90 %
T
Platformlar PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Tür Rol yapma (RPG), Sıra tabanlı strateji (TBS), Macera
Geliştirici Kare, Kare Enix
Yayımcı Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Bilgisayar Eğlencesi
Serbest bırakmak 31 Ocak 1997
Neden büyük olanla başlamıyorsunuz, değil mi? Piyasadaki tüm Final Fantasy oyunları arasında herkesin kendi tercihleri ve favorileri var, ancak en azından bunu kabul edemeyen neredeyse hiç kimse yok Final Fantezi 7 tür için ezber bozan bir oyundu ve batıdaki pek çok insanın JRPG'lere dikkat etmesi için bir kanaldı. Bu ilkti PS1'deki serideki oyun ve üç diske tonlarca içerik sığdırarak yeni disk tabanlı konsolun tüm avantajlarından yararlandı. O zamanlar gerçek olmayan CGI ara sahneleri ve müzikten oyunun büyüklüğüne ve kapsamına kadar, Final Fantezi 7 daha önce görülmemiş hiçbir şeye benzemiyordu. Üretim değerlerinin yanı sıra, Final Fantezi 7 hikayeden veya karakterlerden de geri durmadı. Cloud'un dikenli saçları ve keskin kılıcından Barret'in silah koluna ve Sephiroth'un uzun gümüş saçlarına ve çılgınca orantılı katanasına kadar bu kadronun tasarımları bile ikonik olmayı sürdürüyor. Ama hepsinin üstünde
O, anlatım ve karakterler de JRPG tarihinin en iyileri arasında kaldı. Final Fantezi 7 farklı medyalarda, yan oyunlarda daha fazla ekstra içeriğe ve başka hiçbir oyunun almadığı inanılmaz derecede harika bir yeniden yapılanmaya sahip. Eğer sadece birini oynayabiliyorsan, onu vermemiz gerekiyor. Final Fantezi 7 efsanevi seriden.94 %
E10
Platformlar Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Nintendo DS, Android, Süper Famicom
Tür Rol yapma (RPG)
Geliştirici Kare
Yayımcı Kare
Serbest bırakmak 11 Mart 1995
SNES neredeyse tek bir konsol için fazlasıyla harika oyunlarla doluydu ve listeyi yalnızca daraltsanız bile JRPG'leri de dahil etseniz, bulabileceğiniz tüm harika deneyimleri sıralamakta hâlâ zorluk çekersiniz Orası. Krono Tetikleyici Benzerlerini bir daha asla göremeyeceğimiz bir rüya ekibini bir araya getirerek onu yaratmasıyla tanındı. Final Fantasy'nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest'in yaratıcısı Yuji Hori ve Dragon Ball'un yaratıcısı dünyaca ünlü mangaka Akira Toriyama var. Bu üç dahi yetenek arasında, Krono Tetikleyici şaşırtıcı olmaktan başka bir şey değildi. Aktif savaş sistemi, parti dinamikleri, ikili ve üçlü teknolojiler, yan görevler, detaylara verilen önem ve onlarca son, bugün bile hala etkileyici. Uzun zaman öncesine ait bir oyun olduğu ve yalnızca zaman yolculuğu planını üstlenmekle kalmayıp, aslında kendi kurallarını çiğnemeden veya fazla karmaşıklaşmadan onu çivilemesi, onu tek başına etkileyici kılıyor. Sahte bir devam filmi aldık Krono Çapraz, ancak bu orijinal, bunu ve diğer JRPG'lerin çoğunu sudan uzak bir şekilde havaya uçuruyor. Bu, 20 saat kadar kısa bir süre harcayabileceğiniz veya her şeye gidebileceğiniz ve bu süreyi kolayca ikiye katlayabileceğiniz bir oyundur.
91 %
M
Platformlar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Tür Rol yapma (RPG), Hack and slash/Onları döv
Geliştirici Platin Oyunlar
Yayımcı Kare Enix
Serbest bırakmak 23 Şubat 2017
NieR serisinin ilk oyunu batıda sert tepkiler aldı. Adil olmak gerekirse, erken saatlerde bazı tuhaf seçimlerin olduğu ve birçok insanı rahatsız eden hantal bir oyundu. Ancak görünenin altında yazar ve yönetmen Yoko Taro'nun gerçekten özel bir şeyi vardı. Bu küçük hayran grubu için, devam filminin duyurusunu görmek NieR: Otomat bir mucize gibi hissettim. Bu devam oyunu mucizesini orijinalin başaramadığı bir şekilde başarılı kılan şey, Yoko Taro'nun alışılmışın dışında yazım ve oyun tasarımı felsefelerinin ortak çabalarıydı. Bayonetta ve diğer karakter aksiyonlarıyla tanınan Platinum Games tarafından tasarlanan pürüzsüz, sıkı, derin ve son derece ilgi çekici dövüşlere dayanıyor başlıklar. Mücadeleyle başlayalım. Aynı anda kuşanmış iki ana silahınız var ve bunların arasında geçiş yapabileceğiniz yaklaşık bir düzine kadar var. Devasa ağır kılıçlardan hızlı mızraklara, ayrıca farklı menzilli silahlarla da donatılabilen destek bölmenize kadar seçenekler. Hafif ve ağır saldırıları birleştirebilir, zaman yavaşlatma etkisi için mükemmel bir şekilde kaçabilir ve gösterişli bitiriciler gerçekleştirebilirsiniz. Veya bazen oyun yukarıdan aşağıya bir nişancı, kurşun cehennemi veya hepsi bir arada. Hikaye, hiçbir şeyi bozmadan inanılmaz derecede iyi hazırlanmış. Hayatın anlamından, insan olmanın (ya da olmamaktan) ne anlama geldiğine, amacına ve çok daha fazlasına kadar her şeyi ele alır. İnsanların "oyunu dört kez tekrar oynamanız gerekiyor" diye veya buna benzer bir şey diye kötü olarak yazmalarına izin vermeyin. Her tekrar, ya gördüğünüz olayları tamamen yeniden bağlamlandırır, sizi yeni bir bakış açısına sokar ya da aynı olayların tekrarı bile değildir. İlk birkaç saatte bunu beklemeyeceksiniz ama son sona ulaştığınızda, NieR: Otomat gözyaşlarına boğulacaksın.
84 %
M
Platformlar PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Tür Nişancı, Rol yapma (RPG)
Geliştirici Eidos Montreal
Yayımcı Square Enix, Feral Interactive
Serbest bırakmak 23 Ağustos 2011
Listedeki ilk değişikliğimiz Square Enix tarafından geliştirilmeyen, daha ziyade batılı stüdyolarından biri tarafından yayınlanan bir oyundur. Eski insan devrimi Doğu stüdyolarından gelenlerden çok farklı bir oyun ve sunduklarına çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği kattığı için daha da iyi. Ancak en sevilen PC oyunlarından birinin ön bölümünü oluşturma seçimi büyük bir riskti. Pek çok açıdan, Eski insan devrimi bu orijinale tam olarak ulaşamıyor ama girişiminde çok amiral gemisi bir iş çıkarıyor. Verilmesi gereken bazı net tavizler vardı, ancak olduğu gibi kabul edersek bu inanılmaz bir deneyim. Bu oyuna pek çok açıdan yaklaşabilirsiniz: gizli, ölümcül olmayan, tamamen öldürücü, bilgisayar korsanlığı odaklı ve hatta konuşma becerileri yoluyla. Elbette, her durum için, özellikle de çok hayal kırıklığı yaratan ana boss dövüşleri için tek bir taktik kullanamazsınız, ancak oyunun çoğunluğu, yaklaşımınızda büyük miktarda özgürlüğe izin veriyor. Genel hikaye ve dünya inşası, anlık olay örgüsünden daha fazlası, aynı zamanda inanılmaz derecede sürükleyici ve düşündürücüdür. Bu oyun, insan gelişiminin tam eşiğinde geçiyor ve bu teknolojinin dünyayı nasıl etkileyeceğine dair felsefi, ekonomik, pratik ve etik tonlarca tartışmaya yol açıyor. Eski insan devrimi Konunun hemen hemen her açısına bir şekilde değiniyor ama asla çok sert bir yaklaşımla değil, konu bu meseleler olduğunda kendi ahlakınızı düşünmenizi istiyor. Bugün biraz hantal ve dizi bir kez daha yoluna girdi ama yaşanacak çok fazla eğlence var Eski insan devrimi ve sonuçtan sonra yapılacak daha derin konuşmalar.
88 %
E10
Platformlar PlayStation2
Tür Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici Kare Enix
Yayımcı Buena Vista Oyunları, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
Serbest bırakmak 22 Aralık 2005
İlk Krallık kalpleri Square Soft'un Enix ile birleşmeden önceki son oyunuydu ve neredeyse inanılmaz bir işbirliğiydi. Square bir şekilde, bugünkü kadar medya imparatorluğu olmasa da hâlâ büyük bir şirket olan Disney'i, en sevilen ve değerli fikri mülkiyet haklarının bazılarını kullanmalarına izin vermeye ikna etmeyi başardı. oyuncuların daha önce hiç görmediği bir aksiyon RPG geçişinde hikayelerini ve karakterlerini yeni ve mevcut Final Fantasy karakterleriyle yeniden karıştıran bir oyun yaratmak görülen. Tüm ölçümlere göre bu asla gerçekleşmemeliydi ve gerçeğe dönüşmesinden daha da şaşırtıcı olanı, bunun ne kadar iyi olduğuydu. Krallık Kalpleri 2 başından beri verilen bir haktı. İlk oyunda yer alan gizli bir filmde bu durumla ilgili teaserlar yapılmış, bu da gelecekteki katılımlar için pek çok konuyu açık bırakmıştı. Ara reklamı aldık Kingdom Hearts: Anılar Zinciri iki ana oyun arasındaydı ancak bu, serinin yan ürünlerle gerçekten raydan çıkmasından önceydi ve Krallık Kalpleri 2 Disney dünyalarını, olay örgüsünü ve karakterlerini daha geniş bir anlatıya dahil etme serisindeki mükemmel dengeyi temsil ediyor, Orijinal hikayeyi çok karmaşık hale getirmeden genişletiyor ve serinin şimdiye kadar sahip olduğu kesinlikle en iyi hissi veren oynanışı sunuyor. Keşfedilecek daha fazla dünya olmakla kalmıyor, aynı zamanda yeni bir hikaye ve olaylar için her birini en az iki kez ziyaret ediyorsunuz. Çeşitli tahrik formları ve tamamen yenilenen Gummi gemi bölümleri gibi yeni mekanikler ekleyin; daha samimi ve dokunaklı bir olay örgüsü ve belki de serideki en heyecan verici ve tatmin edici sonuç, Ve Krallık Kalpleri 2 serideki diğer oyunların her zaman karşılaştırılacağı yüksek çıta olmaya devam ediyor.
87 %
T
Platformlar PlayStation 2, Android, iOS
Tür Rol yapma (RPG), Strateji, Macera
Geliştirici Seviye-5, Square Enix
Yayımcı Kare Enix
Serbest bırakmak 27 Kasım 2004
Final Fantasy oyunumuza çoktan ulaştık, bu yüzden en iyi diğer, sadece biraz daha az popüler olan JRPG serisi Dragon Quest'i vurgulamanın zamanı geldi. Şu ana kadar piyasaya sürülen 12 ana oyundan hangisinin Final Fantasy'ye kıyasla en iyisi olduğu konusunda daha fazla fikir birliğine varılmış durumda ve bunu birçok kişi için tartışabilirsiniz. Bu durumda, Ejderha Arayışı VIII serinin kralı olarak en sık gösterilen kişidir. Çok yönlü karakterlerden oluşan fantastik bir kadro, hiçbir şekilde yalnızca Ejderha Arayışı VIIIZevkler farklı olsa da birlikte maceraya attığınız çekirdek ekip en unutulmazlardan bazılarıdır. Bu kısmen, onların tuhaflıklarını ve nüanslarını hayata geçirmeye gerçekten yardımcı olan ve aynı zamanda her birinin geçmişini öğrenmeyi gerçek bir zevk haline getiren harika ses oyunculuğu sayesinde oldu. Maceraya atılacağınız o dünya da çok büyüktü. Gerçek, bütün bir dünya keşfedilmeyi bekliyormuş gibi hissettim ama hiçbir kısmı sadece alanı doldurmak için oradaymış gibi gelmiyordu. Her zaman görülecek yeni bir şey, bulunacak gizli bir hazine ya da karşılaşılacak yeni bir düşman türü vardı. Bahsi geçmişken, savaşta Ejderha Arayışı VIII Geçmişin en klasik sıra tabanlı JRPG'lerine sadık kalıyor ancak mükemmele yakın bir parlaklığa kavuşacak şekilde cilalanmış. Grubunuz için tonlarca ekipman topladınız, seviyenizi yükselttiniz ve çeşitlenecek tonlarca yeni beceri öğrendiniz stratejinizi geliştirin ve hatta bir sonraki stratejinizi güçlendirmek için yeni bir ruh hali mekaniği kullanarak sıranızdan vazgeçin taşınmak. Dragon Ball şöhretinden Akira Toriyama'nın muhteşem karakter ve canavar tasarımlarının yanı sıra her zaman harika olan müziklerden bahsetmemek suç olur.
85 %
T
Platformlar PlayStation, PlayStation 3
Tür Rol yapma (RPG), Strateji, Sıra tabanlı strateji (TBS), Taktiksel
Geliştirici Kare
Yayımcı Sony Bilgisayar Eğlence A.Ş. (SCEI), Kare, Kare Enix
Serbest bırakmak 20 Haziran 1997
Tamam, atlarınızı tutun. Evet, bu konuda çok teknik bilgi vermek istiyorsanız bu oyun yapmak üzerinde Final Fantasy etiketi bulunmalıdır; ancak kalıcı bir dünyaya ve hikayeye sahip, ayrıca onu çekirdek seriden yeterince farklı kılan mekaniklere sahip kendi serisi olarak var. Ayrıca, Final Fantasy Taktikleri Taktiksel RPG'ler üzerinde etkili bir güçtü Final Fantezi birçok yönden JRPG'ler içindi. Bugün bile her yeni taktik tarzı oyun, bu 1998 PS1 klasiğiyle karşılaştırılıyor. Izgara tabanlı savaş sistemini icat etmese de onu kesinlikle mükemmelleştirmeyi başardı. Karakterlerin nasıl hareket ettirileceği, saldırılacağı ve konumlandırılacağı kavramlarının anlaşılması kolay olmakla kalmayıp, aynı zamanda Ayrıca düşünceli bir oyuncunun tek bir hamle bile yapmadan dövüşleri bitirmek için çılgın hamleler yapabileceği kadar derin. vurmak. Karakter listesi büyütüldü, bu da çok daha fazla çeşitliliğe yol açtı ve ayrıca herhangi birinin izin vermesine izin veren İş sistemi de sağlandı. karakter tonlarca yeni yetenek öğrenir ve farklı rollere uyar, takım kompozisyonu seçimlerinizi esasen yapar sonsuz. Sonra, Square RPG'nin bu çağında bekleneceği gibi bir hikaye var. Siyasi entrikalarla, sınıflar arasındaki bölünmeyle, kilise ve devlet iktidar mücadeleleriyle ve daha fazlasıyla dolu, Final Fantasy Taktikleri Tamamen ete kemiğe bürünmüş bir fantastik dünyadan isteyebileceğiniz her şey. Sevimli ve gelişen karakterlerin kadrosu sayesinde, bu dünyanın hem küçük hem de büyük ölçekli sorunlarına hızla kişisel olarak yatırım yapacaksınız.
76 %
T
Platformlar Nintendo DS'i
Tür Rol yapma (RPG)
Geliştirici Square Enix, Jüpiter Şirketi
Yayımcı Square Enix, Ubisoft Eğlence
Serbest bırakmak 26 Temmuz 2007
Dünya seninle sona erer vadesi asla gelmeyen Neir oyunudur. Hatta düzgün bir devam filmi bile çekmeliydi NEO: Dünya seninle sona ererve yine de bu son derece şık ve sallanan oyun, sonsuza kadar gerçek bir kült klasik olarak lanetlenmiş gibi görünüyor. Orijinal, DS'ye özel bir modeldi; ancak o zamandan beri, el bilgisayarlarının artık dişte uzun olması ve çoğunlukla terk edilmesi nedeniyle onu daha erişilebilir hale getirmek için bazı bağlantı noktaları görüldü. Açıklama Dünya seninle sona erer Bir aksiyon RPG'si olarak kolay olurdu, ancak bu oyunun işleyişine ilişkin çok daha benzersiz şeyler var. "Stride Cross Battle" olarak adlandırılan oyunda, başlangıçta DS'in çift ekranlı kurulumundan yararlanarak iki karakteri aynı anda kontrol ediyorsunuz. Her iki karakterin de girişlerinizle senkronize edildiği ancak birinin dokunmatik ekranla, diğerinin ise yüzle kontrol edildiği Sistem” düğmeler. Her karakter arasında yeşil bir disk değiştirirsiniz ve hangisinin üzerindeyse vurulduğunda daha fazla hasar alır. Her şey karmaşık geliyor ama bir kez akışa girdiğinizde, ki bu muhteşem müziklerin de yardımıyla, ustalaşmak son derece tatmin edici hale geliyor. Olay örgüsü aynı zamanda, ölen bazı insanların Orakçılar Oyununu oynamak için farklı bir gerçekliğe getirildiği modern Tokyo'da geçen sürükleyici bir hikaye. Bu oyun onlara, bir hafta içinde tüm hedefleri tamamlayabilirlerse ama aynı zamanda birbirlerine müdahale ederek başarısız olmalarına neden olabilirlerse hayata dönme şansı sunuyor. Bir oyuncu başarısız olursa, varoluştan silinecektir. Dünya seninle sona erer hak ettiği yaygın ilgiyi hiçbir zaman alamadı ama en azından burada biraz övgüde bulunabiliriz.
84 %
T
Platformlar PlayStation, PlayStation Taşınabilir
Tür Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici (Arşiv) Square Ürün Geliştirme Bölümü 4
Yayımcı Kare, Kare Elektronik Sanatlar
Serbest bırakmak 10 Şubat 2000
Sebep ne olursa olsun Square, yaptıkları her şeye Final Fantasy etiketi yapıştırmak yerine yepyeni JRPG'ler yapmayı seviyordu. Serseri Hikayesi, başka bir gerçekte ise bir Final Fantasy oyunu olabilirdi. Ancak bunun yerine, büyük olasılıkla oyunun o zamanlar ne kadar deneysel olduğundan dolayı, yepyeni bir IP olarak kendi başına ayakta durmaya başladı. Çoğu zaman aksiyon RPG savaşı yaparak standart bir üçüncü şahıs bakış açısıyla oynarsınız; ancak aynı zamanda tüm çevrenizin tam görünümünü elde etmek için birinci şahıs görünümüne serbestçe girebilirsiniz. Savaş, gerçek zamanlı ve sıra tabanlının bir karışımıdır ve dövüşmek kadar keşif ve bulmaca çözmekle de ilgilidir. Çatışmaya girdiğinizde, siz savaşı duraklatmak için saldırı düğmesine basana kadar her şey gerçek zamanlı olarak hareket eder. Buradan karakterinizin etrafında Zincir Yeteneklerinizi sıraya koyabileceğiniz bir küre belirir. Neredeyse bir dövüş oyunu kombosu veya ritmi gibi, doğru tuş sırasına zamanında basılarak kombolar oyun. Olay örgüsü açısından, kısaca açıklamak genel bir fantezi gibi görünebilir, ancak yine de eski krallıkların, iç savaşın ve dünyayı tehdit eden entrikaların iyi işlenmiş bir hikayesidir. Serseri Hikayesi hakkında pek konuşulmayan bir oyundur, ancak PS1'in Square'in öne çıkan oyunlarından biri olduğu rahatlıkla söylenebilir.
87 %
e
Platformlar Wii, Süper Nintendo Eğlence Sistemi (SNES), Wii U, Süper Famicom
Tür Platform, Rol yapma (RPG), Macera
Geliştirici Kare Enix, Kare
Yayımcı Nintendo'nun
Serbest bırakmak 09 Mart 1996
Final Fantasy ve Disney'in yollarının kesişmesi fikri kadar tuhaf olmasa da, Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi o zamanlar bilenler için neredeyse bu seviyedeydi. Nintendo'nun büyük IP'leriyle oldukça değerli olduğu biliniyor ve hiçbiri Mario'dan daha büyük değil. Square'in tüm kontrolü ele almasına ve sadece bir Mario oyunu değil aynı zamanda bir Mario yaratmasına izin vermeleri daha şaşırtıcı JRPG. Mario şu ana kadar farklı serilerde çok sayıda RPG'de yer aldı, ancak bu onun ilk kez sayılara ve yönetim ekipmanına ve parti üyelerine zarar vermesiydi. Her şey bu oyunla başladı ama bu işbirliği bir daha asla gerçekleşmeyeceği için Nintendo asla Mario RPG'lerinde Square'in başardığı tatmin seviyesine ulaşmayı oldukça başardı Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi. Savaş, her ne kadar basit olsa da asıl yenilikti. Bu oyun, saldırılarda veya saldırıya uğradığınızda düğmeye basmanızın zamanlamasının daha fazla hasara veya ek vuruşlara veya blokta daha az hasara yol açabileceği eylem komut sistemini tanıttı. Bu, her saldırı ve özel hareketin öğrenilmesi gereken farklı zamanlamalara sahip olmasıyla, savaşların tüm yol boyunca ilgi çekici olmasını sağladı. Hikaye şunun gibi bir şeye benzer uzunlukta Krono Tetikleyici, JRPG'lere yeni başlayanların bile üstesinden gelebileceği, asla bayatlamayan güzel, havadar bir oyun haline getiriyor. Tanıdık Mario karakterlerinden oluşan harika bir kadroya ve ayrıca hayranların Geno'yu sevdiği yeni kreasyonlara sahip oluyorsunuz; hepsi görsel olarak benzersiz bir izometrik stile sarılmış. Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi tüm Mario RPG'lerinin altın yıldızıdır.
89 %
T
Platformlar PlayStation, PlayStation 3
Tür Rol yapma (RPG)
Geliştirici Kare
Yayımcı Kare Elektronik Sanatlar, Meydan
Serbest bırakmak 11 Şubat 1998
Xeno serisinin tamamı yabancılar için biraz kafa karıştırıcıdır, ancak Xenogear'lar ilkti ve hala başlamak için en iyi yer. Biraz daha sonraki Final Fantasy oyunlarına benziyor, Xenogear'lar fantastik unsurları bilim kurguyla birleştirdi; bu durumda Gears olarak bilinen mekanizmalar. Aslında, Xenogear'lar başlangıçta şu şekilde sunuldu: Final Fantezi 7 ancak bunun yerine bugün hala devam eden yepyeni bir franchise'a dönüştü. Dünya ve bilim kurgu unsurlarının yanı sıra, Xenogear'lar esasen iki savaş sistemine sahip olmasıyla öne çıktı. Her şey, çoğu JRPG hayranının aşina olacağı tanıdık aktif zamanlı savaş sisteminde çalışıyor, ancak insan karakterlerinizle yaya olarak savaşmak ile kontrol ettiğinizde savaşmak arasındaki fark Dişliler. İnsan karakterler esas olarak dövüş sanatlarını kullanarak savaşır, bu da belirli tuş kombinasyonlarının girilmesi anlamına gelir, hepsinin farklı olduğunu öğrenirsiniz puan maliyetlerini yönetmeniz gerekir; Gears ise eylem puanları yerine yakıtla çalışır ve kendi becerilerine, saldırılarına ve yakında. Hikaye açısından, Xenogear'lar Dini ve felsefi temalar o kadar ağır ki Japonya dışına neredeyse tercüme edilmiyor. Oyun deneyiminin büyük bir kısmı bu dünyadaki büyük güçler arasındaki tüm ayrıntıları, ilişkileri ve çatışmaları ortaya çıkardığından bunu burada bırakacağız. Bu oyundan sonra üç bölümdeki manevi haleflere geçebilirsiniz. Xenosaga oyunlar ve Ksenoblade Günlükleri başlıklar.
82 %
M
Platformlar Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Tür Nişancı, Platform, Bulmaca, Macera
Geliştirici Kristal Dinamiği
Yayımcı Square Enix, Feral Interactive
Serbest bırakmak 04 Mart 2013
aynen Aidat Örn: İnsan Devrimi, Muhtemelen Square Enix'in ikonik Tomb Raider serisinin kontrolünü ele geçirmesinin tuhaf bir seçim olduğunu düşünürdünüz. Yine de olan buydu ve basitçe adı verilen fantastik yeniden başlatmaya yol açtı. Mezar yağmacısı. Biraz döngüsel bir ilham serisiyle, Mezar yağmacısı Orijinal oyunun evrimi olan Sony'nin popüler Uncharted oyunlarından birçok ipucu aldı Mezar yağmacısı. Hangi serinin övgüyü hak ettiğine bakılmaksızın, bu yeniden başlatma, Lara Croft'un doğru yapıldığı takdirde modern oyun ortamında kesinlikle çalışabileceğini gösterdi. Dinozorlar gitti ve bunun yerine, bu kahramana oldukça inandırıcı bir başlangıç hikayesi veren çok daha temelli ve insani bir oyunla (en azından sağlığı yenileyen oyunlar olabileceği kadarıyla) karşılaşıyoruz. Evet, yemek için vahşi bir geyiği öldürmekteki tereddütünden, anında insanları başından vurmaya geçiş hızı çok iyi olmalıydı. çok daha iyi ele alındı, ancak bunun dışında Lara'nın gemisinin kazaya uğraması ve hayatta kalmayı öğrenmeye zorlanmasının hikayesi ilgi çekici. bir. Burada eğlenceli bulduğumuz ve dizide canlı tutmayı önemli bulduğumuz bir miktar doğaüstü değişim de var. Mezar yağmacısı çok eğlenceli bir ilerleme sistemine, hafif Metroidvania unsurlarına ve mezarlara baskın yapma konusunda harika bir yaklaşıma sahip. Devam filmleri topu aldı ve bunun kaldığı yerden devam etti, ancak hiçbiri bizim gözümüzde bu orijinal kadar sıkı ve odaklanmış değil.