Finch'in VFX'inin ve Sevimli Android'inin Arkasında Jeff

Bir filmde öne çıkan bir karakter olarak bir robotu kullanmak her zaman biraz kumardır, özellikle de izleyicinin insan olmayan androidinizle samimi bir duygusal bağ kurmasını istiyorsanız. Yine de yönetmen Miguel Sapochnik bilim kurgu dramasında elinden geleni yaptı İspinoz Robotu, sevimli bir köpeğin ve iki kez Oscar ödüllü Tom Hanks'in yanında filmin üç ana karakterinden biri haline getirerek.

2030 yılında geçiyor İspinoz Dünyanın büyük bir kısmını ölümcül UV radyasyonunun patlattığı, yaşanmaz bir çöle dönüştüren kıyamet benzeri güneş patlamasından sağ kurtulan az sayıdaki kişiden biri olan ünlü mühendis ve mucit Finch Weinberg'i konu alıyor. Radyasyona maruz kalmaktan ölen ve laboratuvarını terk etmek zorunda kalan Finch, köpeği Goodyear ve android köpek arkadaşına bakmak için yarattı.

Önerilen Videolar

Hanks, kendi ölümlülüğüyle yüzleşen bir bilim insanı olarak güçlü bir performans sergilerken, bu filmde yürek ve mizahın çoğunu sağlayan kişi Jeff adlı androiddir. İspinozAktör Caleb Landry Jones'un son derece incelikli hareket yakalama performansı ve pratik öğeler ile görsel efektlerin bir karışımı sayesinde. Digital Trends, filmin Oscar ödüllü görsel efekt süpervizörü Scott Stokdyk ile konuştu (

Örümcek Adam 2, İçi boş adam), filmin robot Jeff'i nasıl bu kadar dikkat çekici bir insan karaktere dönüştürdüğünü öğrenmek için.

Finch'ten bir sahnede Tom Hanks, robot Jeff ve bir köpek.

Dijital Trendler: Performans yakalama işinin nerede bittiğini ve görselliğin nerede bittiğini söylemek her zaman zordur. efektler Jeff gibi bir karakterle başlıyor, dolayısıyla Caleb Landry Jones'un performansının ne kadarını sahnede görüyoruz? ekran?

Scott Stokdyk: Bu cevaplanması karmaşık bir soru. Filmdeki tüm çekimlere bakıyorum ve her çekimde Caleb'i hissediyorum çünkü onu çok uzun süre deplasman kıyafetiyle gördüm. Bu arada biz buna böyle diyoruz: Likralı hareket yakalama kıyafeti. Eski Etkiler Ona hacim, fiziksellik ve ışık referansı vermek için üzerine Velcro'lu parçalar inşa ettiler ve ayrıca kukla yapılabilen gerçek bir robot da yaptılar. Kısmen animatronik, kısmen kukla oyunuydu ve bu bizim için başlangıç ​​noktasıydı.

Filme geldiğimde yapay zeka ve makine öğrenimi kavramıyla ve bunların 2030 yılında ne anlama geleceğiyle çok ilgiliydim. Yapay zeka tamamen devasa miktarda veri biriktirmekle ilgilidir. Yani Jeff her zaman Finch'i izliyor. Verilerini buradan alıyor. Sonuçta etrafta başka kimse yok.

İşte bu yüzden Finch'in Jeff'e onu taklit etmesini ve kopyalamasını söylediği o kadar çok sahne görüyoruz ki...

Kesinlikle. Başlangıçta çok mekanikti ve onun gelişimini göstermemiz gerekiyordu. Caleb'le bu konuyu daha önce tartışmıştık ve şöyle düşündük: "Bu film boyunca çok kısıtlı bir hareket aralığıyla başlayacaksınız ve izledikçe Finch, giderek daha fazlasını öğreneceksin ve hareketlerin daha akıcı hale gelecek." Göstermenin önemli olduğunu düşündüğümüz, yapay zekayla stil eşleştirme kavramı var Burada.

Biz de Caleb'e şöyle dedik: "Aslında Finch'in bir şey yaptığını gördüyseniz onu taklit edebilirsiniz. Eğer kafanızı kaşımak istiyorsanız, bunu Tom Hanks'in Finch rolünde oynaması tarzında yapmalısınız; sadece Tom Hanks'in herhangi bir filmde değil, aynı zamanda Finch rolünü oynaması gibi." Aslında Tom Hanks'i de hareket yakalamayla yakaladık.

Caleb Landry Jones, Finch'in çektiği görsel efektlerde android Jeff rolünü canlandırıyor.
Finch'ten bir sahnede android Jeff ve Tom Hanks.

Tom Hanks'in performansını da mı planladınız?

Evet, başlangıçta filmin sonunda Caleb'in yorumundan ve fiziksel robottan başlayıp aslında Tom Hanks'e varacağımızı hissettik. Ama Caleb'in işini yaptığını görünce bundan uzaklaştık. Bu evrimi kavramayı kolaylaştırmak için mümkün olduğunca hikaye sırasına göre çekim yapmaya çalıştık ama Caleb'in performansını gördüğümüzde şöyle dedik: “Tamam, bu adam bu rolü temsil ediyor. O, bu rolü oynamak için doğmuştur."

Rolde çok iyi bir fiziksel oyuncuydu. Üzerinde çılgın bir kostüm vardı ve bazen maskesini taktığı için yüzüyle performans sergileyemiyordu, bu yüzden daha fiziksel olması gerekiyordu. Sonunda elleriyle, özellikle de parmaklarıyla pek çok şey yapmaya başladı. Bunu fark ettiniz mi bilmiyorum ama...

Dur bir dakika, Jeff'in parmak hareketlerini buradan mı aldın?

Evet! Bu Caleb'den geldi. Bu tamamen oydu. Bunu o kadar sevdim ki, 'Tamam, onun gerçek ellerini kullanacağız' dedim. Caleb'in elinde bu eldivenler vardı köpeğe karşı nazik olacak şekilde tasarlandılar, böylece metal bir robotla değil, yumuşak bir şeyle bağlantı kurabileceklerdi el. Ve onun bu şeyleri elleriyle yaptığını gördüğümde şöyle dedim: "Tamam, her şeyi boyayacağız Giydiği eldivenler hariç, sonra eldivenleri takip edip geri kalanını yapacağız. CG."

Caleb'in çok ince etkileşimleri vardı - örneğin Finch'e ve köpeğe dokunma şekli - ve biz de bu bağı korumak istedik. Bunu bu şekilde yapmak hayatımızı zorlaştırdı ama bence işe yaradı. Yaptığımız her şeye biraz sıcaklık ve gerçekçilik kattığını düşünüyorum.

İspinoz

57 %

6.9/10

115m

Tür Bilim Kurgu, Dram, Macera

Yıldızlar Tom Hanks, Caleb Landry Jones, Oscar Avila

Yöneten Miguel Sapochnik

Apple TV+'ta izle
Apple TV+'ta izle

Finch — Resmi Fragman | Apple TV+

Bu doğrultuda Jeff'in genel görsel tasarımının gelişimi nasıldı?

Yapım tasarımcısı ve yönetmen Miguel'in bu yolu çoktan kat etmesinden sonra projeye dahil oldum. Oregon Üniversitesi'nde araştırma yapmışlardı ve tüm film boyunca dile getirilen fikir, bu robotun köpek için yapıldığıydı. Peki köpek neye cevap verecek? Dokunmaya ve sese tepki verecek. Dudak okumayacak. Siluetin fizikselliğini görecek.

Yani Finch bir tasarımcı olarak köpeği düşünüyor. Jeff'in uzun boylu olması bile köpekten uzaklaşırsa köpeğin onu uzaktan görebileceği anlamına geliyor. Jeff'in ayakları için Crocs gibi bir şey var. Finch Crocs giyiyor, yani eldivenlerin kokusu sanki Crocs'un tasarımının bir parçasıymış gibi. Miguel son derece düşünceli bir yönetmen. Sadece olaylara atlamıyor. Bunu iyice düşünüyor. Bunun karşılığını aldığımı düşünüyorum çünkü benzersiz ve düşünceli bir tasarım.

Minimal yüz hatlarına sahip bir karakterden bu kadar çok ifade ve duygu aldığımıza gerçekten hayran kaldım. Jeff'in insan olmayan görünümünü korurken duygusal unsurları da alma konusundaki dengeyi nasıl buldunuz?

İster gerçek bir oyuncu ister bir CG karakteri olsun, herhangi bir filmde izleyicinin onları önemsemesini sağlamak biraz sihir numarasıdır diye düşünüyorum. Bunun çoğunu Miguel'in yönetmenliğine ve Caleb'in oyunculuğuna borçluyum. Ama onu daha insani ve daha az mekanik bir şeye dönüştürmek için çok çalıştık. Öncelikle onun gerçekten orada olduğuna ve aynı zamanda evrimleştiğine inanmanızı istedik. Kendinizi olağan duygusal kaynaklara güvenmemeye ve bunu vücudunuzun geri kalanından yapmaya zorladığınızda, bunun üzerinde çok çalışmanız gerekir ve bu bağlantı kazanılır. Ancak tek atışta kazanılmıyor. Çok sayıda çekim ve çok fazla bakım süreci bitti.

"Ah, bunu yapmak için sadece hareket yakalamayı kullanacağız" demek cazip geliyor ama olay şu ki: Bu her zaman bire bir çeviri olmuyor. Caleb duygusal bir performans sergiledi ve biz de elimizden geleni yapmaya çalıştık ama oranlar her zaman aynı olmadı. Ellerini, baş pozisyonlarını ve izleyiciye güçlü ve duygusal açıdan etki edecek diğer şeyleri korumaya çalıştık ve bunların arasında kalan her şeyde yapmak zorunda olduğumuz birçok seçim vardı. Örneğin bir hareketin ne kadar hızlı gerçekleşmesi gerektiği veya siluetinin sadece birkaç küçük omuz hareketi veya ince ayar ile farklı okunup okunamayacağı.

Finch'ten android Jeff'in görsel efektli çekimi.
Finch'ten android Jeff'in yer aldığı çekimin son hali.

Omuz hareketlerinden bahsetmeniz ilginç, çünkü film ilerledikçe Jeff'in "nefes almaya" başladığını, göğsünün hafifçe yükselip alçaldığını fark ettim...

Nefes almayı fark ettiğinize çok sevindim çünkü kamp ateşi sahnesinde Jeff'le biraz nefes almayı göstermeye karar verdik. Bir robot normalde bunu yapmaz, ancak taklit ediyor ve biraz insana benziyor - ya da bu durumda insan olmayı etkiliyor.

Jeff'le diğerlerinden daha zorlayıcı olan belirli bir sahne var mıydı?

Sonlara doğru Ship Rock lokasyonunda, karavanı park edip piknik yaparken bu, üzerinde durmamız gereken en zor kısımdı, çünkü Jeff o noktada ne olurdu? O şimdi Tom Hanks mı? Sonra şunu fark ettik: "Hayır, o aslında başka bir şey olmayı seçti." Bu şuna yansıyor: filmin diyaloğu, bazı konuşmalarda Finch'i biraz geri planda tutması açısından sahip olmak. Jeff'in farklı bir varlığa ayrıldığı yer burası.

Yani nefes aldığında, bunun nedeni o eylemin bir yönünü sevmesidir. Bu kısmen köpek için, kısmen de Finch yüzünden, ama aslında bu onun kendi melezi. Bir de bulduğu ve giydiği parka var. Filmin sonunda bunu kimliğinin bir parçası olarak benimsiyor. Önce Finch'te olduğu için aldı, sonra bir süreliğine kaldırdı ve sonunda geri geldi. Finch olmak istediği için değil, bedeninin farklı parçalarından aldığı yeni bir kimliğe sahip olduğu için. deneyimler.

Yani Tom Hanks'le olan o duygusal sahneler zordu çünkü onun evriminin bu noktasında nerede olduğunu bilmemiz gerekiyordu ve ayrıca Tom Hanks'e karşı hareket ediyor. Bu her aktörün rüyası ve aynı zamanda kabusu, çünkü onun gibi bir efsaneye karşı nasıl hareket edeceksiniz? Bizim için Caleb'i temel alan ancak o anlarda Tom Hanks'e karşı da ayakta kalabilen bir performans sunmamız gerekiyordu.

Hiçbir baskı ya da başka bir şey yok…

Sağ? Sanırım Jeff'in daha robotsu olması ve gerçekten bağlantı kurmaması nedeniyle erken affedilebiliriz, ancak o son sahnede kesinlikle onunla bağlantı kurmanız gerekiyor.

Tom Hanks, Finch'te bir robotla konuşuyor.

Jeff dışında filmde gurur duyduğunuz diğer unsurlar nelerdi?

Jeff'in hepimizin yararlanabileceği, üzerinde çalışabileceği ve üzerinde çalışabileceği fiziksel versiyonunu yaratan Legacy Effects'i takdir etmek istiyorum. Ayrıca gerçek, çalışan bir robot olan Dewey adında küçük bir robot da vardı. İnternete girip çalışan robotlar bulabilirsiniz ama aslında Dewey'in de bir kişiliğe sahip olması gerekiyordu. Daha kaba bir yapay zekâya sahipti. bunlar aslında beş ya da altı kuklacıydı, yani o da bizim beş ya da altımız kadar akıllı. Karşılaştırıldığında Jeff, filmin sonunda 60 ya da 70 yaşındaki bizler kadar akıllı. Yaptıkları işten gerçekten gurur duyuyorum.

Ayrıca kaynaklarımızı nasıl kullanacağımız konusunda da çok sağduyulu ve akıllı olmamız gerekiyordu. Bu temelde harika bir CG performansına sahip olmamıza izin verilen bir dizi, bu yüzden çok büyük değil Marvel filmi. Paramızı nereye koyacağımızı düşünmemiz gerekiyordu. Bu güzel New Mexico çölünde yerinde çekim yapmak kesinlikle bize yardımcı oldu. Mecbur kalmadıkça mavi ekranla çekim yapmadık ve o karavanı bir yol filmi gibi yola çıkardık. Bunu harika bir arkadaş yolculuğu filmi olarak ele almaya çalıştık ve umarım öyle hissettirmiştir.

Miguel Sapochnik'in yönettiği, İspinoz artık Apple TV+ yayın hizmetinde mevcut.

Editörlerin Önerileri

  • Daha iyi bir Predator yaratmak: Hulu'nun korku oyunu Prey'in görsel efektlerinin arkası
  • Jurassic World Dominion'ın VFX'i eski dinozorları nasıl yeniden yeni hale getirdi?
  • VFX, Doctor Strange'in Gargantos'una nasıl sihirli bir görünüm kazandırdı?
  • HBO'nun DMZ'sinde görsel efektler Manhattan'ı nasıl bir savaş bölgesi haline getirdi?
  • Görsel efektler Batman'in daha sert vurmasını ve daha hızlı sürmesini nasıl sağladı?