Lana ve Lilly Wachowski'nin 1999'daki bilim kurgu macerasının etkisini abartmak zor Matrisçığır açan görsel efektleri, kurgusu ve dublör koreografisi sayesinde film yapımında teknik başarı çıtasını yükselten film. Film, makinelerin insanları bir ortamda uysal tutarak organik piller olarak köleleştirdiği bir dünyaya akıl almaz bir giriş yapıyor. geniş sanal gerçeklik sadece kendi gerçekliğimizin doğası hakkında pek çok felsefi tartışmaya yol açmakla kalmadı, aynı zamanda bir dizi devam filmi de ortaya çıkardı. teknik film yapımcılığının ve dijital efektlerin hayata geçirebileceklerinin sınırlarını zorlamaya devam etti. ekran.
Yaklaşık 20 yıl sonra Matrix Yeniden Yüklendi Ve Matris Devrimleri görünüşe göre destanı sonlandırdı Keanu ReevesCarrie-Anne Moss'un canlandırdığı hacker kahramanı Neo ve onun özgürlük savaşçısı (ve sevgilisi) Trinity, ikili 2021'in uygun başlıklı devam filminde geri döndü. Matrix Dirilişleri. Lana Wachowski'nin yönettiği ve ortak yazdığı film, aynı zamanda görsel efekt süpervizörünü de geri getirdi.
Dan CamWachowski'lerle son projelerinin çoğunda birlikte çalıştılar. Yeniden yüklendi Ve Devrimler ve Lana'nın Netflix dizisi Sense8.Önerilen Videolar
Orijinal üçlemedeki olayların yıllar sonrasını konu alan, Matrix Dirilişleri Neo ve Trinity, bir yandan makinelerden gelen yeni bir tehditle mücadele ederken, bir yandan da kendi tehditlerinin ardındaki gerçekle yüzleşiyor Matrix'in içinde yaşıyor. Digital Trends, Glass'la kendi hikayesini konuştu Matrix serisine geri dönüş neredeyse yirmi yıl sonra, Wachowski'lerle, filmin fantastik VFX öğeleriyle ve yüksek çıtayla çalışarak Dirilişler önceki filmlerin mirasıyla.
63 %
5.7/10
148m
Tür Bilim Kurgu, Aksiyon, Macera
Yıldızlar Keanu Reeves, Carrie-Anne Moss, Yahya Abdul-Mateen II
Yöneten Lana Wachowski
Dijital Trendler: Görsel efektler üzerinde çalışmayalı neredeyse 20 yıl oldu. Matris Devrimleri. O evrene geri dalmanın en büyük zorluklarından bazıları nelerdi? Dirilişler?
Dan Cam: Sanırım Lana için özellikle bu, tüm beklentiler olmadan o evrene nasıl geri döndüğünüz veya herkesin sahip olduğu beklentileri nasıl karşıladığınızla ilgiliydi. Sanırım o, beklenen şeylerin hepsine gitmemeyi ve bunun yerine tanıdık şeyleri tanıtmayı ve aynı zamanda değiştirmeyi akıllıca seçti. İnsanların ne bekleyeceğini düşünmek yerine, kafamızı harika bir film yapmaya odaklamamız gerekiyordu.
Görselliğe önem veren film yapımcıları olan Wachowski'lerle çok uzun ve harika bir geçmişiniz var. Lana ve Lilly ile yaratıcı süreç nasıl?
Çeşitliliği ve beni teşvik eden projeleri seviyorum; sanırım çoğumuz gibi. [Wachowski'ler] asla aynı filmi iki kez yapmazlar. Her zaman biraz farklıdır. Ancak kesinlikle bir kavramsal geliştirme ve fikir geliştirme aşaması var ve kilit işbirlikçilerini çok erken bir zamanda getirecekler. Ve bazı deneyler yaparsınız ve fikirlerin içine dalarsınız ve bu da onu çok eğlenceli hale getirir. Elbette o zaman bunu pratik anlamda nasıl yapacağınızı ve bir bütçeye nasıl uyacağınızı bulmanız gerekir çünkü bizim de her zaman bir bütçeye uymamız gerekir.
Onlarla çalışma deneyimi yıllar içinde değişti mi?
20 yıl önce birlikte çalıştığımız önceki projelerde sürecin her aşamasına çok dahil oldular. Zamanla filmlerle birlikte Bulut Atlası ve sonra gösteri Sense8, Lana çalışma biçiminde gerçekten daha sezgisel olmaya başladı ve her şeyi kodlamak yerine olayların gelişeceği veya gerçekleşeceği ortamlar oluşturmaya başladı. Ne zaman yaptık Yeniden yüklendi Ve Devrimlerörneğin herhangi bir çekim yapılmadan önce her şey ayrıntılı olarak detaylandırılmıştı, oysa Dirilişler, daha çok "Tamam, buraya gideceğiz ve böyle bir sahne olacak, bakalım ne olacak" gibiydi.
Durumlara daha fazla tepki verdiğini söylemek istemiyorum çünkü tüm bu olaylara ilişkin hala çok fazla düşünce ve planlama var, ancak artık uyum sağlayacak daha fazla alan var. Bu, çok fazla deneyim ve beceriye ve film yapımcılarıyla bir tür ikinci el iletişim becerisine dayanıyor. Birisiyle ilk kez dışarı çıktığınızda bunu yapmak çok zor olurdu, ancak artık bu, çalışmanın doğal bir yolu haline geldi ve işe ne katacağınız konusunda birbirinize büyük bir güven var. Tamamen keyifli ama kesinlikle başladığımızdan farklı bir süreç.
Yahya Abdul-Mateen II'nin duyarlı, akıcı Morpheus'unun bu filmdeki görsel efektleri muhteşemdi. Bu karakterin görünümünün gelişimi ve arkasındaki görsel efektler hakkında bize neler söyleyebilirsiniz?
Bu parçacık oluşturucunun akıcı bir karakter yaratması fikri, yaratıcı bir şekilde çözülmesi en zor şeylerden biriydi. Dürüst olmak gerekirse, herhangi bir unsuru anlamak muhtemelen en uzun zaman aldı. Pek çok fikirle oynadık; hem yalnızca çok fazla iletişim kurabilen hareketsiz kavramlar, hem de parçacık simulasyonlarının nasıl hareket edebileceğini modelleyen hareketli kavramlar. Ancak sonuçta bunu gerçek bir performansa dayandırmak istediğimizi biliyorduk.
Yani Yahya temelde tüm bu sahnelerde diğer oyuncularla diyaloğu aktarıyor ve ardından boyanıyor. Yüz animasyonunu yakalamak için bir kafa kameramız var, bu yüzden yaptıklarını taklit ediyoruz ve bu verileri karakter için akıcı bir simülasyon oluşturmak için kullanıyoruz.
Orijinal Matrix üçlemesi, görsel efektleriyle çığır açıcıydı. Bu sefer sizin için ek bir baskı yarattı mı?
Kaçınılmaz olarak evet. Ve kesinlikle daha da derinlere inmeye başladığımızda daha da fazlası. Hacimsel yakalama ve sanal üretim gibi elimizden gelen tüm ileri teknikleri araştırdık. Film boyunca bunlara baktık ve bazı yönlerini kullandık, ancak bunu idareli bir şekilde yaptık. Sadece “Ah, bu harika. Bununla büyük bir sıçrama yaptığımızdan emin olalım. Hiçbir zaman amaç bu olmadı.
En çok gurur duyduğunuz şut hangisi Dirilişler?
Aslında çok az var. Sonunda San Francisco boyunca sokaklarda geçen kovalamaca, filmdeki tüm farklı mesleklerin özellikle mükemmel bir işbirliğidir. Orada çekilenlerin pek çok pratik temeli var. Elimizde gerçek aktörler yalpa çemberli bir bisiklet üzerinde ortalıkta dolaştırılıyor, dublör figüranları da San Francisco sokaklarında peşlerinden koşuyor. Yani bunların hepsi gerçekliğe dayalı. Ama sonra bunu daha da heyecanlı hale getirecek şeyler de ekliyoruz. Elbette pratikte yapamadığımız, dalış bombası yapan insanlar gibi daha ağır CG'li bazı çekimler var.
Ve diğer taraftan, tam CG yaratımları; makine gibi herhangi bir yere çekemeyeceğimiz çekimler şehir ve terk edilmiş tüneller, manzaralar vb. - onları inanılmaz derecede gerçek hissettirmek için gerçekten zorladık. Tabii ki ironi şu ki, bu CG yaratımları hikayemizdeki gerçek dünyaydı - makine şehir ve benzeri - ve simülasyonu temsil etmek için dünyamızın gerçekliğini kullanıyorduk.
Bu nedenle CG sahnelerinin gerçek dışı hissettirmemesini sağlama konusunda bir miktar baskı vardı. Yapamadılar çünkü onlar filmdeki gerçek dünyaydı. Kamera merceğinden fotoğraftaki kusurlara kadar görünüşleriyle ilgili her şeye baktık. ayrıntı, zenginlik ve kapsam seviyesine kadar, bu CG sahnelerinin fotoğrafçılık.
İnsanların görsel efekt olduğunu öğrendiğinde muhtemelen şaşıracağı çekimler var mı? Veya görsel bir efekt olmadığını öğrenmek sizi şaşırttı mı?
Atölye ve kafede meydana gelen anlık olaylarla, geleneksel olarak bunların çoğunu yeşil ekran olarak yaparsınız ve statik, hareketli şeyleri CG öğeleri olarak koyarak hepsini yeniden inşa edersiniz. Ancak bunların çoğu aslında farklı kare hızlarıyla çekildi ve bir araya getirildi, dolayısıyla fotoğraf temelli hale geldi. Elbette onu toparlayacak ve bir araya getirecek bir miktar CG var.
Pek çok insanın şaşıracağını düşündüğüm büyük anlardan biri de önemli bir görsel efektin olmaması, sondaki büyük sıçramadır. Bunlar, şafak vakti San Francisco'da 120 metrelik bir binadan atlayan Keanu ve Carrie-Anne'in kendileriydi. Elbette güvenlik teçhizatları vardı, ama gerçekte onlar. O anın özgünlüğü ve yarattığı duygunun gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum. Bu, görsel efektlerin desteklenmesi için yalnızca hassas bir elin kullanıldığı güzel bir sahne.
VFX teknolojisi çok hızlı gelişiyor. Hiç kendinizi şunu düşünürken buldunuz mu: “Keşke bunu daha önce yapabilseydik Yeniden yüklendi veya Devrimler”?
Ah, son derece. Ancak yolculuğun heyecan verici yanı da buydu, çünkü 20 yıl önce görsel efektlerin kullanılması her şeyi yavaşlatıyordu. Görsel efektleri kullanarak tüm bu kısıtlamaları ve sınırlamaları bir bakıma yaratıcı sürece koyuyorsunuz çünkü “Tamam, eğer bunu yapacaksak şunu yapmalıyız” demek zorundaydınız. kamerayı kilitleyin ve her şeyi duraklatın…” Ama şimdi, işleri akışına bırakabilirsiniz ve bunların yürümesi için çok fazla çalışma gerektirmediği söylenemez, ancak elimizde Beslediğimiz görüntüleri yeniden yorumlamak ve karşı koyan görüntüler oluşturmak için makine öğreniminden yapay zekaya kadar teknikler ve inanılmaz derecede karmaşık yollar fotoğrafçılık.
Bu kesinlikle heyecan verici bir dönem ve görsel efektleri her zamankinden çok daha yaratıcı bir araç haline getiriyor.
Warner Bros. Resimler ve Köy Tanıtım Turları Matrix Dirilişleri dır-dir şu anda sinemalarda ve isteğe bağlı akış için kullanılabilir.
Editörlerin Önerileri
- Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
- Uzaylılar, yükseltmeler ve Dolly Parton: Orville'in VFX'inin arkasında
- Sarmaşıklar, vahşet ve bolca çatlak: Stranger Things'in 4. sezonunun görsel efektlerinin arkasında
- Thanos VFX ekibi The Quarry'nin karakterlerine nasıl hayat verdi (ve sonra onları nasıl öldürdü)
- Chip 'n Dale: Rescue Rangers neden animasyonda ustalık sınıfıdır?