Dark Souls II incelemesi

click fraud protection
Dark Souls 2 ekran görüntüsü 8

Karanlık Ruhlar II

MSRP $5,999.00

Puan Detayları
"Dark Souls II, artık tanıdık bir formülü her zamankinden daha dost canlısı hale getirmeyi başarırken, aynı zamanda birçok yeni sürprizle deneyimli oyunculara meydan okumayı sürdürüyor."

Artıları

  • Pek çok ince değişiklik, oyun tanıdık kalırken her şeyin taze kalmasını sağlıyor
  • Şimdiye kadarki en güvenli ve zor Souls oyunu
  • Devasa, genişleyen dünya önceki oyunlardan çok farklı hissettiriyor

Eksileri

  • Düşmanların sınırlı yeniden doğma süreleri vardır
  • Çok oyuncululuk tutarsız kalıyor

Yıpranmış bir hükümdar, kendi rutubetli mahzeninin karanlık koridorlarında dolaşıyor. Ejderhalar süzülüyor ve başınızın üzerinde yükseklere tüneyip ara sıra yere ve orada bulunan avlara doğru bir ateş topu fırlatıyorlar. Çimenlerin arasında koşuşturan domuz yavrularından oradaki heykele kadar her şey – evet, o – sizin kanınız için var. Karanlık Ruhlar II kesinlikle hala Karanlık ruhlarama farklı bir şey de var.

Karanlık Ruhlar II şimdiye kadarki en erişilebilir seri

Bir devamı olarak, yaşanması gereken önemli bir mirasa sahip ve geliştirici From Software bunu birçok yönden güvenli bir şekilde oynadı. Geçiş Şeytanın ruhları ile Karanlık ruhlar birçok temel sistemin değiştirildiği büyük bir revizyondu. Ancak bu sefer çok daha az yenileme ve çok daha fazla iyileştirme yapıldı. Değişikliklerin çoğu işleri kolaylaştırmak için yapıldı. O kirli kelime olan “erişilebilirlik” kaçınılmaz olarak burada karşımıza çıkıyor.

Örneğin karakterinizin istatistiklerine saygı duymanızı sağlayan yeni bir öğe var. Silah yükseltmelerinin yönetimi çok daha kolaydır ve hepsi tek bir demirci tarafından gerçekleştirilir. Donanım artık bir şeyi tamamen kırmadığınız sürece şenlik ateşlerinde otomatik olarak onarılıyor (ancak çok daha çabuk bozuluyorlar). Artık diğer oyuncularla sesli sohbet edebilirsiniz. Bunun gibi sayısız küçük ayarlamalar var ve bunlar, bir yandan size tekrar tekrar kıçınızı teslim ederken, bir yandan da daha arkadaş canlısı hissetmeyi başaran bir oyuna katkıda bulunuyor.

İlgili

  • Aliens: Dark Descent: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Bu hafta sonu Modern Warfare II'de eğlenmek için mükemmel bir zaman
  • En iyi Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG ekipmanı

Öncekiler gibi, savaş sırasında yaptığınız her eylem Karanlık Ruhlar II ağırlığı ve sonuçları vardır. Düğme ezmek ölümdür. Cephaneliğiniz oldukça büyük; kılıçlar, mızraklar, teberler, kırbaçlar, çivili eklemler, büyü yapan katalizörler, silahlı akrep kuyrukları, sivri uçlu bıçaklar, yıldırım tatar yayları, ateş topu fırlatan eldivenler - sahip olabileceğiniz her olası tercih kapalı. Önceki ikisine göre daha fazla silah, zırh seçeneği, büyü ve kalkan var Ruhlar oyunlar ve hepsinin kendine özgü hareket kümeleri ve özellikleri var. Ancak savaşta tek bir yanlış hareket, oyundaki en aşağı düzey düşmanların bile elinde - bir kez daha - ölümünüz anlamına gelebilir.

Dark Souls 2 ekran görüntüsü 7
Dark Souls 2 ekran görüntüsü 6

Bu ruhu parçalayan zorluk, şeylerden biri Karanlık ruhlar meraklılar bağırmayı sever ve hayranların bu konuda sahip olabileceği korkulara rağmen Karanlık Ruhlar II Daha "gündelik" hale geldikçe, kendisinden önceki iki oyun kadar, hatta muhtemelen daha da zorlaşıyor. Tekrar tekrar bloklayacak, zıplayacak, sallanacak, savuşturacak, karşılık verecek, ateş edecek, atış yapacak, dua edecek ve öleceksiniz. Ancak önceki oyunlardan farklı olarak bu döngü bu sefer o kadar da sonsuz değil ve serideki en tartışmalı değişikliklerden biri: Karanlık Ruhlar II tüm düşmanların sınırlı sayıda yeniden doğma hakkı vardır.

Düşmanları bir düzine kadar öldürün, bir daha ortaya çıkmayacaklar. Bunu aşmanın yolları var; "şenlik ateşi münzevi" adı verilen ve bir alanı tüm düşmanlar, hazineler ve hatta patronların yerine geri getirildiği ve güçlendiği ilk kareye sıfırlayan yeni bir öğe gibi. Ve elbette, oyunu bitirdikten sonra ekipmanınızı, seviyenizi ve ruhunuzu koruyarak en baştan başlamanıza olanak tanıyan New Game+ seçeneği de var. From Software, farklı düşmanlar ve ikinci kez bulunabilecek yeni öğelerle oyunu daha da cazip hale getirdi.

Bu 'sonlu yeniden doğma' değişikliği hala bir küfürdür. Karanlık ruhlar aynı düşmanlarla kaç kez savaşırsanız savaşın asla kolaylaşmamalı; daha iyi olmalısın. Bu mantranın bir parçası - ya da öyleydi. Artık aynı küçük düşman gruplarını, yeniden doğmayı bırakıncaya kadar öldürerek bir bölgeyi zorlayabilirsiniz. Aynı seviyede art arda birçok kez öldüğünüz için size yenilmez bir altın Tanooki kostümü veren yeni Mario oyunları gibi geliyor.

Sayısız küçük ayarlamalar… Bir yandan sizi tekrar tekrar teslim ederken bir yandan da daha arkadaş canlısı hissetmeyi başaran bir oyuna katkıda bulunuyor.

Bununla birlikte, değişiklik oyunun ruhlar için eziyetini daha az tekrarlı hissettiriyor. Düşmanlar ortadan kaybolmaya başladığında ve yeni savaşçılar ve engellerle dolu bir sonraki bölüme ilerleyebildiğinizde bu bir rahatlama olabilir. Savaş Karanlık Ruhlar II her zamanki gibi gergin ve ödüllendirici ama hayranların sevdiği şey, sonsuz ezber tekrarı değil, yeni zorluklar vaadi. Ve şükürler olsun ki her yerde yeni zorluklar var Karanlık Ruhlar II.

Drangleic ülkesi canavarlarla dolu. Kral, lanetli krallığını çağlar önce terk ederek gitti. İnsanlar kaçtı ya da Hollow'a döndü (dizinin "ölümsüz" terimi) ve maceracılar, düzenbazlar, hırsızlar ve hacılar, cesaretlerini sınamak ya da şanslarını burada aramak için uzak diyarlardan geliyorlar. Geçtiğimiz iki oyunda anlatılan aynı karanlık masalın yeni bir versiyonudur ve yeni karakterler, düşmanlar ve tanrılar kadrosu tatmin edici derecede esrarengizdir. Tıpkı daha önce olduğu gibi, kendi gündemleri ve amaçları olan gerçek insanlar gibi hissediyorlar. From Software bunu artık bir bilim haline getirdi.

Ancak Dangleic'in sahip olduğu aynı tutarlılık yok. Karanlık ruhlar' Lordran ülkesi yaptı. Önceki oyunun, her yeni alanın diğer üç alanla bağlantılı olduğu bal peteği seviye tasarımı ortadan kalktı ve yerini bölgeden bölgeye daha doğrusal geçişlerin olduğu devasa bir yayılmaya bıraktı. Değişiklik anlaşılabilir; en başından beri şenlik ateşlerini hızlı seyahat noktası olarak kullanmanız için sizi serbest bıraktıklarında - aksine Karanlık ruhlar, bu yarıya kadar buna izin vermiyor - tasarımcılar aynı zamanda kendilerini yaratmak için özgür bıraktılar her şeyin bir arada kilitlenmesi konusunda endişelenmelerine gerek kalmadan istedikleri seviyelere karmaşık bir şekilde.

Dark Souls 2 ekran görüntüsü 5

Karanlık Ruhlar IIOrtamlar kısmen çeşitli korkuları ve fobileri, karanlık veya yükseklik gibi şeylerin neden olduğu terörü uyandıracak şekilde tasarlanmıştır. Yükselen bir alev kulesi, hayaletimsi bir korsan koyu ve perili bir Fransız hapishanesi var. Bir kabus kalesinden doğrudan bir yer altı gölüne, ardından zombiler ve hayaletlerle dolu zifiri karanlık bir mezarlığa gideceksiniz. O kadar muhteşem ve görkemli yeni alanlar var ki, önceki oyundaki tanrıların evi olan Anor Londo'yu ölümsüz kasabaya benzetiyorlar. Birçok fragmanda görülen ejderha dolu manzara, tüm serideki en nefes kesici ortamdır.

Oyuncuların düello yapmak veya takım kurmak için birbirlerinin oyunlarına girip çıktığı Souls serisinin benzersiz çok oyunculu oyunu her zaman son derece tutarsız olmuştur. Şu anda kooperatif ve PvP ortakları bulmakta sorun yok, ancak aylar geçtikçe ve oyuncu havuzu azaldıkça bu durum kolayca değişebilir. Tüm yeni anlaşmalar ve çok oyunculu arena özellikleriyle From Software, açıkça bunu telafi etmek istiyor Geçmişteki hatalar, ancak bazı ortak çalışmalar için gerçek arkadaşlarınızla eşleşmeniz hala imkansız eğlence. Yabancılar yerine arkadaşlarınızla oynamayı istemek, tam olarak "neşeli işbirliği" ruhuna uygun olmayabilir ama yine de güzel olurdu. Lansman haftasında sunucular (en azından Xbox 360'ta) fazlasıyla kapalıydı.

Karanlık Ruhlar II serinin şimdiye kadarki en erişilebilir serisidir, ancak yalnızca yeni oyuncuların başlangıçta seriye daha kolay girmeleri gerektiği sürece. Eğer sonuna kadar ulaşırlarsa, onlar da geri kalanımız kadar sertleşecekler; ve böylece "erişilebilirliğin" müstehcen bir kelime olmasına gerek olmadığını öğreniyoruz. Serinin üçüncü oyunu olan Karanlık Ruhlar II selefleri kadar yeni gelmiyor ama bunun yerine sıcak bir aşinalığa ve sarsılmaz bir güvene sahip. Keşfedecek, savaşacak, gülecek ve ağlayacaksınız; ancak bunun bu olduğunu asla unutmayacaksınız. Karanlık ruhlarve ölmeye hazırlansan iyi olur.

Bu oyun, Namco Bandai tarafından sağlanan bir kopya kullanılarak Xbox 360'ta incelendi.

Yüksekler

  • Pek çok ince değişiklik, oyun tanıdık kalırken her şeyin taze kalmasını sağlıyor
  • Şimdiye kadarki en güvenli ve zor Souls oyunu
  • Devasa, genişleyen dünya önceki oyunlardan çok farklı hissettiriyor

Düşükler

  • Düşmanların sınırlı yeniden doğma süreleri vardır
  • Çok oyuncululuk tutarsız kalıyor

Römork

Editörlerin Önerileri

  • Tüm FromSoftware Soulsborne oyunlarının sıralaması
  • En iyi 10 Elden Ring modu
  • En iyi Call of Duty: Modern Warfare II öldürme serileri
  • En iyi Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528 ekipmanı
  • En iyi Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Alt Donanımı