Final Fantasy XIV son on yılda çılgın bir yolculuk içindeydi. Square Enix'in varlığını tehdit eden bir tren kazası olarak başlayıp, en büyük gelir kaynaklarından biri haline gelen oyun, var olduğu süre boyunca önemli ölçüde büyüdü. Hayranlar dördüncü genişletme paketinin bu geceki hayran etkinliğinde duyurulabileceğini tahmin ederken MMORPG daha da büyümek üzere.
İçindekiler
- İstikrara giden uzun yol
- Nesil bir meydan okuma
Oyunun bir sonraki güncellemesi için dikkate alınması gereken yeni içerikten daha fazlası var. İki yeni konsolun piyasaya sürülmesiyle birlikte geliştiricilerin bunların nasıl destekleneceği hakkında konuşma zamanı geldi. A PlayStation 5 için optimize edilmiş sürüm Bu hiç akıllıca değil ve Microsoft'un yeni makinesinin kaputun altında daha fazla güç bulundurması nedeniyle, oyunun sonunda sıçrama yapması çok doğal. Ama olmayacak. Ve açıkçası, öyle olmaması da gerekiyor.
Önerilen Videolar
İstikrara giden uzun yol
![FFXIV yüksek poli saksı](/f/9e593acf2c07501d1ec8c8dd2b4426df.jpg)
PS5 ve Xbox Serisi nesli daha yeni başlıyor ve öyle görünüyor ki Square Enix, devasa açık dünya oyununu daha güçlü cihazlara taşıma konusunda ikna edilebilir. Sonuçta,
Final Fantasy XIV Popülaritesi arttıkça, balonlaşan takipçilere uyum sağlama isteği ve ihtiyacı da artıyor. Ancak Microsoft'un hiçbir oyuncuyu geride bırakmama yönündeki asil hareketi, Eorzea'yı hayranlarına hiçbir zaman sunamama ihtimalinin tam da nedenidir.Serinin orijinal MMO'su hariç, Final Fantasy XI, Xbox 360'ta yayınlanıyor, Final Fantasy XIV Microsoft'un konsol işini tamamen atladı. Microsoft ve Square Enix daha önce MMO'yu konsollarına getirme konusunda görüşmelerde bulunmuştu ancak hiçbir zaman bunun ötesine geçilmedi. Bazıları bunun Microsoft'un Xbox Live Gold ödeme duvarının ücretsiz oynanabilen ve aboneliğe dayalı oyunları engellemesinden kaynaklandığını öne sürdü; Microsoft'un yakın gelecekte kaldırmayı taahhüt ettiği bir engel. Duvar yıkılmak üzereyken ve çapraz oyun artık her zamankinden daha yaygınken, Square Enix'in oyuncu tabanını büyütmek için yepyeni bir platformu var. Peki ya mevcut oyuncular için sonuç olarak yanlış yönse?
Microsoft'un en yeni makinelerinin Square Enix'in fantastik MMO'suna güç vermekten çok daha fazlası olduğunu inkar etmek mümkün değil. Ancak bu, amaca uygun oldukları anlamına gelmez. Microsoft'un tüm Xbox oyunlarının hem mevcut hem de son nesil makinelerde çalışmasını sağlama taahhüdü, geçerliliğini yitirme tehlikesi taşıyor Final Fantasy XIV PS3'ün son neslin başlangıcında yaptığı gibi.
Oyunun PS3 dönemindeki performans sorunlarının temel nedeni, yapımcı Noaoki Yoshida'nın ortaya çıkmasından sonra ortaya çıktı. Büyük, boş alanlar, son teknoloji oyuncu modelleri ve gülünç derecede ayrıntılı bir olay örgüsü güçlü bilgisayarları bile dize getiriyorlardı. Bir versiyonunu elde etmek için yapılan fedakarlıklara rağmen Yeniden Doğmuş Bir Diyar PS3'te piyasaya sürüldüğünde, eskiyen donanım buna ayak uydurmakta zorlandı ve iki genişletme sonrasında tamamen kullanımdan kaldırıldı.
![FFXIV savaş oynanışı](/f/d27a09494a35917ea524e6b71f6ef6ae.jpg)
O zamandan bu yana oyun pek çok yönden büyüdü; yeni bölgeler eskilerinin gölgesinde kalıyor, büyük savaşlar her zamankinden daha etkileşimli ve sinematik. ve oyunun genişleyen rol yapma topluluğu arasında favori bir özellik olan oyuncu barınağı, büyük ölçüde azaltılmış mobilyalar sayesinde gelişti sınırlar. Oyunu taze tutmada tek kayıp PS3 de olmadı. lansmanı ile Gölgegetirenler, geliştiricinin hırslarının eski donanımlar tarafından engellenmemesini sağlamak amacıyla düşük özellikli bilgisayarlara yönelik destek sona erdi. Ve birlikte World of Warcraft: Gölge Toprakları SSD'leri bir sistem gereksinimi olarak öne çıkarmak, Final Fantasy XIV çok geride olmayabilir.
Yeni nesil makinelerin daha dikkat çekici özelliklerini destekleyen güçlü teknoloji, tek başına FFXIV'in örnek tabanlı oynanışının geleceği için harika şeyler anlamına gelebilir. Daha büyük bölgeler, daha görkemli savaş sahneleri ve daha hızlı tepki süreleri, eski teknolojinin bırakılması ve artan sistem gereksinimlerinin benimsenmesinden kaynaklandı. Bir sistemin kaynaklarının varilini kazıdığınızda, daha güçlü makineler potansiyellerini boşa harcayarak, kanatlarını açmaya yer bırakmayacak kadar çok şeyi olan bir oyun bırakırlar.
Nesil bir meydan okuma
Aşamalı olarak kullanımdan kaldırılacak platformlarda canlı hizmet oyunlarını yayınlamanın ve desteklemenin hassas doğası yeni bir şey değil. Orijinal KaderSon on yılın en pahalı ve beklenen oyunlarından biri olan Sony ve Microsoft'un yeni ve eski konsollarında aynı anda piyasaya sürüldü. Yeni nesil konsollar henüz kullanıma sunulduğunda, yeni ve eski teknolojiye yönelik geliştirmenin, diğerini güvenli bir şekilde desteklemek için birini geride tutmak anlamına geldiğini hayal etmek zordu. Ancak çatlakların ortaya çıkması uzun sürmedi. Bungie, serbest bırakıldıktan sadece bir yıl sonra kararını verdi. Oyuncu öğesi depolama alanını genişlet. Görünüşte kolay olan eklemenin bir bedeli vardı: Son nesil oyuncular artık iki öğe arasındaki istatistikleri karşılaştıramıyordu.
![FFXIV zindan oynanışı](/f/17252ea77e838db315f1a9651f621fae.jpg)
Final Fantasy XIV Geçmişte parti bonusunun taşınması da dahil olmak üzere benzer kafa karıştırıcı tasarım kararları vermek zorunda kalmıştı Her oyuncunun mevcut kaynağının grup tarafından görülebilmesini sağlamak için HUD öğesini ayrı bir menüye ekleyin. kavga.
Kader bir bütün olarak, keşfedilecek devasa gezegenlere sahip olma vaadini fazlasıyla yerine getirdi. Piyasaya sürüldüğünde bu dünyalar nispeten küçük bölgelerden oluşan bir koleksiyondan başka bir şey değildi. Final Fantasy XIV Yeniden yayınlanmadan önce benzer sorunlarla karşılaşıldı; gereksiz derecede karmaşık koridorlardan oluşan büyük haritalar, daha küçük, ancak genellikle daha az klostrofobik alanlar ve çöllerle değiştirildi. Kader 2 sonunda bu hataları düzeltecek ve birden fazla nesil düşünülerek hazırlanmış bir oyunun yalnızca bundan zarar göreceği fikrini sağlamlaştıracaktı.
Buna bahse girecek kadar cesur değilim Final Fantasy XIV asla bir Microsoft konsoluna gelmeyecek. Bu noktada masamda duran ve bilgisayarımdan daha hızlı gitmeye can atan bir Series X varken, gerçekten öyle olacağını umuyorum. Benimseme oranları arttıkça PS4 desteğinin önümüzdeki yıllarda düşürülmesini beklemek doğaldır. Ancak Microsoft, herhangi bir Xbox oyununun bu kadar eski bir makinede çalıştırılması yönündeki talebini gevşetene kadar Yeniden Doğmuş Bir Diyar, Eorzea'yı ve ötesini yanınızda keşfetmeyi beklemeyin. Savaş Gears'ı yakın gelecekte kadromuz.
Editörlerin Önerileri
- Final Fantasy XVI'nın en etkileyici yenilikleri duyabileceğiniz yeniliklerdir
- Nintendo Switch için Marvel's Midnight Suns, son nesil lansmanından önce iptal edildi
- Nintendo Switch önümüzdeki ay özel bir Square Enix oyununu kaybedecek
- Finaller, rekabetçi birinci şahıs nişancı sahnesinin ihtiyaç duyduğu değişikliktir
- Final Fantasy XVI muhteşem dövüşlerle aksiyon RPG formülünü kırıyor
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.