Zack Snyder'ın Ölülerin Ordusu Eleştirmenlerin beğenisini tam olarak kazanamadı ancak türleri harmanlayan zombi soygunu filminin en az iki özelliği var: onu diğer yaşayan ölü destanlarından farklı kılacak: Muhteşem derecede iddialı görsel efektler ve Kaplan Kral bağlantı.
Kısmen toplu soygun filmi, kısmen aksiyon-korku macera filmi, Ölülerin Ordusu Las Vegas'ın kalbindeki bir kasa kumarhanesinden 200 milyon doları kurtarmak için işe alınan bir grup paralı askerin hikayesini anlatıyor. Yakalayış? Şehir, ete aç zombiler tarafından istila edilmiş ve ülkenin geri kalanından duvarlarla çevrilmiş durumda; birkaç gün içinde nükleer bir saldırı planlanıyor.
Önerilen Videolar
Bu hikayeyi beyazperdeye taşımak için Snyder ve görsel efekt süpervizörü Marcus Taormina, ödüllü VFX stüdyosuyla çalıştı Çerçeve deposu Elvis taklitçilerinden zombilere kadar filmde çok çeşitli unsurlar üzerinde çalışmak kaplan, Amerika'nın en popüler turistlerinden birinde nükleer patlamanın patlayıcı gösterisine destinasyonlar. Digital Trends, Framestore'un görsel efekt süpervizörü Bob Winter ile Günah Şehri'ni yaşayan ölülerin şehrine dönüştürme süreci hakkında konuştu.
Dijital Trendler: Framestore ekibinin filmde üzerinde çalıştığı temel unsurlar nelerdi?
Bob Kış: Tüm ana bileşenler üzerinde çalıştık. … Filmin dünyasının inşası, Las Vegas, zombi kaplan, zombi kalabalığı, bolca kan ve kan, Tig Notaro'yu ve tüm o unsurları ve nükleer bombanın patlamasını da ekleyerek... hepsi O.
Daha önceki bir makalede, görsel efektler süpervizörü Joao Sita ve ekibinizin geri kalanının bu dönemde yaptığı muhteşem çalışmalardan bahsetmiştik. Tig Notaro'yu oyuna sokmak Ölülerin Ordusu çekimler bittikten sonrao halde şimdi zombilerden konuşalım. Her zombi filminin kendine has bir özelliği vardır. Bu filmin zombi karakterlerine nasıl yaklaştınız?
En büyük zorluk, iki tür zombinin olmasıydı: Yürüdüğünüz tipik zombiler olan karmakarışıklar. Hareket ve performans açısından düşünün, bir de daha fiziksel olan Alfalar vardı. zombiler. Alfalar için dublör aktörlerle ve birçok figüranla hareket yakalama seansları yaptık. karmakarışık oynuyorlardı ve bu, vurulan şeyin tam olarak eşleşmesi açısından çok önemliydi. kamerada. Parkur yapan muhteşem akrobasi sanatçıları ve gerçekten etkileyici fiziksel hareketleri vardı.
Gardırop ve makyaj çeşitliliği muhtemelen [zombilerin] en büyük sorunuydu, ancak, çünkü bu hikayeyi Las Vegas'ta kurgulamanın harika bir yanı da karakter tasarımlarının geniş bir yelpazeye sahip olmasıydı. dan çekin. Sadece gömlek değiştirmekten ziyade çeşitliliğe sahip olmamızı sağlamak için tipik sistemimizi gidebildiği kadar zorlamak zorundaydık. orada burada, ama bir Elvis'ten itfaiyeciye, şov kızına, iş adamına ve daha birçok şeye geçiş varyasyonlar. Bu nedenle temel olarak, gerçek fotoğrafçılıktaki çeşitlilik düzeyine uyacak şekilde geniş bir gardırop ve aksesuar yelpazesi kullanmamıza olanak tanıyan modüler bir sistem oluşturduk.
Resmi Ölü Ordusu VFX Reel'ı içerir. Tig Notaro
Bana şovu çalan zombi kaplan Valentine'dan bahset. Filmin bu belirli unsurunun yaratıcı süreci nasıldı?
Projeye başladığımda beni en çok heyecanlandıran şeylerden biri de içinde beyaz bir kaplan olduğunu ve bunun Siegfried ile Roy'un kaplanlarından biri olacağını duymaktı. Vegas'ın buna sahip olması çok uygun. Bu karakteri oluşturmaya başladığımızda, Zack ve Marcus'un istedikleri zombi özelliklerini gösteren bazı konsept çizimleri vardı. Katmanlara sahip olmasını istediler. Kemiğe kadar görmek ve anatomisinin farklı kısımlarını görmek istiyorlardı.
Yani onlar hâlâ tasarım üzerinde çalışırken, biz de zombi özellikleri olmayan beyaz bir kaplan yaptık. Carole Baskin'in Florida'daki Big Cat Rescue tesisinde fotoğrafını çekip taradığımız ve videosunu çektiğimiz bir kaplana dayanıyordu.
Bir dakika, Carole Baskin mi? Olduğu gibi, itibaren Kaplan Kral?
Evet, bu yayınlanmadan önceydi Kaplan Kral. Harika biriydi ve bu yaklaşımı benimseyip dijital bir versiyon oluşturduğumuz için mutluydu. Film yapımında hayvanların kullanılmamasını çok destekliyordu. Bu yüzden yapmamız gerekeni yapmamıza izin vermekten mutlu oldu ki bu harikaydı. Böylece kaplanımızın temeli bu oldu.
Fiziksel olarak inandırıcı bir beyaz kaplanı dijital olarak yaratabilirsek, buna zombi özelliklerini de ekleyebileceğimizi biliyorduk. Böylece çürümenin nerede olmasını istedikleri ve bunu nasıl tasvir etmek istediklerine dair konsepti sonlandırdıklarında Valentine'in yönünü, iskelet, kaslar, fasya katmanları ile içten dışa doğru inşa etmeye başladık. ve cilt. İnandırıcı görünen ve birlikte hareket eden veya birbirine karşı kayan katmanlara sahip, gerçekçiliği elimizden geldiğince zorlayan bir sistem istedik.
Karmaşıklık ve inandırıcılıkla gerçekten zorladığımız son yönü kürk, kir ve kurumuş kandı; bu tür dokular. Sanki o dünyaya aitmiş gibi, çürümüş, kirli ve bir süredir eskimiş gibi hissetmesini istedik.
Şehir Las Vegas, arka planda ve seyirci için tanınabilir bir mihenk taşı olarak filmde çok büyük bir rol oynuyor. Şehirdeki VFX çalışmanız neyi içeriyordu?
Las Vegas'ta çekim yapmak, fotoğraf ve video çekmek, drone görüntüleri, havadan çekimler vb. almak için iki hafta harcadık. Zack'in o dünyanın kapsam ve ölçeğinin mevcut olmasını istediğini bilerek, Las Vegas'ın ve şeridin doğru bir yerleşim planı ve temsiliyle başladık. Ve gerçekten çok büyük, dolayısıyla bu tesislerin büyüklüğünü ve şehrin o bölümünü gerçekten tasvir etmek çok önemliydi. Ancak bozulmamış versiyonu inşa etmek yerine suya daldık ve yok edilen şehrimizi inşa etmeye başladık. sanat departmanının yapım tasarımcılarının konsept sanatından referans aldığımız patina Zack.
Başlık sekansının sonunda, şerit bombalanıyor, bu yüzden savaş sonrası hissiyatın bir yönü vardı, bu da bu yıkımın çoğuna patina verdi. Ve diğer yönü de Nevada'daki Vegas'ın güneybatı çölüydü, çölün bu tozun büyük bir kısmını geri kazandığı yerdi. Orada, ona, terk edilmiş bir şehirde geçen zamanın doğal olarak alacağı patinayı verdik. … O dünyanın kapsamını ve ölçeğini gerçekten tutarlı ve devasa kılmak istedik.
Las Vegas şeridinde referans gösterebileceğiniz çok sayıda ikonik, tanınabilir unsurun olması yardımcı oldu mu, yoksa bu yeni zorluklar yarattı mı?
Las Vegas'ta aklınıza gelen ikonik şekilleri korumaya çalıştık ve "Ah, evet, burası Vegas" demeyeceğiniz kadar ileri gitmek istemedik. Bir nokta vardı [karakterler] şeride çıktıklarında ve Bly'ye (paranın depolandığı kurgusal kumarhane) baktıklarında ve arkalarında boş Bellagio çeşmesi var, içi su dolu. kir. Mekanik çeşme başlıklarını eskimiş ve paslanmış halde orada bıraktık, çünkü ne olduğunu hemen fark etmeseniz bile neredeyse bilinçaltınızda aşina olduğunuz şeylerden biri bu. Orada bir aşinalık var.
Filmde insanların görsel efekt olduğunu fark edemeyeceği belirli bir unsur var mı?
Açıkçası bu zombi kaplanını dışlıyor çünkü hepimiz onun hayali bir karakter olduğunu biliyoruz. [Gülüyor] Ama hayır, sanırım bu durumda, Zack'in bir araya getirdiği ve burada başarmaya çalıştığı filmin tarzına baktığımızda, çok fazla gösteri var. Klasik sessiz efekt filminiz değildi. Bu, filmin tarzı açısından tamamen yüzünüze ve bilerek yapılmıştı.
Ama benim için kraliçenin kafasını kestikleri ya da Cummings'i vurdukları sahneler var. karakter] bacakta - bugün hala bakıyorum ve size fiziksel setin ve CG dünyasının nerede bittiğini söyleyemem başladı. Bu gerçekten muhteşem ve bu dünyayı dijital bir varlık olarak inşa etme konusunda ekibimize ve kompozisyon ekibimize de bir teşekkür borçluyuz. Zack'in filmde kullandığı lenslerin gerçekten ilginç, stilize edilmiş görünümünü kusursuz bir şekilde bir araya getirmek için taklit edebildi. görüntü.
Zack Snyder'ın Ölülerin Ordusu şu anda Netflix'te mevcut.
Editörlerin Önerileri
- Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
- Sarmaşıklar, vahşet ve bolca çatlak: Stranger Things'in 4. sezonunun görsel efektlerinin arkasında
- Snowpiercer'ın donmuş dünyasını görsel efektler nasıl yarattı?
- Görsel efektler Batman'in daha sert vurmasını ve daha hızlı sürmesini nasıl sağladı?
- Free Guy'ın GTA'dan ilham alan dünyasını görsel efektler nasıl şekillendirdi?