Marvel ne zaman Karadul prömiyerini sinemalarda ve Disney+ yayın hizmetinde yapan film, yalnızca filmin bir sonraki aşamasına öncülük etmekle kalmadı. Marvel Sinematik EvreniAncak uzun bir aradan sonra birçok hayranını yeniden sinema salonlarında ağırladı.
Karadul Scarlett Johansson'un süper kahraman gizli ajanı Natasha Romanoff'un kendini yeniden bu dünyada bulmasını konu alıyor. Rusya, eski müttefiklerinden bazılarının nerede olduğunu araştırıyor İntikamcı. Filmin patlayıcı üçüncü perdesi, gizli bir eğitim olan yüzen Kırmızı Oda'nın etrafında ve altında gökyüzünün içinde ve yukarısında geçiyor. Natasha'nın etrafında patlayan suikastçılar için tesis, onu kaçmaya zorluyor, ardından kötü adamla havada bir savaşa giriyor Görev yöneticisi.
Önerilen Videolar
Görsel efekt stüdyosu Dijital Etki Alanı Kırmızı Oda'yı dijital olarak oluşturmak ve ardından yok etmekle görevlendirildi. KaradulStüdyonun daha önce üzerinde çalıştığı ortaklığın genişletilmesi Kaptan Marvel ve diğer Marvel filmleri. Digital Trends, stüdyonun filmdeki dijital efekt süpervizörü Hanzhi Tang ile şu konu hakkında konuştu: hem devasa yapıyı yaratma hem de onu filmin etrafındaki parçalara ayırma süreci karakterler.
Dijital Trendler: Çalışmanız nasıl geçti? Karadul Üzerinde çalıştığınız diğer Marvel projeleriyle karşılaştırır mısınız? Bu sefer ekibiniz için daha fazla VFX çekimi mi vardı, yoksa daha az mı?
Hanzhi Tang: Sanırım 320 civarında çekim oldu. Büyük bir gösteriydi. Atış sayısı geçmişte yaptığımız kadar yüksek değildi - daha önce 800 atış gösterisi yapmıştık - ama bunun zorluğu oldukça yüksekti. Bu yüzden gerçekten büyük bir görev gibi hissettim.
Kırmızı Oda, filmin üçüncü perdesinin büyük bir bölümünü oluşturuyor ve Digital Domain, bunun Marvel ile birlikte tasarlanmasında büyük rol oynadı. Bu özel setin yaratılışında neler yaşandı?
Ölçeği olan ama aynı zamanda inanılmaz derecede karmaşık olan devasa bir şey yaratmak istedik. Yapabileceklerimizin sınırlarını test edecektik, bu yüzden ilk birkaç ayı sadece her şeyi çözerek geçirdik. ve modele mümkün olduğunca fazla geometri sığdırdığımız ve çalıştığından emin olduğumuz küçük testler yaptık. Onu canlandırabilmek, yok edebilmek, yakabilmek... çok fazla test yapıldı ama sonunda "Sanırım iyi olacağız" dedik.
Kırmızı Oda'nın tasarımındaki görsel etkiler ve mihenk taşları nelerdi?
Çoğunlukla Sovyet dönemi mimarisiydi. Bir petrol sondaj kulesine benziyor, çünkü elementlere çok fazla maruz kalan bir yapı ve bu brütalist mimari tarzın yanı sıra bir iletişim kulesi de var. Çok fazla cam ve çelik var ama aynı zamanda çok paslanmış ve yıpranmış.
Ve sonra onu havaya uçurdun! Yaratılmasına katkıda bulunduğunuz bir şeyin yok edilmesi üzerinde çalışmayı kolaylaştırıyor mu yoksa zorlaştırıyor mu?
Pek çok efekt sanatçısı için bu rüya gibi bir iş: Bir şeyleri havaya uçurmak. Bir şeyleri havaya uçurmayı kim sevmez? Ama aynı zamanda şirket olarak bizim de çok şey yaptığımız ve bu konuda çok fazla deneyime sahip olduğumuz bir şey. Felaket filmlerine kadar geri dönüyoruz Yarından sonraki gün Ve 2012, buradaki insanlar bir şeyi yok edecekleri zaman çok heyecanlanırlar.
Kırmızı Oda'nın infilak ettiği ve karakterlerin enkazın ortasında havada uçuştuğu sahneler muhteşem. Bu sahneler göründüğü kadar karmaşık mıydı?
Eh, [karakterler] atmosferin üst kısımlarındalar, yani bu yeni bir şeydi. Havayolu seyir irtifasında mı yoksa başka bir irtifada mı olduklarını ve bunun ne anlama gelebileceğini - örneğin, bu gerçekten ne kadar yüksek? Ayrıca paraşütle atlamada ne kadar süre düşmeleri gerektiğini de bulmamız gerekiyordu çünkü bu gerçekten uzun bir paraşütle atlama. Bu doğrultuda, bu seviyedeki rüzgar hızlarının çevredeki dumanı dışarı sürükleyip sürüklemeyeceğini ve diğer birçok küçük ayrıntıyı bulmamız gerekiyordu. Mesela o yükseklikte oksijen maskesi takmaları gerekiyor mu? O kadar yüksek mi?
Bulut manzaralarını birleştirmeye çalışmak bizim için de yeniydi, çünkü her yerde bulutlar vardı ve bu atmosferik yığının içinden geçmek zorunda kalıyorlardı. Oyuncular güneşli durumdan çıkıp zirvede, tam günbatımında - temelde altın saatte - gidiyorlar ama sonra iş değişiyor sonbaharın ortasında daha bulutlu olurlar ve sonunda dipteki bulutların arasından çıkarlar ve gökyüzü açılır yukarı. Peki bu, yerdeki kavgaları sırasındaki aynı altın saat ışıklarının devamı mı? Hava durumu, ışıklandırma, bunların hepsinin tüm sahne boyunca düşünülmesi gerekiyordu.
Peki ya etraflarına düşen enkazlar? Bu işleri karmaşıklaştırdı mı?
Kesinlikle. Enkaz yığınlarından oluşan bir kitaplığımız vardı ve ayrıca düşen nesnelerden oluşan bir perde gibi bir şey yaratan önceden hazırlanmış bazı varlıklarımız vardı, böylece her çekimde düşen nesnelerden bir diorama yaratabiliyordunuz. Bu, çekim yaptığınız her kamera görüntüsünün etraflarına Kırmızı Oda'nın parçalarının düşmesini mümkün kıldı.
Daha tanınabilir şekillere sahip büyük parçaların da çok sayıda takibi vardı. Bu çekimleri takip etmemiz ve tutarlı olmalarını sağlamamız gerekiyordu. aynı zamanda estetik açıdan hoş görünmek ve hiçbir şeyin görüntüyü engellemediğinden emin olmak için çekimlere yerleştirildi. kamera.
Kara Dul | VFX Dağılımı | Dijital Etki Alanı
Daha önce bazılarında çalıştın Marvel filmlerive sürecinizin bazı unsurlarının o zamandan bu yana çok geliştiğinden şüpheleniyorum. Kaptan Marvel ve daha önceki filmler. Bu seferki en büyük değişiklik neydi?
Çoğunlukla GPU oluşturma işlemiydi. GPU'ları bulmak şu anda çok zor. Bu şirketin ömrünün büyük bölümünde CPU'lar üzerinde render aldık, ancak GPU'larla elde edebileceğiniz hız ilerlemeleri göz önüne alındığında, bu göz ardı edemeyeceğimiz bir şey. Aynı zamanda, GPU'larla işleme o kadar yeni ki, işleri yapma şeklimizi çok hızlı bir şekilde değiştirme riskini hemen göze alamadık.
Evet, işinizin geri kalanında bu dalgalanma etkisini riske atmak istemezsiniz…
Kesinlikle. Şirkette çok az GPU olduğundan, bunu yapabilmek için tamamen yeni bir işleme çiftliği kurmamız gerekti. Animasyon oluşturma işlemleri için GPU kullanmaya başladık. Bunlar hiçbir zaman halk tarafından görülmeyecek çünkü ne kadar hızlı gidebileceğimizi görmek için kullandığımız bir iç sanal alan gibiydi. O sıralardaydı Yenilmezler: Oyunsonu Ve Sonsuzluk Savaşı, GPU'ları yalnızca onay amaçlı dahili animasyon oluşturma işlemleri için kullandığımızda. Daha sonra şuraya geçtik: Kaptan MarvelBu, son işleme için GPU'ları kullandığımız ilk projeydi. Bu çekimlerden bazılarını filmde görebilirsiniz; özellikle de Skrull gemisi patladığında.
Filmin sonuna doğru gemiden kaçarken mi?
Evet, hangardan çıkıp Dünya'ya uçtukları hangar sahnesini çektik. Ayrıca kanyon takibini de yaptık görsel efektler Kaptan Marvelve bunların tümü GPU'larla oluşturuldu. Temel olarak, tüm bu oluşturma sürelerinin gerçekten çok uzun olduğunu gördük. harika ve kalitenin [kullanmasaydık olacağı kadar iyi olduğundan emin olmak için bazı testler yaptık GPU'lar]. Zayıf yönlerini bulmaya çalıştık çünkü hiçbir yeni teknoloji her şeyi kapsamıyor ama harika görünüyordu. Bu yüzden Karadul bizim için bir sonrakiydi.
Kırmızı Oda'nın tamamı sert yüzeylerden, metalden ve camdan oluşuyor. Dolayısıyla render açısından, bununla başa çıkabileceğimize dair kendimize güvenimiz yüksekti. [GPU'ları kullanmak] bu devasa varlığı tonlarca kez sunarak pastırmamızı gerçekten kurtardı. Bunu her gün tekrarladık ve eğer uzun bir çekimin tam görüntüsünü almak için [CPU'larla] olağan iki günü beklemek zorunda kalsaydınız, sanırım hayatı kendimiz için çok daha zorlaştırırdık.
Üzerinde çalıştığınız filmde insanların muhtemelen görsel efekt olduğunun farkına bile varmayacağı bir şey var mı?
Paraşütle atlarken, bazı çekimlerde boğuştukları görülüyor ve bazı çekimlerde karakterleri tamamen değiştirdiğimizi fark edeceğinizi sanmıyorum. Aktörler ile daha bariz dublör çalışmaları arasına serpiştirilmiş durumda. Bazen oyuncuların yapmadığı çok zor hareketler yapıyorlar ve ortada daha kolay olduğu için değiştirdiğimiz bazı şeyler var. Ya oyuncuların arka planla rotoskopunu yapmak zordu ya da biz saçı ya da ışıklandırmayı beğenmedik üzerlerinde - belki saçları yanlış yöne uçuşuyordu ya da yüzlerine doğru uçuşuyordu ya da buna benzer bir şey O. Biz de onları değiştirmeyi başardık.
Bu, çekimleri geri alırken başvurduğunuz yollardan biri ve yönetmen şöyle diyor: "Pek hoşuma gitmiyor Bu pozu şunun veya şunun yerine koyabilir misin?” Ve sonunda başlangıçta olduğundan daha fazlasını değiştirirsiniz planlandı.
Filmde çalışmaktan en çok gurur duyduğunuz sahneler hangileri?
Kırmızı Oda'da tek seferlik yıkım olayları olan iki atış var. Biri Natasha ve Taskmaster'ın karşı karşıya geldiği yer ve aynı anda tüm oda ikiye bölünüyor. Bu aşırı miktarda tek seferlik bir işti. Geliştirdiğimiz tüm dış mekan Kırmızı Oda malzemeleri birden fazla çekim için yeniden kullanılabilir, ancak o sahne sadece o çekim için çok fazla iş gerektiriyordu ve orada gerçekten harika bir yıkım var.
Daha sonra, Kırmızı Oda yok edilirken Natasha bir koridordan geçiyor ve çok fazla enkaz düşüyor ve bunlardan birkaçı tamamen CG, biz de Natasha'nın yerini aldık. Bunlar gerçekten güzel çıktı. Onlarla gerçekten gurur duyuyorum.
Marvel'in Karadul dır-dir şu anda izlenebilir Premier Access aracılığıyla Disney+ yayın hizmetinde.
Editörlerin Önerileri
- Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
- Thanos VFX ekibi The Quarry'nin karakterlerine nasıl hayat verdi (ve sonra onları nasıl öldürdü)
- HBO'nun DMZ'sinde görsel efektler Manhattan'ı nasıl bir savaş bölgesi haline getirdi?
- VFX Spider-Man: No Way Home'un kötü adam ekibini nasıl güçlendirdi?
- Free Guy'ın GTA'dan ilham alan dünyasını görsel efektler nasıl şekillendirdi?