Theatrhythm Final Fantasy: Perde Çağrısı incelemesi

click fraud protection
TFFCC ekran görüntüsü 1

Teatrhythm Final Fantasy: Perde Çağrısı

MSRP $40.00

Puan Detayları
"Curtain Call, sanatsal nostaljiyle dolu bir ritim oyunudur, ancak Görevler gibi unsurlar, onu keyifli bir serseriliğin ötesine taşıyor."

Artıları

  • Bazı ciddi derin kesitler de dahil olmak üzere, Final Fantasy serisinden geniş şarkı ve karakter seçkisi.
  • Quest ve Versus gibi farklı modlar, ritim oyununa şaşırtıcı çeşitlilik katıyor.
  • Oyuncak kutusu sanatı tarzı asla çok sevimli olmaz.

Eksileri

  • Etkinlik şarkısı sunumu kafa karıştırıcı olabilir.

Müzik sizi değiştirir. Bu dramatik bir ifade değil, sadece gerçek. Ses titreşimleri vücudumuzun şeklini ustaca bozar ve melodiyle derin duygusal bağlar kurarız. Yani, insanların neden Final Fantasy'yi yeterince sevdikleri konusunda kendinizi tamamen şaşkına çevirmiş halde bulursanız Bir ritim oyununu müziklerini kullanarak gerekçelendirmek için müziğin dönüştürücü gücünün anlaşılması gerekir. yardım.

Teatrhythm Final Fantasy: Perde Çağrısı için Nintendo 3ds Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu ve Hitoshi Sakimoto gibi bestecilerin insanları küçük de olsa değiştiren müzik yazmalarının bir sonucudur. Bu, onların çalışmalarının harikulade tuhaf bir kutlaması.

Geliştirici indieszero, keyifli bir ritim oyunu oluşturmanın kritik formülünü ortaya koyuyor.

Öncekiler gibi 2012’de Tiyatro ritmi 3DS ve iOS için, Perde çağrısı Çeyrek asırlık Final Fantasy müziklerinden seçilmiş müzikle zamanında dokunmatik ekrana dokunduğunuz bir ritim oyunudur. Bu, müzik oyunlarının zamanlama zorluklarının tanıdık bir çeşididir. Rock grubu veya Rapçi PaRappa. Ekranda soldan küçük kırmızı, yeşil ve sarı noktalar kayıyor. Sağdaki bir retikülden geçtiklerinde, genellikle yüksek tempolu şarkılar veya notaların temposuyla aynı anda Bir baladın melodisi, (kırmızı) öğesine dokunursunuz, belirtilen yönde (sarı) kaydırırsınız veya notaya basıp basılı tutarsınız (yeşil). Şarkı çalmak size puan anlamına gelen süslü bir kelime olan Ritim ve Kullanılacak yeni oyun modlarının ve karakterlerin kilidini açan Kristaller kazandırır.

Basit? Evet ama daha az ilgi çekici değil. Geliştirici indieszero, zevkli bir ritim oyunu oluşturmanın kritik formülünü ortaya koyuyor ve bu girdileri, çalınan şarkıyla bağlantı hissini en üst düzeye çıkaracak şekilde dağıtıyor. Her şarkının temel, uzman veya nihai versiyonları olsun, Perde çağrısıTemel oyunu sizi müziğine bağlar.

Her zorluk arasındaki karmaşıklık ve girdi sıklığındaki önemli artış göz önüne alındığında bu özellikle etkileyicidir. Çılgın dokunma ve kaydırma serilerine ayak uydurmakArkadaş Arama" itibaren Final Fantasy VI Nihai zorlukta eliniz düşecekmiş gibi hissettirir, ancak bu notalara tam olarak basmak ve mükemmel bir SSS sıralaması elde etmek de aynı derecede sarhoş edicidir. (Puanlar başarılı bir şekilde notlara ve F'den A'ya, ardından S, SS ve SSS'ye kadar uzanan notlara mükemmellik için verilir.)

TFFCC ekran görüntüsü 7
TFFCC ekran görüntüsü 8
TFFCC ekran görüntüsü 10
TFFCC ekran görüntüsü 4

Şarkılar, Perde Çağrısı'nın sıcak diorama sunumunun yalnızca bir parçası. Çoğuna, orijinal oyunlarından manzaraların etkileyici derecede doğru yeniden canlandırmaları eşlik ediyor. Final Fantasy VIII incelikle tuhaf "Mavi Alanlar" gibi müzik, sizi aynı düşük çokgenli alanlarda yürürken bulur Balamb Garden paralı asker okulunun dışında, hâlâ Georgia tarafından tasarlanan bir askeri üs gibi görünüyor O'Keefe.

Bu arada, kahramanlar, kötü adamlar ve Benjamin gibi derin karakterler de dahil olmak üzere diziden alınan dört karakterden oluşan bir çeteye her zaman rehberlik ediyorsunuz. Final Fantasy: Mistik Görevhepsi yuvarlak kağıt bebeklere benziyor. Perde çağrısı'Oyunun sevimli karakter tasarımı, aşırı tatlılığın sınırına çarpıyor, ancak aptalca bir mizahla onu sınırlıyor. Jecht gibi Raggedy Anne görünümlü baş kötü adamı izliyorum Final Fantasy X Bir şarkı başlamadan önce giriş sahnesinde yüzünün düşmesi neredeyse saldırgan derecede sevimli, ama aynı zamanda bir hayran için oldukça komik.

Siz de hata yapmayın: Bu oyunu oynayacak olanlar hayranlardır. Final Fantasy'nin geçmişine aşina olmak, keyif almak için bir ön koşul değildir Perde çağrısı, ancak aradaki farkı bilmeyen herkes Kristal Günlükleri Ve Advent Çocukları – bu arada, bu isimlerin hiçbiri uydurma değil – kuşkusuz kendilerini dışlanmış hissedecekler. Dizi adanmışları olağanüstü derinlik ve çeşitlilikle ödüllendirilir. Adı geçen Kristal GünlükleriOn yıllık GameCube'e özel bir oyun olan bu pakette, tıpkı kültçe sevilen GameCube'de olduğu gibi oynanabilir karakterler ve şarkılar var Final Fantasy Taktikleri strateji yan ürünü. Serinin en ünlü ve bilinmeyen figürlerinin birleşik bir pakette yer aldığını görmek büyüleyici ama bu, şarkılarının farklı güçlü yanlarını da vurguluyor.

Dizi adanmışları olağanüstü derinlik ve çeşitlilikle ödüllendirilir.

Bu şarkılar kulağa farklı geliyor. Hitoshi Sakamoto'nun timpani destekli yürüyüşleri ve korna sesleri Final Fantasy Taktikleri Nobuo Uematsu'nun orijinal NES oyunlarındaki prog rock savaş melodilerinden açıkça farklı olduğu ve burada uykulu biçimde korunduğu görülüyor.

Bu çeşitliliğin eşleştirilmesi sunumdur. Çoğu, "Saha" veya "Savaş" etkinlikleri olarak oynanır. Savaş şarkıları, tıpkı eski oyunlarda olduğu gibi seviye atlayabilen dört Final Fantasy karakterinden oluşan küçük partinizi, notalar soldan yaklaşırken sağda dikey olarak istiflenmiş halde gösterir. Saha şarkılarında karakterlerinizden birinin yönetilmesi gereken tek bir nota dizisiyle bir sahnede yürümesi vardır, ancak sürekli yeşil notaların sinüs dalgası gibi değişen bir yay üzerinde yukarı ve aşağı kaydırılması gerekir.

Zig-zag şeklinde görünen notalara ve ritimlere sahip olan, oyunlardan gelen gösterişli CGI dizileri üzerinde görünüşte rastgele desenler içeren "Etkinlik" şarkıları daha az başarılıdır. Yıldırım Geri Dönüyor: Final Fantasy XIII. Kırmızı, sarı ve yeşil noktaların pürüzlü görünümü, şarkıyla olan o temel bağlantıyı sürdürmeyi çok daha zorlaştırıyor. Arka plandaki gösterişli sinemalar, Field ve Battle jam'lerindeki daha yumuşak çevresel atmosferlerle karşılaştırıldığında dikkat dağıtıcıdır. Şans eseri, ekranda yalnızca az miktarda Olay var Perde çağrısı200 şarkı.

TFFCC ekran görüntüsü 11

Aslında tüm ritim aksiyonunun ortasında bir rol yapma bileşeni de var. Çok fazla notu kaçırırsanız, grubun sağlığı tükenebilir ve siz kaybedersiniz; bu nedenle, iksir gibi öğeler gibi farklı istatistiklere sahip karakterleri seçmek aslında yardımcı olur. Vaan gibi çevik karakterler Sahalarda daha iyi performans gösterirken Lightning ve Zach gibi güçlü dövüşçüler ve büyü kullanıcıları en iyi savaşlar için saklanır şarkı bitmeden daha fazla düşmanın işini bitirebilecekleri, böylece partiye daha fazla öğe kazandırabilecekleri veya bölüm sonunda patronları alaşağı edebilecekleri yer Görevler.

Görev Modu aslında Perde Çağrısı'nın en iyi kısmıdır. Çoklu yollara sahip harita ekranlarında sunulan çok şarkılı çalma listeleri, görevler tanıdık, temel hikayeyi etkiliyor En iyi Final Fantasy'de çok baştan çıkarıcı olan macera ve seyahat hissine sahip ritim oyunu oyunlar. Ayrıca strateji eklerler. Öğeleriniz olmadığı sürece bir Quest çalma listesindeki şarkılar arasında sağlık dolmaz; bu nedenle, uygun şekilde güçlendirilmiş karakterler ve ritim becerileri olmadan üst düzey bir Quest'e katılmak kolay bir iş değildir.

vardı Perde çağrısı Sadece sanatsal nostaljiyi barındıran bir ritim oyunu olsa da, Final Fantasy severlerin 3DS kütüphanesine çok iyi bir giriş olacaktır. Görevler ve hatta çevrimiçi olarak diğer insanlara karşı oynayabileceğiniz Karşılıklı Savaşlar gibi unsurlar, oyunu zevkli bir serseriliğin ötesine taşıyor.

Indieszero bu oyunların müziğini harekete geçirmek için yeni bir yol yaptı; stüdyonun çılgın işitsel kimyagerleri Uematsu'nun sevimli "Not Alone" şarkısını oyundan çıkarıyor. Final Fantasy IX Masashi Hamauzu'nun "Blinded By Light" şarkısının çılgın bombardımanının yanı sıra Final Fantasy XIII. Farklı kompozisyonlar, ancak ipeksi sadelikle birleştirilmiş Perde çağrısıoyunu. Yeniden bağlamlandırılan müzik sizi yeni şekillerde değiştirebilir. Bu oyun, Nintendo tarafından sağlanan bir kod kullanılarak Nintendo 3DS'de incelendi.

Yüksekler

  • Bazı ciddi derin kesitler de dahil olmak üzere, Final Fantasy serisinden geniş şarkı ve karakter seçkisi.
  • Quest ve Versus gibi farklı modlar, ritim oyununa şaşırtıcı çeşitlilik katıyor.
  • Oyuncak kutusu sanatı tarzı asla çok sevimli olmaz.

Düşükler

  • Etkinlik şarkısı sunumu kafa karıştırıcı olabilir.

Editörlerin Önerileri

  • Final Fantasy 16'ya DLC gelecek mi?
  • Final Fantasy 16'daki en iyi beceriler
  • Final Fantasy 16'daki tüm Chronolith konumları ve ödülleri
  • Final Fantasy 16'daki Tüm Dominantlar ve Eikonlar
  • Final Fantasy 16 Renown açıkladı: Şöhret nedir ve nasıl kazanılır