Mike Richardson çocukken, Portland'ın bir banliyösü olan Milwaukee, Oregon'da aynı mağazaya girer ve raflardan çizgi roman satın alırdı. Bu, pek çok kişinin bağ kurabileceği ve sektöre ömür boyu sürecek bir sevgiyi başlatan haftalık bir etkinlikti. Bir yetişkin olarak Richardson tam olarak bu yere geri döndü ve Dark Horse Comics'in genel merkezi olacak yeri açmak için araziyi satın alarak bir hayalini gerçekleştirdi. O kadar da basit değildi, yol boyunca birkaç bin adım vardı ve arada birkaç on yıl vardı ama Richardson sonunda amacının farkına varmayı başardı. Sanatçıların mülklerini bir şirkete kaptırma korkusu olmadan özgürce yaratabilecekleri bağımsız bir çizgi roman yayıncısı yaratma hayali varlık.
Kara Atın Doğuşu
Sonuç, Dark Horse Comics'in, dünyada etkileyici bir niş yaratmayı başaran bir şirket olduğu ortaya çıktı. uzun süredir görevde olan ağır sıkletlerin ve büyük şirket sahiplerinin hakimiyetinde: Marvel ve DC Çizgi romanlar. Her ne kadar Dark Horse ismi çizgi romanlarla ilgilenmeyen insanlara en azından geçici olarak tanıdık gelse de Dark Horse'un hikayesi büyük ihtimalle tanıdık değil. Ve bu çok utanç verici.
Önerilen Videolar
Dark Horse ilk olarak 1986'da Oregon merkezli çizgi roman perakende zinciri "Things From Another World"ün bir kolu olarak başladı. O zamandan beri Dark Horse büyüdü ABD'nin üçüncü büyük çizgi roman yayıncısı haline geldi ve ABD'nin en büyük bağımsız çizgi roman ve manga yayıncısı olma özelliğini taşıyor. Amerika. Şirketin, Dark Horse kurumsal şemsiyesi altında, diğerlerinin yanı sıra, hit filmlerden sorumlu Dark Horse Entertainment'ı da içeren 350'den fazla mülkü bulunuyor. Cehennem çocuğu Ve Günah Şehri, birkaç isim.
Oyun Alanı Yok
Dark Horse Comics'in genel merkezine ilk girdiğinizde ilk fark ettiğiniz şey sessizliktir. Manastır anlamında değil, sadece zihninizin gözünden yasadışı hale getirdiği çelişkiyle. Dark Horse bir iş - eğlenceye dayalı - ama yine de bir iş. Ofisler bir işi yapmak için orada bulunan çok becerikli, çok yetenekli insanlarla dolu. Akıllı olmaları gerekiyor ve DC gibi devasa bütçelere sahip ve Warner Bros. gibi bir ana şirketin avantajına sahip şirketlere ayak uydurmanın yaratıcı yollarını sürekli bulmak zorunda kalıyorlar. onları Dark Horse gibi daha küçük yayıncıların karşılayamayacağı riskleri almaya yöneltmek.
Bu, çizgi roman hayranları için bekleyebileceğiniz, oompa loompa tipi rehberlerin sizi çizgi roman nehirleri üzerinde insan olarak gezdirdiği Willy Wonka benzeri bir oyun alanı görüntüleri ile tamamen çelişiyor. Uçmayı simüle etmek için başınızın üzerindeki koşum takımlarından sallanın, Mos-Eisley benzeri gürültülü bir eşitsizlik yuvası görevi gören bir dinlenme odası var, Süpermen'i hangi fiziğin uçurduğunu tartışan çizgi roman hayranlarıyla dolu Daha hızlı. Açıkçası bu çok saçma… ne yazık ki.
Yetişkinlere Kapıyı Açmak
Ancak Dark Horse'la veya çizgi roman endüstrisindeki herhangi bir şirketle uğraşırken anlamanız gereken ilk ders budur. Birçoğumuzun doğasında var olan, çizgi roman endüstrisini çocukluk deneyimlerimizin bize dayattığı olgunlaşmamış gözlüklerin ötesinde görmeyi reddeden önyargılı bir önyargı var. Yakın zamana kadar (muhtemelen değişimin 80'lerde başladığını iyi bir şekilde iddia edebilirsiniz) çizgi roman okumak gençlerin takdiriydi. Sektör bu yöne eğilimliydi ve hayran kitlesi bunu bu şekilde kabul etti, küçük bir takipçi sayılmazdı. Richardson gibi insanlar (ve Frank Miller, Alan gibi diğer ileri görüşlü yazarlar ve editörler) ortaya çıkana kadar bu mümkün değildi. Moore ve Matt Wagner (düzinelerce örnekten sadece birkaçı) alanı daha yaşlı, daha olgun kişileri de kapsayacak şekilde genişletmeye çalıştılar. demografik.
Kapı daha eski ve daha akıllı bir hayran kitlesine izin verecek şekilde açıldığında, sektör yeni alanlarda muazzam bir büyüme potansiyeli görmeye başladı. Çizgi romanların çocuklardan daha fazlası için olabileceği şeklindeki basit gerçeğin kabul edilmesi her şeyi değiştirdi.
Dark Horse, daha olgun bir kitleye hitap eden unvanlarıyla bu yeni hareketin öncüleri arasındaydı. Süper kahramanların parıltısının yerini, suikastçı Grendel ve ruhunu araştıran Concrete gibi karakterlerin zekası aldı. Hikaye anlatımı için yeni bir yol şekillenmeye başlamıştı ve Dark Horse bundan ilk yararlananlar arasındaydı.
Etki Ağları
Çizgi roman endüstrisi dünyada en yanlış anlaşılan endüstrilerden biridir. Aslında "çizgi roman endüstrisi" demek bile yanlış bir adlandırmadır, çünkü çizgi romanlar Dark Horse gibi bir şirketin sadece bir parçası - belki de en büyük ve en hayati kısmı - ama yine de bir parçası. Sektör atalarının en çılgın hayallerinin ötesinde değişti, büyüdü ve hatta mutasyona uğradı.
Dark Horse, çizgi romanların yanı sıra filmlere, televizyona ve yabancı varlıkların ithalatı ve tercümesine de yöneldi. Dünyanın dört bir yanında ofisleri bulunan Dark Horse, dış pazarlara ulaşıyor ve sırasıyla Japonya ve Kore'den manga ve manhwa, çizgi roman gibi ürünler ihraç ediyor. Dark Horse'u bir işletme olarak küçümsemek, geniş kapsamlı etkiye sahip küresel bir şirketin değerini küçümsemek demektir.
Dark Horse'un işi bir örümcek ağı olsaydı, ağlar düzinelerce karmaşık ve girift desenle kesişirdi. Örneğin LucasArts gibi şirketlerden alınan lisanslar, Dark Horse'un Star Wars ve Indiana Jones çizgi romanlarını yazıp yayınlamasına izin veriyor. İnternetin başka bir kolu video oyunlarına yönelecek ve bu da Kütle Etkisi, Ve Serpinti: Yeni Vegas işbirliği. Ancak internetin tam merkezinde, kalbinde Dark Horse, başarısı kanıtlanmış yönergeler altında faaliyet gösteren yetenekli ve iyi eğitimli profesyonellerin bulunduğu bir işletmedir.
Geçmişten bugüne
Dark Horse ilk kurulduğunda dünya çapında bir şirketin hayalleri sadece hayallerdi. 1986'da iki başlıkla piyasaya çıktı: Kara At Sunar Ve Ayı Boris. İlk Dark Horse Presents'ta Paul Chadwick'in canlandırdığı ve Dark Horse'un ilk hiti olan "Concrete" karakteri yer aldı. Dark Horse Presents kısa sürede sektördeki en etkili çizgi romanlardan biri haline gelecek ve aralarında Frank Miller'ınkinin de bulunduğu pek çok başlık piyasaya sürülecekti. Günah Şehrive John Byrne'ın Sonraki Erkekler. İlk yılının sonunda yayıncı ayda dokuz kitap yayınlıyordu. Yakın zamanda Dark Horse Presents'ın 2011'de Richardson'ın editörlüğünde geri döneceği ve simetriyi tamamlamak için Chadwick'in orijinal bir senaryo yazacağı duyuruldu. Beton İlk sayının hikayesi.
1988'de Dark Horse, çizgi roman türünde kazançlı ancak nispeten dokunulmamış film bağı üzerindeki iddiasını ortaya koydu. Bu, Aliens serisini temel alan çizgi romanların başarısıyla başladı. Bunu kısa süre sonra Predator'ı temel alan bir seri takip etti, ancak "oyun değiştirici" 1990 yılında Dark Horse'un Star'a lisans almasıyla geldi. Lucas'ın evrenini genişleten çok sayıda hikayeyle günümüzün en büyük çizgi romanlarından biri olan Savaşlar ve içinde hiçbir Jar Jar Binks yok. görünüş. RoboCop, Terminator ve yakın zamanda Joss Whedon evreniyle benzer lisanslı anlaşmalar Vampir avcısı Buffy, Melek Ve Sakinlikbaşarısını da kanıtladı.
1992 yılına gelindiğinde Dark Horse, kısmen şirketin yaratıcıların projelerinin haklarını elinde tutmasına izin verme konusundaki tutumu sayesinde sektörün en büyük isimlerinden bazılarını cezbetmeyi başardı. Başarının artmasıyla birlikte, daha fazla kendi ürettiği içeriğe sahip olma isteği de ortaya çıktı. Richardson'un kendisi iki popüler oyun yarattı: Maske Ve Zaman PolisiHer ikisi de 1994 yılında Hollywood'un hit filmlerine uyarlanacaktı.
1998 yılında Dark Horse, oyuncaklar, modeller ve çeşitli koleksiyon parçalarını içeren bir ürün yelpazesine başladı. Bugün ürünler filmlerden televizyona ve popüler kültüre kadar uzanan özellikleri içeriyor. 2004 yılında yayıncı, daha geleneksel düzyazı romanlardan ve diğer ana akım yayınlardan sorumlu olan M Press bölümünü kurdu. Dark Horse, 2005 yılında bağımsız bir film şirketi olan Dark Horse Indie'yi kurmak için Image Entertainment ile ortaklık kurdu. Şirket önümüzdeki iki yıl içinde kült hit de dahil olmak üzere dört film yayınladı. Benim adım Bruce.
Dark Horse her şeyden önce bir çizgi roman şirketi olmasına rağmen, bir dizi başarılı çizgi romana lisans vermiştir. Dark Horse'a maruz kalmamış olabilecek hayranlara yeni bir dünyanın yollarını açan filmler önce. Dark Horse özelliğinin ilk film uyarlaması Maske1994 yılında piyasaya sürüldü. Zaman polisi kısa süre sonra bunu takip etti ve her ikisi de ticari başarı olarak kabul edildi. 1996'lar Dikenli Tel Pamela Anderson'ın başrol oynadığı en iyisi unutuldu, ancak 1999'lar Gizemli Adamlar şirketi tekrar yoluna koymak. O zamandan bu yana, bütçeler ve mülklerin erişimiyle birlikte riskler de arttı. Cehennem çocuğu ve devamı büyük hit oldu, Günah Şehri 2012'de vizyona girmesi için iki devam filmine yeşil ışık yakılmasına ilham verdi ve 300 popüler kültür fenomeni haline geldi. Üçüncü bir Hellboy, yeniden başlatma Conanve bir uyarlaması Şemsiye Akademisi hepsi yolda ve yakın zamanda önizlendi animasyonlu versiyonu Goon. Dark Horse'un geleceği parlak görünmeye devam ediyor.
Ufuklar Genişliyor
Sektör büyüyor ve sürekli olarak girilecek yeni yollar arıyor. Çizgi roman ve eğlencenin çapraz çekiciliği yeni ve ilginç şekillerde genişlemeye devam ediyor. Yakın zamanda çok satan bir çizgi roman, video oyununun baş yazarını getirdi Kütle Etkisi 2 Oyunun kurulmasına yardımcı olacak bir hikaye yazmak için Dark Horse'a katıldım. dayalı bir çizgi roman Serpinti: Yeni Vegas Ayrıca oyunun sınırlı sayıdaki paketinin bir parçası olarak bu yılın sonlarında çıkacak ve Star Wars çizgi romanları ile Eski Cumhuriyet ortamını temel alan oyunlar karmaşık bir şekilde bağlantılı.
Dark Horse'un özel programlar direktörü Nick McWhorter, Mass Effect geliştiricisi hakkında "Bioware ile harika bir ilişkimiz var" dedi. "Birlikte iyi çalışıyoruz ve gelecekte de onlarla çalışmaya devam etmeyi umuyoruz."
İki şirket arasında, gizemli Illusive Man'in kökenini tartışacak yeni bir Mass Effect çizgi romanı da dahil olmak üzere şu anda daha fazla proje planlanıyor. Kütle Etkisi 2oyundaki en büyük sırlardan biri
"Birçok şirketle yaptığımız çalışmalarda gerçekten çok harika şeyler var." McWhorter dalga geçti. Yıl ilerledikçe ve sözleşmelerin yasal mürekkebi kurudukça daha fazla duyuru duymayı bekleyin.
İçerik Kraldır
Daha yüksek profilli lisansların doğasında olan kolay tanıtım çekiciliğinin yanı sıra, Dark Horse'un omurgası orijinal çizgi romanlardır ve her zaman öyle kalacaktır. Buffy ve Conan gibi projeler en çok satanlar listesinin başında yer alsa da, çizgi roman şirketlerini farklılaştırmanın en iyi yolu inovasyondur. Bu nedenle Dark Horse, sektördeki en yaratıcı dostu şirketlerden biri ve bu da yetenekleri kendine çeken bir şey. Çizgi roman endüstrisindeki diğerleri, yazarlarını, yaratımlarının hakları konusunda yasal bir ikilemde zorlarken (bkz. Alan Moore, DC'ye karşı ve… yani, hemen hemen herkes). İyi bilinen bir örnek), Dark Horse herhangi bir yazara veya sanatçıya eserini gönderme konusunda bir şans vermeye hazırdır ve eğer başvuru kabul edilirse eser sahibi mülkiyeti elinde tutar. Gönderim yönergeleri Dark Horse web sitesinde bulunabilir, ancak istenmeyen gönderimler, Dark Horse'a yeni sanatçı ve yazarlar kazandırmak için sadece küçük bir yoldur. Çoğu zaman Dark Horse, sevdikleri ve birlikte çalışmak istedikleri yeni sanatçıları ve yetenekleri arar ve ardından bir ilişki kurmaya başlarlar.
Dark Horse'un yardımcı editörü Sierra Hahn, "Çoğu zaman çevrimiçi oluyorum ve yeni sanatçılar ve yetenekler bulmak için internette dolaşıyorum" dedi. "Birçok sanatçının gerçekten harika blogları var ve arkadaş oldukları ve sevdikleri insanlarla bağlantı kuruyorlar ve birçok yetenekli insanla bağlantı kuruyorlar ve bu harika bir kaynak."
Hahn, (diğer şeylerin yanı sıra) şu anda Dark Horse aracılığıyla sunulan en çok satan çizgi romanlardan biri olan Janet Evanovich'in editörüdür. Baş belası. Baş belası Dark Horse'un genişleyen erişiminin bir başka örneği. Evanovich'in en çok satan Barnaby ve Hooker romanlarından uyarlanan ve kızı Alex'le birlikte yazılan, çizgi roman, roman ve çizgi roman hayranları arasındaki boşluğu doldurmaya çalışacak iki kitaptan ilkidir. hayranlar. Çizgi roman hızla New York Times'ın en çok satanı oldu.
Artık Uzak Bir Atış Değil
Dark Horse, Comic-Con gibi etkinliklerde Marvel ve DC'nin yanında sahne süresi için mücadele etmese de, Oregon merkezli yayıncı bir platform oluşturmayı başardı. ilk hayal edildiği ideallere dayanan bir şirket: büyüyerek uluslararası bir şirket haline gelen yaklaşık 25 yıllık bir grup için dikkate değer bir başarı şirket. Dark Horse'un geleceği parlak görünse de kolektif başarılarına güvenmelerini beklemeyin.
Bir yüzyıldan kısa bir süre içinde şirket, iki çizgi romandan oluşan küçük bir operasyondan dünya çapında bir şirkete dönüştü. Çeşitli bölgelere yayılmış 350'den fazla özelliğiyle çizgi roman ve eğlence endüstrisindeki oyuncu çabalar. Dark Horse resmi olarak oyuncu oldu. Gelecek yıllarda onların adını duymayı bekliyoruz.
Editörlerin Önerileri
- Neden Kara Şövalye hala tüm zamanların en iyi çizgi roman filmi?
- The Mandalorian'ı beğendin mi? O halde bu Star Wars ödül avcısı kitaplarını okumalısınız
- 10 yıl sonra Kara Şövalye Yükseliyor kötü bir film mi yoksa yanlış mı anlaşıldı?
- San Diego Comic-Con 2022'nin 3. gününden gönderiler
- San Diego Comic-Con 2022'nin 2. gününden gönderiler