yıllar içinde bu çevrimiçi yapıyı uygulamaya koymasını izlemek zorunda kaldık. Oyunların listesi, güncellenen bir hayran istemcisini içerir Süper Smash Bros. Yakın Dövüş geri alma ve gerçek eşleştirme özellikleriyle sahneyi her zamankinden daha canlı ve erişilebilir hale getiriyor.

Görünüşe göre Nintendo araştırıyor “NPLN” başlıklı yeni bir çok oyunculu sunucu sistemi ve Switch OLED'e kablolu bir Ethernet bağlantı noktası eklediğimizde, yakında ağ bağlantısını yumuşatacak bazı gerçek güncellemelerin olup olmayacağını merak ediyoruz. Ancak Super Smash Bros. topluluk üyeleri anlamlı değişiklikler görecekleri konusunda kötümser. Smash topluluk lideri ve yorumcusu Terrence "TKBreezy" Kershaw, topluluğun ricalarının sürekli olarak kulak ardı edildiğini belirtiyor.

Kershaw, Digital Trends'e "Bu noktada Nintendo'nun ne düşündüğünü anlamak çok zor" dedi. "Yıllardır internet ve diğer şeylerle ilgili aynı şikayetleri duyuyorlar ve hiçbir şey yapmıyorlar."

OLED Nintendo Anahtarı
Nintendo'nun

Kershaw, Switch OLED modelini almayı planlarken, yeni kablolu bağlantı noktasının Smash hayran kitlesini yıllardır rahatsız eden sorunlar üzerinde gerçek bir etkisi olacağına inanmıyor. "Bir tane almayı planlıyorum ama bunun Nintendo netcode sorunlarını hiçbir şekilde çözeceğini düşünmüyorum. Bana göre bu, sunucu tarafında elden geçirilmesi gereken bir sorun," diyor Kershaw.

Nintendo, yeni Ethernet bağlantı noktası eklenmesiyle daha iyi ağ koşullarını biraz daha erişilebilir hale getiriyor gibi görünse de, Nintendo Switch için artık çok geç görünüyor. Kimsenin çevrimiçi deneyimini gerçekten iyileştirmez. Nintendo, temel nedenle mücadele etmek yerine bir semptomu tedavi ediyor.

Umabileceğimiz tek şey, şirketin nihayet gerçek net kod yükseltmelerine bakması ve Çevrimiçi aboneliği değiştir değerli. Potansiyel NPLN planına gelince, bunun on yıllık soruna gerçek bir çözüm olup olmadığını bekleyip görmemiz gerekecek.

Editörlerin Önerileri

  • Nintendo Switch'in en tuhaf lansman oyununa sürpriz bir devam oyunu geliyor
  • Krallığın Gözyaşları'ndan önce Switch Online ile bu Zelda gizli mücevherini ücretsiz oynayın
  • Nintendo'nun Nisan Bağımsız İndiriminin son günü — bu 7 harika oyunu kaçırmayın
  • Nintendo, Zelda'nın 70 dolarlık fiyatının yeni Switch standardı olmasını beklemeyin diyor
  • Nintendo Switch Online, Game Boy ve Game Boy Advance Oyunlarıyla Genişliyor

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.