'Savaş Tanrısı'nın yönetmeni ön bölümleri, devam filmlerini ve Kratos'un kanlı geçmişini anlatıyor

Savaş yükseliş tanrısı(Eğer oynamadıysanız Savaş Tanrısı III ancak dikkatli bir şekilde ilerleyin ve küçük spoilerlara dikkat edin).

Prequel'ler zor şeyler olabilir. Yeni ufuklar keşfetmek isteyen bir franchise için geriye gitmek her zaman sorunlu olabilir. Kanıtlanmış bir özelliğin sınırları dahilinde çalışmanın avantajına sahipsiniz, ancak aynı zamanda hikayenin mevcut anlatıyı genişletmek yerine yalnızca desteklemeye yarayacağını da kabul ediyorsunuz. Ön bölümler yaratmaktan ziyade güçlendirir; en azından Jar Jar adlı karakterlerin yer almadığı durumlarda.

Todd Papy
Yönetmen Todd Papy

Ancak film ön bölümleri George Lucas tarafından sonsuza dek lekelenmiş olsa da, video oyunları ön bölümleri genellikle bu gölgeden kaçabilir çünkü anlatıyla tanımlanmaları gerekmez. Sadece birkaç istisna dışında, oyunları oynanış için oynuyoruz ve iş oyun oynamaya gelince, Tanrı Savaş serisi piramidin tepesinde yer alır ve yıldızı Kratos, dünyanın en iyi bilinen anti-kahramanlarından biridir. oyun.

İlgili

  • God of War TV şovu Amazon tarafından resmen dizi olarak sipariş edildi
  • God of War Ragnarok: En İyi Runik Yetenekler
  • God of War Ragnarok'ta teçhizat nasıl dönüştürülür?

Büyük ölçüde şimdiye kadar yapılmış en iyi hack-and-slash serilerinden biri olarak kabul edilen God of War, gerçekten öfkeli bir adamın hikayesidir. Elinde olağanüstü silahlar var, Yunan Panteonunun saflarında gerçekten acımasız bir şekilde katlediliyor. moda. Bir noktada Kratos rakibinin kafasını kopardı ve oyunun geri kalanında onu bir el feneri gibi kullandı. Kratos ortalığı karıştırmaz.

Önerilen Videolar

Ancak bol miktarda bulunan şiddete rağmen karakter, ahlaksız kana susamışlık öyküsünü haklı bir intikam öyküsüne dönüştüren geçmişi tarafından yönlendiriliyor. Kratos'un hikayesi aynı zamanda ailesini öldüren ve onu tanrıların kölesi haline getiren kendi eylemlerinden doğan geleneksel bir Yunan trajedisidir.

“…Bu, bu öfke dolu pislik yerine herkesin aşina hissedeceği duygulara geri dönmemizi sağlıyor.”

Dizi, tükenmeye yakın görünen intikam anlatısını araştırdı. Üç konsol oyununda bir hikaye akışı vardı ve bu durum oyunun sonunda çözüldü. Savaş Tanrısı III. Kratos'un yolculuğunu sürdürecek yeni bir senaryoya her zaman yer varken, Sony Santa Monica'daki geliştiriciler bunun yerine Kratos'u seçtiler. geri dönüp Kratos'un insandan tanrıların katiline uzanan yolculuğuna dair bir hikaye daha anlatmak ve bunu daha büyük hikaye akışından çok önce ayarlamak çözüldü. Soru neden?

Direktörü Todd Papy, "İnsanlığını daha fazla göstermek için" dedi. Savaş yükseliş tanrısı anlat bize. “Bu biraz da olsa görebileceğiniz şeylerden biri. Sparta'nın hayaletive bazılarını gördünüz Olympus'un zincirleri. Ama gerçekten sonra [savaş tanrısı] 1 onun insanlığını pek fazla görmedin Savaş tanrısı 2 Ve 3. Üzerinde biraz oynayabilmek istediğimiz bir şeydi bu ve bu, bu öfke dolu pislik karşısında herkesin aşina olacağı duygulara geri dönmemizi sağlıyor."

savaş tanrısı-3ekran görüntüsü3Konsol üçlemesini oynayanlar için bu aslında çok anlamlı olmalı. Olayların ardından Savaş Tanrısı 1Kratos'un karakter eğrisi listelerin dışına çıktı. Hayal bile edilemeyecek yüksekliklere çıktı, sonra farklı bir şeye dönüştü. savaş tanrısı 3, bir video oyununun sınırları dahilinde çalışan ancak etrafında bir anlatı oluşturmak zor olan bir şey. Adam yoluna çıkan herkesi ve her şeyi öldürdü ve ona yapacak çok az şey bıraktı. Ancak bunun ötesinde bu durum onunla ilişki kurmayı giderek zorlaştırıyordu.

Anlatı akışı serinin başlangıcından itibaren zaten mevcut olduğundan bu aslında bir sorun değildi, ancak Kendi insanlığından bu kadar uzak bir karakterle yeni bir hikayeye başlamak zor olabilir. şey. Hikayenin önceki gidişatına uyum sağlamak için sürekli olarak büyümeniz gerekir ve karakter biraz kötü olsa bile, ilişkilendirilebilir bir karakterin faydası olmadan bunu yapmak zorundayım göt.

Kolay bir cevap, seriyi tamamen yeni bir karakterle sıfırlamak olacaktır. Seri, oynanıştan ödün vermeden aynı evrende yeniden başlayabilir ve yine de serinin özüne sadık kalabilir. Peki Sony Santa Monica ekibi Kratos olmadan seriye devam edebilir mi?

Papy yanıt olarak "Yapabilirim" dedi. "Taraftarların bunu yapıp yapamayacağını bilmiyorum."

gowascessnsion_screens_bliss_720

Papy, geliştirilmeye başladığı 2003 yılından bu yana God of War serisinde ara sıra yer alıyor. Midway'de yedi yıl geçirdikten sonra 2003 yılında Sony'ye katıldı ve o zamanlar bilinmeyen yeni IP üzerinde çalışmak üzere görevlendirildi. Tamamlanmasının ardından Savaş Tanrısı 1 Sony'ye dönmeden önce kısa süreliğine Atari'ye katılmak üzere ayrıldı. Savaş Tanrısı II tamamlanmak üzereydi. O zamandan beri seride yer alıyor ve karakteri ve seriyi Papy'den daha iyi anlayan çok az kişi var.

Papy, oyun endüstrisindeki kariyeri hakkında şunları söyledi: "Uzak kaldığım 15 ayın yanı sıra God of War üzerinde çalışıyordum." “Bu çok uzun bir süre, neredeyse 10 yıl. Her gün gerçekten heyecan duyduğum bir oyun üzerinde çalışacak tutkuya sahip olduğumdan emin olmak istiyorum. Aksi halde ortalamanın altında bir ürün ortaya çıkacağını düşünüyorum. Bu asla yapmak istediğimiz bir şey değil."

Bir kere Savaş yükseliş tanrısı yayınlandı, planlanan çok oyunculu DLC tamamlandı ve Sony Santa'daki geliştiriciler Monica uzun, çok uzun bir tatile çıkar, yeniden bir araya gelecekler ve bundan sonra ne yapmak istediklerine karar verecekler. franchise. Bu, belki daha da genç bir Kratos'un yer aldığı başka bir prequel içerebilir. Bu doğru olabilir Savaş Tanrısı IVolaylardan hemen sonra toplanıyor Savaş Tanrısı III. Ya da belki de diziyi tamamen farklı bir yöne taşıyacak.

Dizi Antik Yunan ortamına göre tanımlanıyor, ancak her şey mümkün. Yunan hikayesinin bariz sonucuyla, Kratos'un kanlı gösteriyi yollara çıkarması düşünülemez değil. Eski Mısır tanrılarını öldürmek eğlenceli olurdu ya da Roma ve İtalya, Atina ve Yunanistan'ın yerine uygun bir alternatif olabilirdi. Ayrıca Kratos'un, eski aşırı şiddete maruz kalırken Thor'un çekicini kullanarak onu öldüresiye dövdüğünü ve İskandinav tanrılarına karşı ayak bastığını hayal etmek de çekici.

Kratos

Bununla ilgili şu anda bir plan yok ama en azından daha önce tartışılmıştı. Papy, oyunu bu kadar temel bir düzeyde değiştirmenin lojistik zorluklarına dikkat çekmeden önce, "Bu her zaman konuştuğumuz bir konu" diye doğruladı. Yıllarca planlama yapmak gerekecekti. Hala gerçekleşebilir, ancak gerçekleşirse yakın zamanda gerçekleşmesini beklemeyin. Her ne kadar franchise için bundan sonra ne olacağını tartışmaya başlamak için henüz çok erken olsa da Yükseliş Henüz piyasaya sürülmedi, emin olabilirsiniz ki Sony serideki başka bir oyunun en kısa zamanda PlayStation 4'te çıkışını görmekten mutluluk duyacaktır.

"Hala insanların aksiyon macera oyunları yapmasını istiyorum... ama eğer bizim mahallemize düşerlerse onları ezmek isterim"

Bir sonraki God of War oyunu (bu arada olası bir veya iki Vita oyununu saymazsak) Daha fazla satış yapılmasına yardımcı olabilecek özel bir başlık olacağından franchise için önemli bir başlık PlayStation 4'ler. Toplamda, piyasaya sürülen yedi God of War oyunundan (ikisi PSP için ve iki koleksiyon dahil) seri yaklaşık 22 milyon kopya sattı. Savaş Tanrısı III tek başına 5,2 milyon civarında satarak en çok satan PlayStation 3 oyunlarından biri haline geldi ve birkaç konsolun daha fazla satılmasına yardımcı oldu. Bu, Sony'nin kesinlikle aklında olsa bile, geliştiricilerin çok fazla endişelendiği bir şey değil.

Papy, gelecek yeni nesil konsollar hakkında şunları söyledi: "Donanımla çok fazla ilgilenmiyorum. Daha çok stüdyolarla ilgileniyorum." 'Ah, tamam, yeniden başlatabilirim, yeni bir franchise başlatabilirim, şimdi yeni bir şey deneyebilirim' gibi bir his. Bu benim için en heyecan verici şey. şey."

Ancak yeni nesilde God of War'a dair herhangi bir konuşma ciddi bir şekilde başlamadan önce, Savaş yükseliş tanrısı iyi yapması gerekiyor. PS3 alacakaranlıkta, dolayısıyla bu oyundan sonra özel PlayStation oyunları kuyusu kurumaya ve PS4'e taşınmaya başlayacak. Bizden geriye kalanlar Ve İki ruhun ötesinde PS3'e özel son oyunlar olabilir Savaş yükseliş tanrısı PS3'e özel son büyük seri.

Savaş Tanrısı YükselişiNe olursa olsun, oyun muhtemelen yalnızca isim tanınırlığıyla oldukça iyi satacak, ancak Mart ayında kendisini sıkı bir rekabetle karşı karşıya bulacak. 2013'ün ilk çeyreğinin sonunda yılın en büyük oyunlarından bazılarının birbiri ardına piyasaya çıkacağını göreceğiz. Mezar yağmacısı ve şimdiye kadar en çok beklenen oyunlardan biriyle bitiriyoruz: BioShock Sonsuz. Büyük bir çeyreğin zirvesine ulaşacağımız büyük bir ay olacak ama Papy ve ekibi yılmadı.

“Mart ayında nakliyeyi her zaman sevdim çünkü ona sahip olabileceğimizi düşündüm ama şimdi elimizde Dişliler [Savaş: Yargı] bizimle ve Mezar yağmacısı… Sanırım rekabeti memnuniyetle karşılıyorum. Hala insanların [God of War] gibi aksiyon macera oyunları yapmalarını istiyorum, ancak bizim mahallemize düşerlerse onları ezmek isterim," dedi Papy gülerek.

Kratos karakteri oyun dünyasındaki en ikonik karakterlerden biri olmaya devam ediyor ve hayranların gösterdiği ilgi Yükseliş serinin oyunların ötesinde şekillenmesine de yardımcı olacak. Bu seri halihazırda çizgi romanlar, romanlar ve hatta oyunların müziklerini bile üretti ancak en büyüğü Potansiyel uyarlama, orijinal oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana üzerinde çalışılan bir film olabilir. 2005. Son haberlere göre önerilen uyarlama hâlâ yönetmensiz ancak yazarlar Patrick Melton ve Marcus Dunstan Temmuz 2012'de işe alındı ​​ve filmin tahmini bütçesinin 150 dolar olduğu söyleniyor. milyon. Sorun şu ki, aslında pişmanlık duymayan bir katil olan bir adam hakkında nasıl film çekilir?

Papy, "Güçlü, sessiz bir tip," diye merak etti, "yani Conan tipi bir şey olabilir mi?"

savaş tanrısı-yükseliş-anaSony oyun özelliklerinin çoğunu filmlere dönüştürmek için çabalarken, şimdilik film tehlikeli "belirsizlik" bölgesinde dolaşıyor. Sony, God of War ile birlikte, David O. Russell ve Neil Burger, ayrılmadan önce kısa süreliğine yönetmenliğe atandılar. Ancak Ubisoft'un tamamen filmlere ayrılmış bir bölüm oluşturmasıyla Sony'nin üzerinde baskı artıyor ve God of War, şirketin en çekici serilerinden biri. Böyle bir durumda, muhtemelen Sony Santa Monica'ya danışmak üzere çağrılacak, ancak yaratıcı kontrol film yapımcılarına ait olacak. Bu, Hollywood'un video oyunlarını uyarlama konusunda yaşadığı zorlukların farkında olan geliştirme ekibinin biraz inançlı olmasını gerektirecek.

“Açıkçası biz bu işe kalbimizi ve ruhumuzu koyuyoruz. Papy şöyle dedi:Bu yüzden onu diğer serilere ödünç verdiğimizde onların da karaktere aynı sevgi dolu ilgiyi gösterdiğinden emin olmak istiyoruz.”

Ancak şimdilik sorumluluk üzerimizde Savaş yükseliş tanrısı 12 Mart'ta PlayStation 3'e özel olarak yayınlandığında başarılı olacak. Eğer mücadele ederse, franchise muhtemelen lekelenecek ama hayatta kalacak. Eğer gerçek bir başarı ise geçmişteki başarılar sadece başlangıç ​​olabilir.

Editörlerin Önerileri

  • God of War Ragnarok'un yeni ücretsiz güncellemesi beklenenden daha büyük
  • Kasım 2022'nin en iyi video oyunları: God of War Ragnarok, Pentiment ve daha fazlası
  • Savaş Tanrısı Ragnarok: Dev Ayak Parmakları hazinesi nasıl bulunur?
  • God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt ile önemli bir güce sahip
  • God of War Ragnarok'taki en iyi zırh setleri