Ejderhanın Tacı
“George Kamitani'nin Vanillaware için yaptığı son oyun olan Dragon's Crown, onun en sevdiği malzemelerden oluşan bir çorbadır”
Artıları
- Mükemmel tempolu ve dengeli bir dövüşçü.
- Akıllara durgunluk verecek kadar muhteşem bir sanat.
- Hiç sıkıcı olmadan uzun.
Eksileri
- Çevrimiçi oyun başlangıçtan itibaren mevcut değildir.
- Sanat bazen aksiyonu gizleyebilir.
- Az gelişmiş Rune sistemi.
George Kamitani, video oyunlarının en farklı şefidir. Ejderhanın TacıVanillaware için yaptığı son oyunu, en sevdiği malzemelerden oluşan bir çorbadır. Kayıp 97 klasiğinden Kamitani'nin tüm oyunları Prenses Tacı ile Muramasa: Şeytan KılıcıYakın zamanda PlayStation Vita için yeniden doğan bu oyunda bazı önemli temel bilgileri paylaşıyoruz. Crown, temel Dungeon's & Dragons rol yapma unsurları ve yaratıcının kendine özgü empresyonist sanatı ile elfler, periler, kılıçlar ve büyücülükten oluşan yoğun bir karışım olan Avrupa fantezisinin karışımıdır.
Hiçbir yanlışlık yok
Ejderhanın Tacı Kamitani mutfağı olarak; Başka hiçbir oyun tasarımcısı ve sanatçısı, Lucian Freud tarzı detayları Akira ile birleştiren aynı ressam tarzına sahip değil Toriyama tarzı şatafatlı (sapıklıktan bahsetmiyorum bile.) Kamitani, her istediğini yapmasına izin verilen her büyük gurme gibi, yapar Ejderhanın Tacı Bayram. Basit görünen ama piştikçe derin, ince tatlar geliştiren bir oyun; bu Vanillaware'in en büyük başarısıdır.Araçlar ve Macera Yeteneği
Hydeland Krallığı daha iyi günler gördü. İblislere tapanlar, korsanlar ve ork orduları, sayıları giderek artan sakin prensliğe saldırıyor. Kral ordularına komuta etmek için hâlâ buralarda olsaydı, canavarca kötüler bu kadar sorun olmazdı, ama o, yıllar önce kralın izini sürmeye çalıştıktan sonra ortadan kaybolmuştu. Ejderhanın Tacı. Bu efsanevi başlığın, çağlar önce uygarlıkları yok eden vahşi ejderhaların etrafındaki düzeni sağladığı, orklarla savaşmak için kullanışlı bir güç olduğu söyleniyor. Ne yazık ki kral arayışından asla geri dönmedi.
Ülke sizin gibi maceracılarla doluyken kimin bir krala ihtiyacı var ki? Bu aynı zamanda sizin de hikayeniz, ikinci şahıs tarafından sözde Zindan Ustası tarafından anlatılıyor ve iyi anlatıcı siz ilerledikçe sizi güncel tutuyor. Yaptığınız işlerle ilgili anlatımı hiçbir zaman bu hikayede görüldüğü kadar kişisel değildir. Tabya70'lerden kalma eski bir D&D El Kitabının standart ama kapsamlı diline yakın bir dil. “Zaferiniz kesinlikle tarihe geçecek!” özellikle huysuz bir ejderhayı öldürdükten sonra patlıyor. Ancak anlatıcı o kadar ciddi ve sıcak ki sizi anında yakalıyor. Zaferim tarihe geçecek! Mükemmel!
Klasik kalem ve kağıt Dungeons & Dragons'da olduğu gibi, oyunun başında altı sınıftan kendinize bir karakter seçersiniz: Savaşçı, Cadı, Büyücü, Elf, Cüce ve Amazon. Her birinin farklı güçlü ve zayıf yönleri vardır. Elf hızlıdır ve şiddetli bir yay kullanır, ancak yakın dövüş becerileri başlangıçta zayıftır. Büyücü acımasız saldırı büyüsü kullanır, ancak daha fazla destek merkezli Cadı'nın sahip olduğu yararlı iyileştirme büyülerinden yoksundur. Ejderhanın Tacı bu karakterleri etkileyici derecede dengeliyor. Hepsinin kullanımı eşit derecede eğlencelidir.
Bazen kötü adamları ortalıkta dolaşmak istersiniz ve Cüce bu ihtiyacı karşılamak için oradadır, ancak diğer zamanlarda Cadı'nın büyülerini kullanarak ustaca zamanlama mücadelesi istersiniz. gibi dövüş oyunlarında her şey çok kolay Ejderhanın Tacı birbirinden yalnızca kozmetik olarak farklı olan bir grup karakterle sonuçlanmak. Bu tür oyunları öldüren şey can sıkıntısıdır. Her şey hep aynı geliyorsa oyun çabuk sıkılır. Crown'un karakterleri, donukluğun yerleşmesini önleyecek kadar kendi başlarına yeterince belirgindir.
Kalıcı Bir Alan
Bu temel, Capcom'un yakın zamanda yeniden piyasaya sürülen eski arcade dövüşçülerini oynayan herkese tanıdık gelecektir. Zindanlar ve Ejderhalar: Mystara Günlükleri derleme. Sonuçta Kamitani bir zamanlar bu oyunlar üzerinde çalışıyordu ve Ejderhanın Tacı uygun bir manevi devamıdır.
Aynı zamanda bundan çok daha fazlası. Günlükler oyunlar sonuçta insanların makineye çeyreklik atmasını sağlamak için tasarlandı. Karakter gelişimi zayıftı ve zorluk, çeyreklerin akmaya devam etmesini sağlamak için makul olmayan derecede yüksekti. Tek ödül bir sonraki yeni aşamayı görmek ve umarım adınızın baş harflerini yüksek puanlar listesine almaktı.
Dragon's Crown, Kamitani'nin geçmişte uğraştığı akıllı yapısından ve temposundan faydalanıyor.
Crown ise saatlerce oyalanabileceğiniz bir oyundur. Oyunun hikayesini oynamak yaklaşık 15 saat sürüyor ve bu yalnızca oyunun merkez kasabasında Maceracılar Loncası tarafından sunulan isteğe bağlı görevlerin çoğunu atlarsanız geçerlidir. Oyunun 18 aşamasının ilk dokuzunda yapay zeka arkadaşlarınızla tek başınıza oynayacaksınız. Krallığın kraliyet hattını güvence altına alıp günü kurtardığınızda, bu ilk yarı başlı başına bir sefere benziyor.
İlki aynı zamanda sizi tanıtır Ejderhanın Tacı sıradışı kişilik tuhaflıkları. Örneğin hazine sandıklarını öylece açamazsınız; Bunu yapması için hırsız Loni'ye emir vermelisin. Sağ analog çubukla kontrol edilen fare tarzı bir imleç, komutlarını verir. Sandığı “tıklayın” ve o, açılana kadar üzerinde çalışacaktır. Başka bir örnek: AI yoldaşları dövüşmek üzere işe almak için, dışarıda bulunan kemik yığınlarını toplamanız ve onları şehirdeki tapınakta diriltmeniz gerekir.
Bir büyücünün labirentinde mantar toplamak veya harpi bir patronu kendi başınıza öldürmek gibi isteğe bağlı görevler - sadece ekipman ve nakit biriktirmek için iyi değildir, aynı zamanda yeni kilitlerin kilidini açmak için kullanılan puanları kazanmanın birincil yoludur yetenekler. Yalnızca Rünler az gelişmiş hisseder; Satın alınan koleksiyon parçaları ve arka plan resmine dokunmuş sembollerin bir karışımını kullanarak, bunları özgür bir yaşam veren veya ekranı temizleyen özel büyüler yapmak için kullanırsınız. Oyunun büyük ölçüde önemsiz bir kısmı için garip bir şekilde karmaşıktır.
Ancak bu bonuslar, savaşlar zirveye ulaştığında faydalı olabilir. Bazen aksiyon o kadar kalabalık ve çılgın oluyor ki, bir anda o telaş içinde karakterinizi kaybedebiliyorsunuz. Saldırı kombinasyonlarının nasıl gerçekleştirileceğini bilmek yardımcı olur, ancak bunları yalnızca şehirde görebileceğiniz bir listeden özenle ezberlemeniz gerekir. Bunlar yine de rahatsız edici şikayetler.
Oyunun ilk yarısını oynarken tüm bu küçük süslemeler yavaş yavaş ortaya çıkıyor. En kaotik dövüşler sırasında bile nadiren bilgi karşısında bunaldığınızı hissedersiniz ve oraya gittikten sonra seviyeleri tekrar ziyaret etmek için iyi bir nedeniniz olur. Bu da sadece başlangıç; ikinci yarının bariz bir şekilde farklı olduğu ortaya çıkıyor.
Partiyi Devam Ettirin
Daha sonra sonraki dokuz aşamada her şey değişir. Son boss'a, tüm uygarlığı yok edebilecek Kadim Ejderha'ya ulaşmak için, daha zorlu boss'lar ve daha karmaşık hedefler içeren dokuz aşamanın tamamen farklı versiyonlarından geçmeniz gerekiyor. Örneğin Sihirbazın Labirenti'ne döndüğünüzde mavi Tepegözlerle savaşırken aynı zamanda başkalarının kaçmasını engellemeye çalışmalısınız. Uçan bir halıyla bilinçli lav akışından uzaklaşın! Bir ork ordusunu geride tutarken efsanevi, aşılmaz bir kale kapısını yok edin!
Tüm bu yeni tehditler, internette tanıştığınız arkadaşlarınızla birlikte ele alınır. Bazıları buna karşı çıkabilir Ejderhanın Tacı çevrimiçi çok oyunculu oyunu saatlerce oyuna girene kadar kısıtlıyorsunuz, ancak oyun aslında size bir hizmet sağlıyor. Çevrimiçiyken duraklayamayacağınız için orta seviyede konuşmak için çok az zamanınız var. Çok oyunculu bir oturumdaki herkes sandıkların nasıl açılacağına dair hiçbir fikri olmadan oradan oraya savrulsaydı tempo bozulurdu. Crown, çevrimiçi oynayan herkesin temel bilgileri zaten bilmesini sağlayacak şekilde akıllıca yapılandırılmıştır.
Crown ayrıca ikinci yarıda daha akıcı hale geliyor ve size bir boss'un işini bitirdikten sonra grubunuzla birlikte arayışa devam etme seçeneği sunuyor. Hiç ara vermeden ardışık aşamaları aşmak, sonunda şehre döndüğünüzde altın ve deneyim artışı gibi daha büyük ödüller sağlar, ancak silahlar da bozulmaya başlar. Oyunları şöyle yapan macera dolu hissi kullanıyor Şeytan Anlık bir atari aksiyon paketinde sonsuz derecede bağımlılık yapıcı.
Mükemmelliğin çerçevesi buradadır ve buna uymanın temelleri de buradadır. Oyunun dövüşlerine girmek bile muhteşem hissettiriyor. Yürüyen öfkeli ağaçlara koşmanın, havaya takla atmanın ve kalabalığa ok atmanın heyecanı eşsiz bir zevktir. Bu oyun, dünün dövüşçülerinin hafızanızda oynadığı kadar akıcı bir şekilde oynanıyor.
Çözüm
Ejderhanın Tacı Kamitani'nin geçmişte uğraştığı akıllı yapısından ve temposundan faydalanıyor. O her zaman dikkat çeken bir şef olmuştur; alışılmadık ve kendine özgü yemekler pişirmiştir. Odin Küresiancak önceki oyunları şu ya da bu şekilde kusurluydu. Küre güzeldi ama şişkindi. Prenses Tacı zarifti, ancak ne yapılacağını bulmak çoğu zaman zordu (ve bunun da ötesinde yalnızca Japonca olarak mevcut olması da cabası).
Vanillaware'in sanatı hayatın içinde çalkalanıyor. Her karakter portresi, detay çizgilerinin genişleyip daralmasıyla, elle çizilmiş bir şeyin canlı görünmesini sağlayarak kelimenin tam anlamıyla yükseliyor. Seviye seçme haritası gibi basit şeyler bile birçok oyundan daha ayrıntılı ve gerçeküstü derecede güzeldir. Yazı, Monty Python'dan ilham alan, bozulmaması gereken bir patron ve aşamalar arasında istatistikleri artıran bir yemek pişirme mini oyunu gibi mizah ve tuhaf yanlarla dolup taşıyor. Bu noktadan itibaren Ejderhanın Tacı Kamitani'nin imza yemeğidir. Ve çok lezzetli.
Yüksekler
- Mükemmel tempolu ve dengeli bir dövüşçü
- Akıllara durgunluk veren muhteşem sanat
- Hiç sıkıcı olmadan uzun
Düşükler
- Çevrimiçi oyun başlangıçtan itibaren mevcut değil
- Sanat bazen aksiyonu gizleyebilir
- Az gelişmiş Rune sistemi
(Bu oyun, yayıncının sağladığı bir kopya kullanılarak PS3'te incelenmiştir)
Editörlerin Önerileri
- Baldur's Gate 3'teki tüm yoldaşlar ve onları nasıl edineceğiniz
- Baldur's Gate 3'te görünümünüzü nasıl değiştirirsiniz?
- Baldur's Gate 3'teki Muhafız kim?
- Hangi Baldur's Gate 3 sınıfını seçmelisiniz?
- Baldur's Gate 3'ün süresi ne kadar?