Far Cry 5 Önizlemesi: Far Cry'ı Amerika'ya getirmek için neden şimdi doğru zaman?

Uzak Ağlama 5 Kreatif direktör Dan Hay, dünyanın parçalanmak üzere olduğundan endişe ediyor.

Hay, "Bu olası felaketin üzerinde sörf yapıyormuşuz gibi hissediyorum" dedi, "ve tam sınırdayız ve geri çekilip çekilemeyeceğimizi bilmiyoruz."

Önerilen Videolar

Neyden bahsettiğini anlamak zor değil. Hay, büyürken Soğuk Savaş sırasında nükleer saldırı tehdidi altında yaşadığını hissettiğini söyledi. Şimdi bunu yeniden hissetmeye başladı. Bu yüzden Amerika Birleşik Devletleri'nde geçen bir sonraki Far Cry'a ilham kaynağı oldu.

İlgili

  • AMD Süper Çözünürlük, Far Cry 6'ya büyük bir performans artışı sağlayabilir
  • Far Cry 6'nın sezon geçişi eski kötü adamları Yara'ya getiriyor
  • Far Cry 6'nın Ekim çıkış tarihi ve yeni oynanış fragmanı geldi
Uzak Ağlama 5 kreatif direktör Dan HayUbisoft

Dört maçın ardından Uzak Ağla klasik "Kahramanın Yolculuğu" ile bir savaş ağasının köken hikayesi arasına giren çok özel bir hikaye türüyle tanındı. Yabancı, uzak bir ülkeye seyahat eder, kendisini yerel bir çatışmanın içinde bulur (Far Cry 5'e kadar her zaman bir erkekti) ve şiddet yoluyla bir tür savaş zamanı siyasi lideri haline gelir.

Bu temel öncül geçerlidir Far Cry 5'te. Oyuncular, Hope County, Montana'da, polise yardım etmesi gereken yerel bir yardımcı polis memurunu kontrol ediyor. ilçenin vatandaşları kendilerini saldırgan, iyi silahlanmış bir grup olan Eden's Gate Projesi'ne karşı koruyorlar. dini tarikat. Sonuç, öyle görünüyor ki, minyatür bir savaş olacak; Cennet Kapısı'na karşı Amerikan "direnişi".

"Kendi arka bahçeniz, uçağa binmek için para ödeyeceğiniz bir şeyden daha korkutucu."

Ancak pek çok oyuncu için, özellikle de ABD'deki bizler için, farklar öne çıkıyor. Geçmişteki Far Cry oyunları yabancı ülkelerde geçiyordu, yeni oyun ise Amerika topraklarında korkunç şiddeti konu alıyor.

Hay, Digital Trends'e şunları söyledi: "Far Cry sizi genellikle uzak kıyılara götürüyor ve bu oyunda hoşuma giden şey şu: kendi arka bahçeniz, uçağa binmek için para ödeyeceğiniz bir şeyden daha ilginç, daha ilgi çekici ve daha korkutucu Yapmak."

Bu kadar çok şey varken Uzak Ağlama 5, küçük parçacıkları gördükten sonra bile son derece fantastik - bir noktada, bir ekin tozlayıcının uçağına bir Gatling silahı taktığını gördük - bunu daha geniş bir soruya bağlayacağınızı umuyoruz. Ya sizi koruduğunu düşündüğünüz şeyler (kanun, polis, kapınızın kilidi) yeterli değilse?

“Özgürlük, İnanç ve Ateşli Silahlar”

Hay'in ekibi, seriyi kısa bir süre sonra ABD'ye taşıyacak bir hikayeyi bir araya getirmeye başladı. Uzak Ağlama 3 2012 yılında piyasaya sürüldü. O zamanlar Hay ve ekibi ABD'de bir Far Cry'ın mantıklı olup olmadığından emin değildi ancak Hay bazı şeylerin değiştiğini söyledi Son birkaç yılda insanlar ciddi ve şiddetli bir çatışma fikrini kabul etmeye daha hazırlıklı oldular. Ev.

Hikayeyi tanımlarken Hay, Büyük Britanya'nın AB'den ayrılma kararı (diğer adıyla "Brexit"), 2008'deki mali kriz de dahil olmak üzere son beş yıldaki siyasi olaylara değindi. kaza ve Oregon'daki Malheur Ulusal Yaban Hayatı Koruma Alanı'nın bağımsız bir milis grubu tarafından silahlı olarak ele geçirilmesi, birçok insanın bir tuzağa yakalandığının kanıtı olarak görülüyor. “biz” ve “onlar” terimleriyle düşünen, zor durumdaki bir konum. Bu açıkça olay örgüsüne etki etse de, bu durumu bulan oyuncular için de aynı derecede önemli görünüyor. sinir bozucu.

Ayrıca ekibinin paramiliter gruplar üzerine yaptığı araştırmaya dayanarak ekibin oyun için bir karakter (Umut halkını açıklayan üç kelimelik bir mantra) yarattığını söyledi. Özgürlük, inanç ve ateşli silahlar.

"Bana ne yapacağımı söyleme, ne düşüneceğimi söyleme ve silahımı almaya çalışma."

Oyuncuların toplum ve politika anlayışını temel alan bir oyun yaratmak bazı tüyleri diken diken edecektir. Ubisoft, The Project at Eden's Gate'in liderliğinin kötü olduğunu net bir şekilde ortaya koyarak olası tartışmaları en aza indirmeyi umuyor. Grup, yerel halkı gelecekteki olası bir felaketten “kurtarmak” için kaçırmaya başladı. Karakteriniz vekil olarak Hope County'nin masum vatandaşlarını savunmalıdır.

"Bana ne yapacağımı söyleme, ne düşüneceğimi söyleme ve silahımı almaya çalışma."

Şu şekilde yardımcı olabilir: Uzak Ağlama 3 Ve 4, düşmanınız birkaç belirli yüzle temsil edilecek. İçinde Uzak Ağlama 5Eden's Gate'i kontrol eden aile bu. Hay, aile üyelerinin organize suç ailesinden farklı olmayan rollere sahip olduğunu söyledi. Baba Joseph liderdir, vizyon sahibi adamdır. Onun durumunda bu hem gerçek hem de mecazidir. Eski bir askeri olan oğlu Jacob, grubun gücünü yönetiyor. Diğer oğlu John ise danışman olarak görev yapıyor. Son olarak, John ve Jacob'ın üvey kız kardeşi Faith "sestir" - bunun ne anlama geldiğinden tam olarak emin değiliz, ancak Bu bağlamda babanın sürüsünü onu ifşa etmeden mutlu eden bir çeşit iç müjdeci bekleriz fazla.

Diğer tarafta da Uzak Ağlama 5 çatışmayı genellemelerin ve stereotiplerin ötesinde tanımlamak için müttefiklerinize daha fazla güvenebilirsiniz. Karakterinizin hedeflerinden biri, savaşta size yardımcı olabilecek topluluk üyelerini "kiralık silahlar" olarak işe almak olacaktır.

far cry 5 ön izleme ekranı 1
far cry 5 önizleme ekranı 3

Üyeleri Uzak Ağlama 5 ekip bölgeyi araştırmak için Montana'ya gitti. Hay'e göre işe alabileceğiniz karakterlerin çoğu gerçek insanlardan oluşuyor. Ubisoft'un sahip olduğu piyasaya sürülmüş A üçlü ile ilgili hikayeler Bu karakterlerin bazıları hakkında, daha fazla karakterin oyundaki rollerini tamamlayacak kişisel anlatılar kullanacağı izlenimini veriyor.

"İnsanlara sadece 'isimler' değil, 'fiiller' de olduğunu göstermek istedik. Eğer Nick [Rye, üzerinde mitralyöz bulunan ekin tozlayıcısı] ile tanışmaya karar verirsen uçağı] ve onu direnişinizin bir parçası olmaya ikna etmenin bir yolunu bulursunuz, onu arayabilirsiniz ve o, istediğiniz her yeri bombalayacaktır. bomba."

Özgürlüğün evi

Hay, oynanışın yalnızca çok küçük bir kısmını görmemize rağmen - size kesin olarak herhangi bir şey söylememiz gerekenden çok daha azını - söyledi. Uzak Ağlama 5 kesinlikle hayranları tarafından tanınabilir. Geçmiş oyunlar gibi bu da özgürlüğe odaklanan bir açık dünya nişancı oyunudur. Bu özgürlük, ırkı ve cinsiyeti oyunun başında özelleştirilebilecek olan oyunun kahramanıyla başlar. Oyunun yapısına da uzanıyor. Oyuncular yine de bir dünya haritasını keşfederek görevler ve kışkırtıcı olaylar arayacak olsa da, oyunun ana hikayesi doğrusal bir görev dizisiyle anlatılmayacak.

Birçok oyuncu için farklar öne çıkıyor.

“Geriye dönüp baktığımızda Uzak Ağlama 3 Ve Uzak Ağlama 4 Burada ileri karakollarda oynuyorsanız, içeri girip bir karakola 360 dereceden saldırma yeteneğine sahip olabilirsiniz. Ve birimiz şöyle dedi: 'Bunu neden tüm oyun boyunca yapamıyoruz?' Neden bunu oyunun başında içeri girebileceğiniz şekilde yapamıyoruz? herhangi bir yönde, herhangi bir karakterle tanışın, yapmak istediğiniz herhangi bir şey için onları görevlendirin, görevleri istediğiniz sırayla özümseyin ve sadece Gitmek."

Oyun, oyuncuların kaynak toplamak için hayvanları avlamasıyla kaynak toplama ve işçiliğe büyük önem vermeye devam edecek.

Hay, "Bir zamanlar ağılda olan bir hayvan şimdi dışarıda ve başıboş, kıyamet kopmuş durumda" dedi. “Yani evet, avlanmaya ihtiyacın olacak. Kaynaklara ihtiyacınız olacak... Far Cry'dan bildiğiniz her şey ama biz onlara Amerika'da olduğu gibi hissettirebilmek istedik."

Nasıl çalışacağı hakkında çok fazla bilgimiz olmasa da Hay, oyunun geçmişte olduğu gibi nehirde balık avlamak yerine oyuncuların balık tutmaya gitmesine olanak tanıyacağını doğruladı.

Hay bu konuyu tartışırken temkinli davranırken, gösterilen oyundan parçalar aynı zamanda oyunun işçiliğinin, oyunda kullanılan hayvan derisi ve kemiklerinin ötesindeki kaynaklara da uzanabileceğini ima etti. Uzak Ağlama 3 Ve 4.

Hay, "Montana'da tanıştığımız insanlar becerikliydi" dedi. “Bir şeyi alıp başka bir şeye nasıl uygulayacaklarını ve ondan üçüncü bir şeyi nasıl çıkaracaklarını düşünüyorlardı. Biz de becerikli olmak ve normalde silah olarak düşünemeyeceğiniz bir şeyi alabilmek konusunda aynı fikri istiyorduk ve biz de bu noktada eğiliyoruz."

Çözüm

Hala bununla ilgili birçok sorumuz var Uzak Ağlama 5. Hay'in konsepti cevap kadar soru da üretiyor. Onun hissettiği varoluşsal kaygı duygusunu hissedecek misiniz? İçgüdüsel düzeyde "eğlenceli" olması gereken açık dünya birinci şahıs nişancı oyunu, bir insanda bu düşünce ve duyguları harekete geçirebilir mi?

Bu oyundaki çatışmanın hedefimize ne kadar yaklaştığı göz önüne alındığında, bu aynı zamanda bizi merak etmeye de sevk ediyor: Bu duyguları hissetmek istiyor muyuz?

Eminim ki cevap, hem oyunda hem de kendimizde görmek istediğimiz kadar basit ya da karmaşık görünebilir. Bu soruyu ne zaman cevaplayabiliriz Uzak Ağlama 5 27 Şubat 2018'de başlıyor.

Editörlerin Önerileri

  • Far Cry 6, oynamayı bırakırsanız e-postalarla sizinle alay edecek
  • Far Cry 6, şakacı komedi için sert siyasi yorumları atlıyor
  • Ubisoft'un anlatım tasarımcısı Far Cry 6'nın sonuçta politik olduğunu söylüyor
  • Far Cry 6, Skull & Bones ve daha fazla Ubisoft oyunu yeni yayın pencerelerine kavuşuyor
  • Far Cry 6 ve Rainbow Six Karantinası en az Nisan 2021'e ertelendi