Birlikte gönderilen Cam Kasaya çok benziyor Kader, Crota's End eşit oranda itfaiye eldiveni ve zeka oyunu. Sorun çözmek, ham ateş gücü kadar önemlidir ve sizin ve toplanmış akıncı grubunuzun, Crota'yı ilk seferde yardım almadan alt etmeye çalışmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Bu şekilde çok daha eğlenceli.
Önerilen Videolar
Bununla birlikte, biraz yardım aramanın yanlış bir yanı yok. Ve bunu yenenler için stratejilerinizi geliştirmek için çalışmanın hâlâ değeri var. Crota's End'in çözülmesi 10 saat veya daha fazla sürebilirken, herkesin ne yaptığını bildiği doğru ekiple bu işi 30 dakika kadar kısa bir sürede tamamlamak mümkün.
İlgili
- Splicer'ın Destiny 2 Sezonu: Zırh Sentezi transmog kılavuzu
- Destiny 2 başlangıç kılavuzu: Guardian'ınızdan en iyi şekilde nasıl yararlanabilirsiniz?
- Destiny 2'deki şaheser donanımı: Bilmeniz gereken her şey
Yardım etmek için buradayız. Çeşitli bulmacaların çözümleri ve her savaş mücadelesinin üstesinden gelmeye yönelik ipuçlarıyla birlikte baskının her bölümünün tam özeti için okumaya devam edin.
Zor mod ipuçları: Zor modda mücadele eden herkes için, ateş ekibinizdeki herkesin 32. seviyede olması hayati önem taşıyor. Zor moddaki düşmanların tümü 33. seviyededir, bu nedenle, grupta tek bir 31 kişi bile varken, onların yararlandığı hasar artışını ve sizin maruz kaldığınız hasar cezasını hesaba katmak zordur. Bu, baskının altı 32'den daha azıyla yenilemeyeceği anlamına gelmiyor; bu çok daha zor.
Ayrıca Vault of Glass zor modunda olduğu gibi, tüm baskın boyunca herhangi bir canlanma yok. Ateş ekibinin geri kalanı bir kontrol noktasına ulaşırsa yere düşen parti üyeleri hayata geri döner ve Warlock Sunsinger'ın kendisini diriltme yeteneği, diriltilmeyen ölümleri aldatmayı mümkün kılar. Bunun dışında canlandırma yok.
Crota'nın Cehennem Dünyasına dalış
Baskına başlamanın hiç de zorlayıcı bir yanı yok. Crota's End'in nasıl oynandığına dair tam bir resim vermek adına bunu buraya dahil ediyoruz.
Yeni bir oyuna ilk başladığınızda, Ay'ın yüzeyinde, Cehennem Ağzı olarak bilinen geniş çukura bakan bir uçurumun kenarındasınız. Başlamak için tepeden aşağı doğru ilerleyin ve uçurumun kenarına yakın dairesel plakanın üzerinde durun. Bu, Cehennem Ağzı'nın üzerine uzanan bir platformun tam önünüzde yavaşça gerçekleşmesine neden olur. Tamamen oluştuğunda, yolu sonuna kadar takip edin ve platformun zeminindeki dairesel açıklıktan aşağı inin.
Başlamadan önce birkaç ipucu. Bu baskını denemeden önce grubunuzdaki mümkün olduğunca çok kişiyi 30. seviyeye kadar toplamaya çalışın. Seviye 30, Crota's End'in normal zorluk derecesidir ve baskının son bölümleri, seviye 31'ler ve 32'lerle karşı karşıya gelmeyi içerir. Ayrıca en iyi ekipmanınızla yola çıkmak da iyi bir fikirdir. Tıpkı Vault'ta olduğu gibi, Crota's End'de de kazanılacak XP yok, sadece yağmalayın. Bu yüzden eşyalarınızı burada dengeleme konusunda endişelenmeyin.
Bu kadar. Crota's End'e hoş geldiniz. Buradan sonrası çok daha zorlaşıyor.
Zor mod ipuçları: Burada özel bir şey yok. Sadece deliğe atla.
Zifiri karanlık Abyss'te gezinmek
Bu ilk zorluğun üstesinden gelmeye başlamadan önce Abyss'in ne olduğunu ve nasıl çalıştığını anlamak önemlidir.
Takımınız, her tarafı karanlıkla çevrili, dairesel, iyi aydınlatılmış bir platformda başlar. Beyaz bir parıltı yayan silindirik bir yapıya giden tek bir yol var; bu "fenerler" denilen şey Abyss'in her yerine dağılmış durumda. Birazdan amaçlarından bahsedeceğiz.
Başlangıçta doğduğunuz ışık çemberinin dışına adım attığınız anda karakterinize bir "Karanlığın Ağırlığı" zayıflatması uygulanır (metin ekranın sol alt tarafında görünür). Karanlıkta daha fazla zaman harcadıkça efektler artar, "Karanlığın Ağırlığı x10"a kadar. Temel zayıflatma Karakterinizin temel atlamaların ötesinde herhangi bir atlama becerisini kullanmasını engeller, ancak WoD x10 aynı zamanda şunları yapmanızı da engeller: sürat koşusu.
Şimdi fenerlere dönelim. Bir fenerin yakınında durarak kendinizi geçici olarak WoD'dan kurtarmak mümkündür. Siz beyaz parıltının içinde yıkanırken yığınlar yavaş yavaş akıp gidiyor. Ancak bir sorun var. Fenerler, grubunuzun herhangi bir üyesi yeterince yaklaştığında "etkinleşir" ve öldürücü bir güçle patlamadan önce yalnızca 10 saniye kadar canlı kalırlar. Beyaz parıltının turuncu bir renk tonuna dönüştüğünü gördüğünüzde bir patlamanın yaklaştığını anlayabilirsiniz.
O halde Abyss'te yön bulmanın püf noktası, bir grup olarak fenerden fenere hareket etmek ve yeterince uzun süre oyalanmaktır. ya WoD'u tamamen silin ya da bir sonraki sprintiniz sırasında x10'a kadar birikmeyecek kadar düşürün Fener. Grubun birbirine bağlı kalması ve herkes yaklaşmaya hazır olana kadar feneri çalıştırmamaya özen göstermesi hayati önem taşıyor. İletişim çok önemlidir. Devam etmeden önce bir fenerin önünde dört veya beş saniyeden fazla zaman harcamamalısınız.
Ancak hepsi bu değil. Karanlıkta yolunuzu bulmaya çalışırken, yalnızca yakın dövüşçü Köleler ve patlayan Lanetli Köleler her yönden ortaya çıkıyor. Bu yüzden sürekli hareket halindeyken orduları uzak tutmalısınız. Fenere ilk ulaşan oyuncular, dönüp şüphesiz geride kalan herkesi kovalayan Thrall kalabalığına ateş etmelidir. Ve herkes bir sonrakini görmek için her zaman mevcut fenerin arkasına bakarak gelmelidir.
Odanın her tarafına yayılmış çukurlara dikkat etmek de önemlidir. Genellikle her bir lamba seti arasında stratejik konumlara yerleştirilirler ve bunlardan kaçınılması gerekir (birine düşmek ölüm demektir). Onları gördüğünüzde onlara seslenin, özellikle de bir sonraki fenere doğru koşarken ön sıradaysanız. Abyss'teki canlanma zamanlayıcısı 10 saniye sürer ve bir veya daha fazla parti üyesi fenerlerin arasına düşerse geri dönmek zordur (ancak kesinlikle imkansız değildir).
Buz Kırıcı (çoğunlukla dürbün ateşi yok), Fatebringer ve Firefly avantajına sahip tüm silahlar (düşmanları hassas bir atışla patlatır) bu esnada son derece faydalıdır. Patlayan bir düşman genellikle çevredeki Thrall'ları da ortadan kaldıracak bir zincirleme reaksiyon başlatır. Düşmanları kafadan vuruşla veya kafadan vuruşsuz patlatan Buz Kırıcınız varsa, arkanızda büyük bir grup varken arkanıza dönün ve kalabalığa bir el ateş edin. Çoğu zaman bu, hepsini çökertmeye veya en azından geri kalanını yönetilebilir hale getirmeye yeterlidir.
Baskını başlatmak için Ay yüzeyinde kullandığınız plakaya benzer bir plakaya ulaştığınızda Uçurumun sonuna ulaştığınızı bilirsiniz. Bir kişi üzerine basar basmaz, Hive'ın ortaya çıkışı ekibinize yaklaşırken plakanın hemen ötesinde yavaş yavaş oluşan bir köprüyle son Abyss dizisi başlıyor.
Bu sekans sırasında, Kölelere ve Lanetli Kölelere odaklanmak için iki veya üç kişiyi belirleyin. Bir veya iki kişi daha yumurtlayan Ogre'leri bulmak için karanlığa bakmalıdır; bunların derhal kaldırılması gerekiyor. Son oyuncu yakın dövüşçülere yardım etmeli, ancak çoğunlukla yaklaşan yakın dövüş Şövalyelerini izlemelidir. Tıpkı Ogreler gibi bunların da hızla gönderilmesi gerekiyor.
Biraz sigorta istiyorsanız, bir oyuncunun son fenerin hemen solundaki kayanın tepesine atlamasını sağlayın (köprü plakasından ona baktığınızda). Atlama, çift atlamanızı engelleyen WoD yığınlarıyla bile mümkündür. Yalnızca Ogreler kayanın üzerinde kamp kuran oyuncuya saldırabilir, bu nedenle oyuncunun tercihen bir Buz Kırıcı veya başka bir yüksek hasarlı, uzun menzilli silahla onlara odaklanmasını sağlayın.
Birkaç dakika sonra köprü oluşur ve tüm WoD silinir. Bu noktada herkesin üremeye devam eden Hive'ı göz ardı etmesi ve köprüyü geçmesi gerekiyor. Bölümü tamamladığınız için ödülünüzü alana ve bir yükleme ekranı açılana kadar beyaz ışığa doğru düz koşmaya devam edin.
Abyss'te gezinme konusunda sorun yaşıyorsan kaba bir harita bulabilirsin tam burada (Reddit'e teşekkürler!). Baskının bu bölümünde bulunabilecek bir sandık olduğunu da unutmayın. Karanlığa gizlenmiş birkaç küçük odadan herhangi birinde ortaya çıkabilir. Bunu elde etmenin daha kolay bir yolu var, tartışıldı tam buradaancak sandığın artık yalnızca Radyant Enerji/Parçaları düşürecek şekilde yamalandığını unutmayın (Crota's End'den kazanılan teçhizatı yükseltmek için Radyant malzemelere ihtiyaç vardır).
Zor mod ipuçları: Abyss'in temel akışı zor modda aynı kalır ancak her şey çok daha hızlı hareket eder. Karanlığın Ağırlığı daha önce olduğundan yaklaşık iki kat daha fazla artıyor; Örneğin, ilk lambaya doğru ilk deparınız sırasında en az dört yığın oluşturmayı bekleyin. Halen aynı hızla tükeniyor.
Zor moddaki en büyük fark, her oyuncunun kendi başının çaresine bakabilmesine ihtiyaç duymasıdır. Zor modda dirilme olmadığından dirilme zamanlayıcılarını beklemenize gerek yok, ancak kaybettiğiniz her ateş ekibi üyesi, son köprü karşılaşması sırasında hattı korumak için bir eksiktir.
Birkaç değişiklik daha: Tüm Lanetli Köleler, Şövalyeler ve (köprü karşılaşması durumunda) Ogreler binbaşıdır (sarı sağlık çubuğu), bu da onları öldürmeyi çok daha zorlaştırır.
Yukarıda önerilen, son lambanın yakınındaki bir kayanın üzerine atlamak şeklindeki "sigorta" ipucu burada son derece faydalıdır. Oraya iki Muhafız göndermeye çalışın ve tüm ateşlerini Ogre'ye odaklamalarını sağlayın. Bu onu aşağı çekmek için yeterli olmalı. Ekibin geri kalanı temizlese bile, kayadaki Muhafızlar hayatta kalabilmeli ve baskının bu bölümünü tamamlamak için son koşuyu yapabilmeli.
Bir başka not: Odaya yayılmış bir avuç odadan birinde ortaya çıkan Abyss sandığını, normal bir geçiş sırasında zaten aldıysanız, zor modda ikinci kez toplanamazsınız.
Köprüyü geçmek
Bir sonraki bölümün amacı oldukça basit: Ekibinizi başladıkları yerden almalısınız (buna biz A tarafı) odanın diğer ucuna (B tarafı), odanın iki yarısını ayıran bir çukurun üzerinden geçen bir köprü inşa ederek oda. Crota's End'in önceki bölümlerinin bize zaten öğrettiği gibi, çukurun çıkışının kenarında zemindeki yuvarlak plakanın içinde durmak köprüyü bir bina olarak başlatıyor.
Öyle değil neredeyse bu kadar kolay elbette. Yeni başlayanlar için Hive, köprü inşa edilmeye başlar başlamaz Thrall'lar ve Acolyte'lerle başlayıp sonunda Şövalyeleri de ekleyerek ortaya çıkıyor. Dahası, köprü yalnızca oyuncu plakanın üzerinde dururken kurulur, ancak bunu yapmak aynı zamanda köprü plakasının sol ve sağ taraflarındaki iki "Yok Edici Totemin" kırmızı renkte parlamasına neden olur. Onları 10 saniyeden fazla yalnız bırakırsanız tüm takım yok olur.
Yok Edici Totemler, köprü gerçekleşirken her birinin altındaki plaka üzerinde en az bir Muhafız standı bulundurularak durdurulabilir. Başka bir deyişle, köprüyü inşa etmek için en az üç Muhafız gerekir: Köprü plakasında birer tane ve iki Yok Edici Totem plakasının her birinde birer tane.
Ancak bu onun sonu değil. Köprüyü geçmek için elinde kılıç tutman gerekiyor. Köprü inşaatına başladıktan kısa bir süre sonra ortaya çıkan Kılıç Taşıyıcı Şövalye'den bir tane alırsınız. Dahası, Kılıç Taşıyıcısı alaşağı edildikten sonra B tarafında ortaya çıkan Bekçi Şövalyesine zarar verebilecek tek şey kılıçtır. Ancak Devriye modundaki Blades of Crota kılıçları gibi, Kılıç Taşıyıcısının kılıcı da yalnızca kısa bir süre dayanır.
Yani ekibin bir üyesini karşıya geçirmek için köprüyü tamamen inşa etmelisiniz. Daha sonra Kılıç Taşıyıcısı'nın işini bitirin (çok uzun süre hasar görmeden bırakılırsa sağlığı yeniler), Daha sonra kılıcınızı kullanan kişinin köprüyü geçmesini sağlayın ve Kapı Bekçisini hızla öldürün. Yenilen her Kılıç Taşıyıcısı için yeni bir Kapı Bekçisi ortaya çıkar, bu nedenle uçurumun karşı tarafına gönderilen her kılıç kullanan Muhafız için her zaman bir Kapı Bekçisinin öldürülmesi önemlidir. B tarafında da daha fazla Hive ortaya çıkar, ancak yalnızca Kapı Bekçisi kılıç gerektiren bir öldürmedir.
Üç Muhafız B tarafına geçtiğinde, tüm süreç daha önce olduğu gibi ancak tersine devam eder. B Tarafında bir köprü plakası ve A tarafının düzenini kabaca yansıtan Yok Edici Totemler bulunur. Böylece B tarafı köprüyü inşa ederken, A tarafı Kılıç Taşıyıcısı ile ilgilenir ve köprü inşa edildikten ve kılıç ele geçirildikten sonra Bekçiyi alt etmeleri için Muhafızları birer birer karşıya gönderir. B tarafında kılıç kullananı bekliyorsanız ve bir Kapı Bekçisi sizi kovalamaya başlarsa, Totemlerden birine gidin çünkü onlar sizi orada kovalamayacaklardır.
Baskının bu bölümünü tamamlamak için aslında altı Muhafızın tamamını karşıya geçirmenize gerek yok, ancak bu büyük bir yardımcıdır. Geçiş tamamlandıktan sonra - ya altısı da güvenli bir şekilde B tarafında olduğundan ya da A tarafında kalan herkes yere düştüğünden - tüm grup toplanıp Hive'ı öldürmeye başlamalıdır. Soldaki Yok Edici Totemi, oluşturulacak iyi bir nokta çünkü yeterli miktarda siper mevcut. Ortaya çıktıklarında Şövalyeleri ve Sihirbazları hedeflemeye öncelik verin, ancak gerçekte aradığınız şey Ogrelerdir.
Herkes B tarafında olduktan sonra yeterince uzun süre dayanabilirseniz, biri solda, diğeri sağda olmak üzere iki Ogre ortaya çıkacak. Bu gerçekleştiğinde, tüm ateş önce birine, sonra diğerine odaklanmalıdır. Ogreler düşer düşmez tüm senaryo biter. A tarafında yere düşen oyuncular otomatik olarak yeniden canlandırılır ve köprü otomatik olarak oluşturularak herkesin geçmesine izin verilir. Ayrıca, Ogre'lerin icabına bakıldıktan sonra diğer Hive kuvvetlerinin yeniden ortaya çıkmasıyla ortaya çıkması gereken bir ödül de var.
Zor mod ipuçları: Bütün bu sıra, strateji perspektifinden nispeten değişmez. Eğer 32'nin altındaki karakterlerle oynuyorsanız, kılıcı en son karşıya geçirmelerini sağlayın. O kadar uzun süre hayatta kalamayacakları ihtimali yüksek ve hayatta kalsalar bile, savunma ve Ogrelerin ortaya çıkmasını bekleme zamanı geldiğinde asıl hasarı 32'leriniz verecek.
Senaryo değişmese de inkar edilemeyecek kadar zor. 33. seviyedeki düşmanlar, seviyeleri ne olursa olsun tüm oyuncular için büyük bir tehdit oluşturuyor. Ve Abyss'e çok benzer şekilde, bir Thrall veya Acolyte'den daha tehditkar olan her şey sarı sağlık çubuğu taşıyan bir binbaşıdır.
Thrallway'de hayatta kalın
Geniş, kıvrımlı bir koridorda kısa bir gezinti anlamına gelen bu nispeten kısa bölümü aşmanın iki yolu var. Kolay yol Gerçekten Kolay - her şeyi öldürün ve ilerlemeye devam edin, ardından Hive'ın ortaya çıkmasını durdurmak için son kapıyı itin - ancak bu, ekibinizin bir sandık kazanmasıyla bitmiyor. Sandık her zaman yalnızca Crota's End'den elde edilebilen Işıltılı Enerji veya Parçalar içerir (ve aynı şekilde yalnızca Crota's End donanımını yükseltmek için kullanılır).
Bu da bizi zor yola getiriyor. Koridorun sonunda, baskının bir sonraki bölümüne ulaşmak için düşmeniz gereken, ortasında büyük bir çukur bulunan bir oda var. Girdiğiniz odanın tam karşısında, çukurun diğer tarafında büyük bir kapı var. Sandık o kapının arkasında ama kapı kapanınca oraya geri dönemezsin.
Koridorun kendisi Köleler ve Lanetli Kölelerle dolu (burada farklı bir isimleri var ama öyleler). Ayrıca iki Shrieker (herkes çok yaklaştığında mor güdümlü patlamalar ateşleyen elmas şeklindeki yüzen Hive düşmanları) da var. Koridorun sonuna ulaşmak ve kapı kapanmadan sandığa ulaşmak için, Lanetli Kölelerin hiçbirinin patlamasına izin vermeden iki Shrieker'ı da öldürmeniz gerekir.
Altı Muhafızdan oluşan ekibin tamamını aynı anda koridora gönderdiğinizde bu kısım son derece kaotik olabilir. Özellikle ilk Çığlıkçı, kimsenin koridora girmesine gerek kalmadan kolayca vurulur (sizin aşağı indikten sonra çıkardığı ölüm patlamalarından kaçının). İkincisi için, üç veya dört Muhafızdan oluşan bir grup (tercihen görünmez olabilen bir Avcı dahil) bir kaya oluşumundan diğerine atlayarak koridorda dikkatlice ilerlemelidir. Köleler sizi ancak yerdeyseniz yakalayabilir, bu nedenle bu taş işaretleyicileri kullanmak çok önemlidir.
Avcı, tercihen görünmezken ilerlemeye devam etmeli ve ekibin geri kalanının Çığlıkçılar'la ilgileneceğine güvenmelidir. Kapı tamamen kapanırsa, son odaya (çukurlu olana) girmediğinizden emin olun, çünkü bunu yapmak bir kontrol noktasını tetikler. Bırakın Hive partinizi dışarı çıkarsın ve tekrar deneyin.
Tek yapmanız gereken sandığın bulunduğu odaya bir kişiyi sokmak. Kapı kapansa bile partinin geri kalanı yaklaştığında yeniden açılıyor. Tüm bu sekans, sadece mücadele ederek ve sandığı görmezden gelerek kolayca atlanabilir, ancak bunu alıştıktan sonra bunu kapmak çok da zor değil.
Zor mod ipuçları: Thrallway'de zor modda yapabileceğiniz en iyi şey göğüsle uğraşmamaktır. Sadece normal modda alın, çünkü Abyss sandığı gibi, daha kolay zorlukta alırsanız çift dalış yapamazsınız.
Buradaki zor mod farkı, iki yerine üç Shrieker'la karşı karşıya olmanız ve hepsini indirip son odaya yeterince hızlı gitmezseniz Shrieker'ların yeniden doğmasıdır. Mümkün olduğu kadar yerden uzak durmaya yönelik aynı temel stratejiye sadık kalın. Çığlıkçıların ölüm patlamalarından daha iyi kaçınmak için bir Avcının görünmez olmasını sağlamak yardımcı olur.
Göğüs konusunda endişelenmenize gerek kalmaması denklemin tik taklı saatini ortadan kaldırır, bu yüzden sadece ona odaklanın. Çığlıkçıları temizleyip bir Muhafızı son odaya kadar yumruklamak, bu noktada her şey yeniden doğuyor.
Ölüm Şarkıcısının şarkısı
Crota's End'deki son odaya ve baskının sondan ikinci bölümüne ulaştınız. Tebrikler. İki ödül kaldı, iki ödül daha kaldı.
Odanın düzenini pusulaya göre tanımlamak en iyisidir. Baskın grubunuzun, ana alanın güney ucunda, zemin seviyesindeki bir kapıdan erişilebilen küçük bir odada başladığını söyleyeceğiz. Başlangıç odasından kuzeye doğru kısa koridor boyunca ilerlendiğinde, odanın büyük kısmına erişim sağlayan küçük bir merdiven dizisinin bulunduğu bir avluya ulaşılır.
Odanın doğu ve batı yönlerinden ikinci kata çıkan merdivenlere çıkılmaktadır. Her merdiven setinin üstünde (güneybatı ve güneydoğu) ikinci katta kapılar vardır. köşeler) ve kuzeydoğu ve kuzeybatıda yalnızca atlayarak girebileceğiniz bir çift kule köşeler. Avlunun hemen üzerinde, içinden süzülen bir büyücüyü görebileceğiniz pencereli bir oda da var; bu Ir Yut, hedefiniz.
Ana odaya ilk girdiğinizde, avlunun küçük merdivenlerinin yanında diz çökmüş bir çift Şövalye uyanıyor ve devriye gezmeye başlıyor. Takımınız üç kişilik iki gruba ayrılırken, biri odanın doğu tarafına, diğeri batı tarafına doğru giderken onları görmezden gelin. Her üçlünün iki üyesi odanın kendi tarafındaki kuleye girmeli ve kendi tarafındaki güneydeki ikinci kat kapısını hedef almalıdır. Üçüncüsü, içerideki Kutsal Sihirbazın (sarı sağlık çubuğu) dikkatini çekmek için kapı aralığından koşar, sonra koşarak dışarı çıkar ve kendi grubunun kulesine girer.
Büyücüler sinirlendikten sonra her kapı aralığından dışarı çıkarlar ve kendilerini kulelerde kamp kuran gruplardan gelen silah ateşine maruz bırakırlar. Her kapının yakınında koşan Kutsal Şövalyelerden bazılarını ortadan kaldırmak iyi bir fikir, ancak önceliğiniz büyücüler. Her üçlünün büyücüsünü alt etmesi, ardından kapının yanında dolaşan Şövalyeleri ve diğer Hive'ları temizlemesi gerekiyor.
Büyücüler gittikten sonra, her üçlüden bir veya ikisinin kendi tarafının kapısına gitmesi gerekir (Acolyte'lere ve diğer ekibe dikkat edin). Şövalyeler) ve kulelerdeki insanlar odaklanmaya devam ederken Ir Yut'un bulunduğu merkezi odanın hemen dışındaki Çığlıkçıları yok edin. Şövalyeler. Çığlıkçıları temizlemek, Ir Yut'un odasını açar; bu noktada herkes bir araya gelmeli ve ateşi patron büyücüye odaklamalıdır.
Sekansın bu şekilde ilerlemesinin nedeni şu: İki büyücü gidene kadar Çığlıkçılar bir tehdit değildir (ve aynı şekilde öldürülemezler). Ve Ir Yut'un odasını koruyan güç alanı ancak her iki Çığlıkçı da gittikten sonra düşer. Bölgenin Şövalyeler, Rahipler ve Kölelerle dolu olması tüm bunları daha da zorlaştırıyor. Ayrıca görünmez bir zaman sınırı da vardır; Ir Yut, ana odaya girer girmez şarkı söylemeye başlıyor. Çok uzun süre şarkı söylemesine izin verirseniz tüm grup ona neden "Ölüm Şarkıcısı" dendiğini çok çabuk anlar.
Merkezi odanın kalkanları devre dışı kaldığında Ir Yut'un üstesinden gelmek için yapabileceğiniz birkaç şey var. Birincisi, ana odaya dikkat edin. Genellikle bir büyük Doğu ya da batı merdivenlerinin (genellikle batıdır) dibinde bir grup halinde toplanan, çoğunlukla Şövalye ve Rahiplerden oluşan bir grup düşman. Ir Yut'a karşı taraftan müdahale etmek istiyorsun.
Dahası, Ir Yut'un odasının içinde üzerinden atlanabilecek birkaç yüksek çıkıntı var. Orada silah ateşine maruz kalıyorsunuz ancak yalnızca yakın dövüşçü Şövalyeler ve Köleler size ulaşamıyor. Grubun geri kalanı ateşe odaklanırken, Ir Yut'a saldırmaya başlamadan önce grubun iki veya üç üyesini çıkıntılara çıkarmaya çalışın. Büyücü odasının hemen dışından geliyor ve yine ana odanın Hive'ının çoğunun bulunduğu tarafın karşısındaki taraftan saldırıyor. toplandı.
Ir Yut öldüğünde kalan güçleri temizlemeniz gerekir. Henüz rahatlamamak önemlidir. Her yerde hâlâ pek çok tehdit var ve Ir Yut'un odası pek de güvenli değil. O gittikten sonra grup kuzeydoğu/batıdaki iki kuleden birine çekilmeli ve yavaş yavaş, düzenli bir şekilde odayı boşaltmalı. Ir Yut düştükten sonra zaman sınırı ortadan kalkıyor, bu yüzden acele etmeye gerek yok.
Zor mod ipuçları: İşte çok az şeyin değiştiği ama her şeyin çok daha zor olduğu başka bir durum. En büyük fark, Ölüm Şarkıcısı'nın şarkısının finali olan Yıkım Ayini aşamasına (bu noktada ekibin Ir Yut'u öldürmek için 30 saniyesi vardır) normalden çok daha hızlı ulaşmasıdır.
Bunun ötesinde, 33. seviyede daha fazla düşmanla ve daha zorlu düşmanlarla karşılaşmayı bekleyebilirsiniz. Ir Yut'un şarkısının hızlandırılmış takvimi, her şeyi çok daha hızlı halletmeniz gerektiği anlamına da geliyor.
Ward of Dawn'a zırh takviyesi olan bir Titan getirmek son derece faydalıdır. Silah hasarı güçlendirmesi faydalıdır ancak Ir Yut'un odasında çok sayıda yakın dövüş düşmanı dolaşıyor ve Ücretsiz, anında sağlık dolumu anlamına gelen bir miktar için balonun içine girip çıkabilmek çok büyük bir şey avantaj.
Crota'yı Bitirmek
İşte burada. Büyük peynir. Crota.
Dövüşü başlatmak için öncelikle herkesin Ir Yut'un odasının ortasındaki büyük yeşil kristalin etrafında toplanması gerekir. Bu, sağda ve solda kuvvet alanlarının oluşmasına neden olur ve Hive ortaya çıkarken sizi odaya kilitler. 10 veya 20 saniye sonra güç alanları kaybolur ve Hive'ın dışarıdaki saldırısı güçlenir. Her iki tarafta da iki yakın dövüş Şövalyesi bulunan çoğunlukla Rahibe Yardımcıları. Kolayca püskürtülürler.
Şimdiye kadar muhtemelen gruptaki herkesin "Crota'nın Varlığı" zayıflatıcısına sahip olduğunu fark etmişsinizdir. Aktifken (ve bu dövüş boyunca aktiftir) sağlık yenilenmesi tamamen kapatılır. Sağlığı yenileyen herhangi bir silah veya yetenek normal şekilde çalışır, ancak KaderDoğal iyileşme tetiklenmez. Tabii Işık Kadehi'ni elinizde tutmuyorsanız.
Kadeh ana odada toplanır; zemin katın kuzey ucundaki bir kaidenin üzerinde duran parlak beyaz bir ışık olarak görülebiliyor. Bunu kaçıramazsınız. Ir Yut'un odasına saldıran Hive'ın üstesinden gelir gelmez, bir oyuncunun Kadeh'i alıp gruba geri getirmek için aşağıya inmesi gerekir. İyileştirme yetenekleri, Kadeh'i birinden aldığınız anda yeniden etkinleştirilir ve bu, Kadehi tamamen ortadan kaldırmak için yeterlidir. Bir veya iki saniye sonra başka biri Kadeh'i yakalasa bile sağlık çubuğunuzu yeniden doldurun (hasar almadığınız sürece) Yapmalısın.
Sonra Crota var. Ekibiniz "mücevherin etrafında toplanma" işini yaptığında, büyük adam odanın kuzey ucundaki ikinci kattaki bir platformda ortaya çıkıyor. Çok yaklaşan herkese ark patlamaları ateşler ve kılıcını büyük, geniş bir yay şeklinde (tek vuruşta öldürme) savurur. Gerçekten çok yaklaşıyor.
Hive, Ölüm Şarkıcısı'nın odasından temizlendiğinde, zemin seviyesindeki Kölelerin hiçbiri saldırmaya cesaret edemediğinden tüm grup batıdaki merdivenlerin tepesinde kamp kurmalıdır. Grubun tercihen Buz Kırıcılarla silahlanmış iki üyesi geride durmalı ve tüm dikkatlerini kuzeybatı kulesine odaklamalıdır.
İlk olarak, el bombası fırlatıcılarının Hive eşdeğeri ile donanmış iki Şövalye ("boomers") ortaya çıkıyor ve gruba etki alanı patlamaları yağdırıyor. Bunların derhal ele alınması gerekiyor. Bu Şövalyelerin ortaya çıkmasından kısa bir süre sonra, elinde kılıç olan üçüncüsü kuleden atlar ve gruba hücum eder ("köprü Şövalyesi"). Tıpkı menzilli Şövalyeler gibi, bunu da hemen ortadan kaldırın.
Bu arada geri kalan dört oyuncu dikkatlerini odanın merkezine odaklamalıdır. Kadeh ortaya çıkışının yakınında, bir Kılıç Taşıyıcısını izlemek için (tıpkı önceki köprüdeki gibi) rastlamak). Crota'ya zarar vermek için kılıcına ihtiyaç vardır, ancak onu öldürme zamanlaması duruma göre değişir.
Şöyle çalışır: Crota'nın sağlığına zarar verebilecek tek şey kılıçtır, ancak Crota'nınkini yalnızca silah sesi yok edebilir. kalkan (bu noktada iri adam birkaç saniyeliğine diz çöker ve kılıç kullanan kişiye başlaması için bir açıklık sağlar) doğrama). Burada zamanlama ve iletişim kesinlikle çok önemlidir.
Kılıç Taşıyıcısı ortaya çıktığında, batıya doğru hızlanana kadar vücut atışlarıyla onu yağdırın. Kafadan vuruşlar Kılıç Taşıyıcısını şaşırtıyor, bu yüzden yaklaşana kadar onları uzak tutmak istiyorsunuz. Ama aynı zamanda zaman sıkıntısı da çekiyorsunuz ve bazen Kılıç Taşıyıcısı işbirliği yapmıyor. Şu anda yapılması gereken bir çağrı. Crota sonunda odanın doğu tarafına doğru hareket eder ve fikir, ondan önce en az bir kişinin kılıcını içeri sokmasını sağlamaktır.
Grubunuzun bir üyesi kılıcı (hasarı en üst düzeye çıkarmak için en yüksek seviye karakter) aldıktan sonra, kullanıcının batı kulesi ile Crota'nın üzerinde durduğu platform arasındaki boşluğa koşması gerekir. Üzerine atlanabilecek ve tek atlamada Crota'ya ulaşmak için platform olarak kullanılabilecek bir kaya var. Kılıç sahibinin o kayanın üzerine çıkıp beklemesi gerekiyor.
Bütün bunlar olurken, ekibin geri kalanı (batı kulesini koruyan ikisi hariç) Crota'ya doğru uzanmalı. yalnızca birincil silahlar. Grubunuz 31. seviyeden ziyade 30. seviyedeyse daha ağır şeyler kullanabilirsiniz, ancak bu ideal değildir. Sabit bir saniye başına hasar (DPS) sağlamak önemlidir, çünkü Crota'nın kalkanı, bir veya iki saniyeden fazla hasar görmeden kalırsa neredeyse anında yenilenir.
Crota'ya ateş eden gruptan bir oyuncu, çağıran olarak belirlenmeli ve büyük adam yüzde 50 kalkanda, ardından yüzde 20 kalkanda olduğunda kılıç kullanan kişiye bilgi verilmelidir. Yüzde 20, kullanıcının Crota'ya R1/R1/R2 kombosuyla (en fazla hasarı veren) atlayıp saldırması için işarettir. Kombo tamamlandıktan sonra kılıç kullanıcısının şunları yapması gerekir: hemen arkanı dön ve kayaya geri dön.
Crota, ilk kılıç saldırısının ardından ayağa kalkmaya başladığında geçici olarak onu yenilmez kılan altın bir kalkanla sarılır. Sadece iki veya üç saniye sürüyor. Genellikle kılıç kaybolmadan önce Crota'yı ikinci bir kılıç saldırısı için alt etmeye yetecek kadar zaman vardır ve Bu Ekibin sahip olduğu en ağır silahlarla ona saldırmak istediği yer burasıdır (roketatarlar, özellikle Gjallahorn, Hezen Vengeance veya Hunger of Crota burada son derece faydalıdır).
Ekip bunu doğru yaparsa, Crota'nın kalkanı ikinci saldırıda arayan kişinin yüzde 50/yüzde 20 bağırışlarına sadık kalamayacağı kadar hızlı bir şekilde kaybolur. Kılıç kullanan kişinin kayaya geri dönüp Crota'ya tekrar saldırmadan önce geri dönmesi için yeterli zamanı olması gerekir. Bununla birlikte iletişim kurmak hala önemlidir, bu nedenle arayan kişi, özellikle Crota olması gerektiği kadar hızlı inmiyorsa, kılıç kullanan kişiye güncel bilgiler vermeye devam etmelidir.
Her şey yolunda giderse, Crota odanın doğu tarafına doğru hareket etmeden önce ilk kılıçla iki saldırıda bulunmak için yeterli zaman olacaktır. Bu noktada Kılıç Taşıyıcısına odaklanan dörtlü onun dikkatini çekmeli ve sağlığını düşük tutmalıdır (bu Birkaç saniye dokunulmazsa yenilenir), ancak Crota hâlâ doğudayken onu öldürmekten kaçının. platformu. Merkeze geri dönmeye başlayana kadar bekleyin, ardından Kılıç Taşıyıcısını öldürün ve yukarıda açıklanan işlemi tekrarlayın.
İkinci kılıç tamamlandıktan sonra, tüm grup (kule gözlemcileri dahil), Deathsinger dövüşünden önce odaya ilk girdiğiniz yer seviyesindeki geçide doğru bir yol yapmalıdır. Thrallway'den girdiğiniz odaya geri dönün ve az önce geldiğiniz merkezi odaya açılan kapıyı izleyin.
Bunu yapıyorsunuz çünkü her iki Kılıç Taşıyıcısı indirildiğinde odanın doğu ve batı taraflarında iki Ogre ortaya çıkıyor. Thrallway'den düştüğünüz başlangıç odası büyük bir darboğazdır; hâlâ Ogre ateşine açıksınız ama bunu yönetmek çok daha kolay.
Ogreler yere indiğinde merkezi odaya geri dönün. Crota muhtemelen batı platformunda sizin üstünüzdedir, bu yüzden koşmak ve doğudaki merdivenlerden yukarı çıkıp Ölüm Şarkıcısı'nın odasına geri dönün. Yol boyunca çok sayıda Köle ve Lanetli Kölenin yanı sıra doğu kulesinde bombalarla karşılaşmayı bekleyin. Ölüm Şarkıcısı'nın odasına ulaşana kadar gördüğünüz her şeyin üzerinden atlayın, ardından Lanetli Köleleri (özellikle) ve orada sizi taciz eden diğer düşmanları temizleyin.
Ogreler gittikten ve Ölüm Şarkıcısı'nın odası temizlendikten sonra, tüm bu karşılaşmayı başlattığınız batı platformuna geri dönün ve Kılıç Taşıyıcısı/Crota'yı doğrama işlemini tekrarlayın. Eğer takımınız sıkı çalışıyorsa ve iyi iletişim kuruyorsa, büyük adamı devirmek için dörtten fazla kılıca gerek yoktur.
Ancak bu karşılaşmada herkesin dikkat etmesi gereken bir unsur daha var: Oversoul. Ölüm Şarkıcısı'nın odasında Hive'ın ilk dalgası halledildikten ve Kadeh ele geçirildikten sonra Crota, ekibin bir üyesi yere düştüğünde bir Oversoul çağırır. Bu noktada, gökyüzündeki patlayan dev gezegen (bir nevi göze benziyor) devasa, yeşil bir enerji küresi yayar.
Ekibin derhal tüm ateşini o enerji alanına odaklaması gerekiyor. Çok uzun süre açık kalırsa (beş saniye kadar), tüm takım siler ve karşılaşmaya yeniden başlamanız gerekir.
Crota ayrıca (kabaca) beşinci kılıç tarafından mağlup edilmezse Oversoul'unu düzenli, çok kısa aralıklarla çağırmaya başlar. Bu, bu dövüşün Öfke zamanlayıcısıdır ve başladıktan sonra kazanmak çok zordur. Crota'nın yalnızca bir parça sağlığı olmadığı sürece, Enrage başladığında silmek genellikle en iyisidir.
Hepsi bu kadar. İyi iletişim kuran bir takımla oynadığınız sürece aslında o kadar da zor değil. Herkesin dövüş boyunca zamanlamanın nasıl aktığını anlaması birkaç deneme gerektirebilir, ancak buna devam ederseniz Crota'yı sonsuza dek alt edeceksiniz.
Zor mod ipuçları: Crota mücadelesindeki büyük değişiklik: Kadeh Yok. Bu, sağlığı yeniden dolduran bir donanım yeteneğiniz olmadığı sürece - İnfüzyon avantajına sahip herhangi bir zırh (ateş ettiğinizde sağlığı geri yükler) anlamına gelir. bir ışık küresi toplayın) veya Kızıl Ölüm ve Suros Rejimi gibi egzotik silahları toplayın - bu süre boyunca hiçbir sağlığınız iyileşmez kavga.
Ek olarak, kuledeki Boomer'lar artık binbaşıdır ve siz onları indirdikten sonra ortaya çıkan köprü Şövalyesi'nin yerini Hallowed Wizard (sarı sağlık çubuğu) alır. Crota ayrıca, onu bir miktar sağlığa indirdiğinizde Oversoul'unu sürekli olarak (öfkelenmiş gibi) serbest bırakıyor.
Henüz büyük adamı zor modda alt etmeyi başaramadık ama bu mükemmel strateji Reddit'te yayınlanan iyi bir plan gibi görünüyor.
Editörlerin Önerileri
- Kader 2: 30 Aralık hafta sonu için Xur nerede
- Destiny 2 güç seviyelendirme kılavuzu: Baskına hızlı bir şekilde nasıl hazırlanılır
- İşte Beyond Light aracılığıyla açıklanan Destiny 2 hikayesinin tamamı
- Destiny 2 Battlegrounds rehberi: Seçilen Sezon için ipuçları ve püf noktaları
- Destiny 2 Crucible kılavuzumuzla çok oyunculu oyunlara hakim olun