Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı
"Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı, Nintendo'nun Wii Sports'tan bu yana yaptığı her şeyden daha iyi hissettiriyor."
Artıları
- Yirmi yıllık bir oyunun dünyası etkileyici bir şekilde yeniden tasarlandı.
- Tereyağlı pürüzsüz kontroller.
- Öğretici saçmalıklar veya ipuçları nedeniyle kesinti yok.
Eksileri
- Drama eksikliği Zelda fanatiklerini erteleyebilir.
- Sürekli ipuçlarına alışkın oyuncular için zor olabilir.
- Sade grafikler.
Video oyunları düzenli olarak tanıdık şeylerle değiş tokuş yapar, ancak eve dönüşte böyle değildir. Dikkate almak Zelda efsanesi 1991’den bu yana dizi Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı. Hatta onun halefi olan 1993'ler bile Link’in Uyanışı bumerang, Link'in şık çizmeleri ve Link'in bir dizi zindanı keşfetmesini ve günü kurtarmasını sağlayan tanıdık bir yapı gibi ödünç alınan temel öğeler. Format ve kinayeler değiştirildi, yeniden tasarlandı ve üç boyutlu perspektif çarpıklığından bu yana vahşi renklerle boyandı.
Zamanın Ocarina'sı hava ve deniz araştırmalarına Gökyüzüne Doğru Kılıç Ve Rüzgar Uyandırıcı. Nintendo geçmişte kendini tekrarlamakla suçlanmıştı, ancak saha oyuncularına aşinalık kazandırmak konusunda takdire şayan bir iş çıkardı. Ancak bu mekanik bir tiktir. Nintendo bunu mimari adına yapıyor, oyuncuların uzun süre uzakta kaldıktan sonra bir yere dönmüş gibi hissetmelerini sağlamak için değil.Zelda Efsanesi: Dünya Arasında Bir BağlantıBu olağanüstü bir eve dönüş çalışmasıdır.
Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı olağanüstü bir eve dönüş çalışmasıdır. Dünyayı yeniden yaratıyor Geçmişe Bir Bağlantı nostaljik bir heyecan için değil, zamanın geçmesiyle ustaca değişen bir yer olarak. Bu oyunu açmak, yıllar sonra memleketinizde dolaşmak gibi bir duygu; her şey farklı, her şey aynı. Manzarasının bir sonucu olarak, bu oyun hakkında öncekilerden bağımsız olarak bir boşlukta konuşmak zor. Ancak geriye dönüp baktığımızda Nintendo, son 20 yılda serideki en ileri görüşlü oyunu yarattı.
Gezginin hikayeleri
Birkaç nesil sonra toplanıyor Geçmişe Bir BağlantıHyrule'un pastoral krallığı kendi açısından oldukça iyi durumda. Prenses Zelda, bazı sincap deniz adamları hariç, nispeten barışçıl bir krallığı yönetiyor. Ateş püskürten ve yayalar, domuz suratlı iblislerin onları almaya çalıştığı eski günlerden sonra güzelce iyileşti. üzerinde. Yeşil elbiseli kahramanımız Link, kalenin yakınında yaşayan bir demirci çırağıdır.
Bir gün, Link bir şövalyeye yeni dövülmüş kılıcını getirmek üzere gönderildiğinde, şövalyeyle birlikte yerel kilise bekçisinin kızının da kötü bir büyücü tarafından tablolara dönüştürüldüğünü görür. Böylece Link'in Hyrule'u kurtarmak, resim takıntılı büyücü Yuga'yı durdurmak için son arayışı başlıyor. yaşlı domuz canavarı Ganon'u diriltecek ve aynı zamanda memleketinin aynadaki görüntüsünü, tuhaf dünyasını kurtaracak. Lorule.
Kulağa ne kadar muhteşem gelse de, 2006'dakine inanılmaz derecede benzediğinden bahsetmiyorum bile. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prensesi – Dünyalar Arasında Bir Bağlantı aslında senaryolu tiyatroya fazla zaman ayırmıyor. Büyük hikaye anları, oyunun giriş saatleri dışında çok nadir görülür ve riskler görünürken teori açısından yüksek - tehlike altındaki prensesler, kadim kötülük, dünyanın sonu vb. - kötü adamın motivasyonları oldukça güzel ehlileştirmek. Ganon, tüm varoluşun kendi kötü kalbinin bir yansıması olmasını istedi. Geçmişe Bir Bağlantı. Yuga sadece Ganon'un gücünün kendisini güzelleştirmesini istiyor dünyalar arasında bir bağlantı. Dark World Link, eski oyunda hazine avcılarının yaşayan ağaçlara ve sefil canavarlara dönüştüğü bir yerde mahsur kalmıştı. Lorule bir nevi Karanlık Dünya'ya benziyor ama aynı zamanda bir beyzbol elması da var.
O dünyalar arasında bir bağlantı Edebi veya dramatik anlamda serideki diğer oyunlar kadar destansı gelmiyor aslında iyi bir şey. Zamanınızın çoğu dünyayı keşfetmekle geçtiği için Link olarak geçirdiğiniz zaman daha samimi ve kişisel hissettiriyor. kırsal kesimde, hazine bulmak için mağaralara dalarak ve bazı toprakların daha eksantrikleriyle buluşarak sakinleri. Bu oyundaki en iyi hikaye, çatışmalı ara sahneler değil, bir kavgadan kıl payı kurtulduğunuz veya demircinin evinin arkasında gizli bir açıklık bulduğunuz anlardır.
Evin kahramanı
Kişisel keşfetme deneyimini bu kadar ödüllendirici kılan şeylerden biri de dünyanın ne kadar ustaca düzenlenmiş olduğudur. Hyrule ve Lorule, ilk bakışta her zaman oldukları gibi görünüyor; Hera Kulesi ve Bataklık Sarayı gibi simgesel zindanlar aynı yerlerde bulunuyor. Yine de hepsi aynı değil. Tüm zindanın iç mekanları beklendiği gibi yeniden tasarlandı, ancak bundan daha fazlası var. Bir zamanlar Büyük Peri'nin yaşadığı ada artık devasa bir yel değirmeni kalesine dönüşmüş durumda. Kuzeybatıdaki Kayıp Orman'ın yanındaki eski oduncu kulübesi artık bir madenciye ev sahipliği yapıyor. Daha önce de belirtildiği gibi, Lorule'ün ortasında ölü bir flütçünün musallat olduğu bir alan yerine gerçek bir beyzbol sahası bulunmaktadır.
En büyük etki, eve gelme hissidir. Eski oyuncular için bu dönüştürülmüş mekanlara rastlamak otomatik olarak bir rahatlık ve merak uyandırır ve sizi neyin farklı ve yeni olduğunu görmek için oyunun sınırlarını zorlamaya davet eder. Zelda'yı ilk kez oynayan acemiler için etki tersine dönüyor. İşte oynamaya davet eden ve kaçınılmaz bir Sanal Konsol sürümünü yeniden bağlamlandıracak, akıllıca tasarlanmış bir yer. Geçmişe Bir Bağlantı. Nintendo, yeniliğe bu kadar takıntılı bir ortamda eski bir manzarayı taklit ederek etkileyici bir risk aldı ve çabaları ödüllendirildi.
Sınırsız
Dünyayla anlık, içgüdüsel bağlantı havasını daha da kolaylaştıran şey, ne kadar pürüzsüz dünyalar arasında bir bağlantı oynuyor. Oyunun başında beş dakika var ve bunun arkasında son 15 yılın öğretici takıntılı Nintendo'sunun olduğuna inanmak zor. Link geçmişte olduğundan daha hızlı hareket ediyor ve 3DS dokunmatik ekranı sayesinde oyunun haritalarında ve öğe menülerinde gezinmek de aynı derecede hızlı. Oyun, araçlarını veya zorluklarını açıklamak için sürekli olarak kesintiye uğrasaydı bunların hiçbirinin önemi olmazdı ve bu da gerçekleşmez.
O dünyalar arasında bir bağlantı serideki diğer oyunlar kadar destansı gelmiyor aslında iyi bir şey.
İlk birkaç dakikadan sonra, Dünyalar asla yolunuza çıkmaz. Uzak bir platformda 100 rupilik dev bir mücevher gördüğünüz rastgele bir mağaraya mı koştunuz? Kendi başınıza nasıl ulaşacağınızı bulun, oyun size söylemez. Ağır kayaları nasıl kaldıracağınızı bilmiyor musunuz? Güç Bileziği orada bir yerde ama onu zaten kayalarla dolu bir zindanda bulamazsınız. Çoğu öğe satın alınabilir; fiyatlar çok yüksektir, ancak bunları ölüm durumunda kaybetme tehdidiyle ucuza kiralayabilirsiniz. Bu ekonomik değişim, NES orijinalinden bu yana ilk kez bir Zelda oyununda hem hayatı hem de parayı değerli kılıyor.
Bir perinin oyunun her ayrıntısını açıklamasını sağlamak veya oyunun yardımcı araç cephaneliğini katı bulmacalardan oluşan belirli bir zindana bağlamak gibi yapay sınırlar oluşturmak yerine, Dünyalar gezinmenize ve deney yapmanıza olanak tanır. Oyuncu ile oyun arasına bu kadar az duvar koyan bir oyun için, oyundaki diğer büyük değişimin kelimenin tam anlamıyla duvarlarla birleşmeyi içermesi komik. Link yalnızca A düğmesine dokunarak oyundaki herhangi bir düz duvara gömülebilir ve yürüyebilmesi için bir tabloya dönüşebilir. uçurumların arasında dolaşın, bir hapishanenin parmaklıklarının arasından geçin veya üstüne çıkılamayacak kadar uzun olan hareketli bir platforma binin ile ilgili. Oyundaki bulmacaların çoğu öncelikle perspektif hileleridir. Gitmek istediğim yere ulaşmak için bu duvarları nasıl kullanırım? Bu bulmacalar dolambaçlı ve çözülmesi zevklidir, özellikle de daha sonra kaymanızı gerektirdiğinde. Dünyadaki çatlaklar arasında Hyrule ve Lorule arasında seyahat ederek erişilemez gibi görünen zirvelere ulaşmak ve vadiler.
Çözüm
Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı Uzun zamandır başka hiçbir Nintendo oyununun yapmadığı gibi hissettiriyor. Oyuncuya güven duyulduğunu hissettiriyor, keşfetmeyi ve denemeyi memnuniyetle karşılıyor ve Birisinin bir şeyi çözmesi gerektiğinde kafasının karışacağı veya erteleneceği endişesi kendileri. Buna karşılık onlara dünyayı özgürce keşfetmeleri ve bu süreçte kendi maceralarını yaratmaları için araçlar, kusursuz kontroller, oyun öğeleri ve beceriler verir. Hem düğme hem de dokunmatik ekran kontrolleriyle 2D ve 3D tasarımın karışımı sayesinde son derece modern olmasının yanı sıra, NES ve SNES klasikleri kadar zevkli bir şekilde sezgiseldir. dünyalar arasında bir bağlantı Nintendo'nun o zamandan beri yaptığı her şeyden daha iyi hissettiriyor Wii Sporları. Sanki eve geliyormuşum gibi geliyor.
Bu oyun, Nintendo tarafından sağlanan bir kod kullanılarak Nintendo 3DS'de incelendi.
Yüksekler
- Yirmi yıllık bir oyunun dünyası etkileyici bir şekilde yeniden tasarlandı.
- Tereyağlı pürüzsüz kontroller.
- Öğretici saçmalıklar veya ipuçları nedeniyle kesinti yok.
Düşükler
- Drama eksikliği Zelda fanatiklerini erteleyebilir.
- Sürekli ipuçlarına alışkın oyuncular için zor olabilir.
- Sade grafikler.
Editörlerin Önerileri
- En iyi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modları
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ı beğendiyseniz bu 5 filmi izleyin
- Zelda: Krallığın Gözyaşları kılavuzları, izlenecek yollar ve SSS
- Zelda'da elmaslar nerede bulunur: Krallığın Gözyaşları
- Autobuild ve Zelda'daki tüm şema konumları nasıl edinilir: Krallığın Gözyaşları