Orlando Shooting Trajedisi ile E3'ün Şiddet Oyunları Öne Çıkıyor

Büyük oyun yayıncıları bu hafta E3'ü her zamanki gibi gösterişli basın konferanslarıyla başlattılar, hayranlarını fragmanlarla ve gelecek en yeni oyunlarıyla ilgili ayrıntılarla cezbettiler. Ancak olayların üzerinde, bir gece önce Orlando'daki Pulse eşcinsel gece kulübünde modern Amerikan tarihindeki en kötü toplu silahlı saldırı yaşandı. Neredeyse her şirket, yöneticilerin yürekten dayanışma ifadeleriyle, saygı duruşunda bulunarak veya sunum yapanların yakalarına iliştirilen gökkuşağı kurdeleleriyle trajediye yönelik bir jest yaptı. Kongre Merkezi dışında bayraklar yarıya indirildi.

Bu jestler açıkça iyi niyetli olsa da, hemen ardından endüstri standardı silahlar, patlamalar ve nedensiz şiddetin neşeli bir şekilde kutlanması beni rahatsız etti. Gibi başlıklar Savaş Gears'ı 4, Call of Duty: Sonsuz Savaş, Ve Deprem Şampiyonları kurşunlar uçuşurken ve kafalar patlarken coşkulu alkışlarla karşılandılar. Aylardır planlanan sunumların radikal bir şekilde elden geçirilmesini beklemek haksızlık olur, ancak Açıklamalarının ciddiyeti ile ardından gelen vahşi şiddetin kutlanması arasındaki uyumsuzluk, çok sert.

ESA'ya göre2015'in en çok satan 20 video oyunundan 10'unda, çoğunlukla birinci şahıs bakış açısıyla, belirgin bir şekilde silah oyunları yer alıyordu. Shooter oyunları yüzde 24,5 ile en fazla satılan oyun türünü oluştururken onu yüzde 22,9 ile Action takip etti (bunların çoğu da silahlara odaklanmıştı). Başka hiçbir tür yaklaşamaz. Dünyada toplu silahlı saldırıların en çok yaşandığı ülkede, satılan video oyunlarının en az dörtte biri insanları vurmakla ilgili. Bu sadece değerlerimizin garip bir ifadesi değil, aynı zamanda iç karartıcı bir hayal gücü eksikliğini de ortaya koyuyor. Bu oyunları yapmayı bırakmamız gerekmiyor ama gerçeklik kontrolünün zamanı gelmiş olabilir.

Oyunlar şiddete neden olmaz

Şiddet içeren video oyunlarının gerçek dünyada şiddet içeren davranışlara yol açtığını öne sürmekle ilgilenmiyorum. Bu nokta, nedensel bir ilişki olduğunu gösteren çok az kanıtla birlikte, öfkeli muhafazakarları üzecek kadar çok tartışıldı.

Ana akım oyunlarda atıcıların hakimiyeti, silahlı şiddete mutlaka doğrudan katkıda bulunmaz, ancak bunu normalleştirir ve suç ortaklığımıza yardımcı olur.

90'larda grafikler daha içten bir sunuma izin verecek şekilde geliştikçe, bunun oyuncular üzerindeki iddia edilen etkilerine ilişkin bir tepki de ortaya çıktı. Kanlı ölümler Ölümüne kavga Politikacıların güçlü tepkisine yol açtı ve sonuçta ESRB yaş derecelendirme sisteminin oluşturulmasına yol açtı. 2012 gibi yakın bir tarihte, NRA CEO'su Wayne LaPierre şunu yapmaya çalıştı: sorumluluk üstlenmek Sandy Hook İlköğretim Okulu trajedisi için "kendi halkına karşı şiddet satan ve istifleyen duygusuz, yozlaşmış ve yozlaştırıcı bir gölge endüstrinin" yaptığı "kötü, şiddetli video oyunları" üzerine.

Ama biz daha iyisini biliyoruz. Video oyunlarının ilk değişiklik korumasını resmen kutsayan 2011 tarihli dönüm noktası niteliğindeki yüksek mahkeme kararında merhum adalet Antonin Scalia kaydetti Bağlantıyı kanıtlamaya çalışan tüm çalışmaların "bunları dikkate alan her mahkeme tarafından reddedildiği ve iyi niyetle Sebep: Şiddet içeren video oyunlarının reşit olmayanların saldırgan davranışlar sergilemesine neden olduğunu kanıtlamıyorlar (ki bu en azından başlangıç)."

Ama şiddeti normalleştiriyorlar

Ancak nedensellik ile normalleştirme arasında çizilmesi gereken önemli bir ayrım vardır. Video oyunları (tüm popüler medya türleri gibi) kültürel değerleri hem yansıtır hem de bilgilendirir; çağdaş ana akım oyunların genel olarak şiddet sevgisine ve silahlara karşı çıkmak özel. Medya beslenmemizde şiddet içerikli görüntülerin günlük olarak bombardıman edilmesi, bununla karşılaştığımızda hissettiğimiz şoku azaltma yönünde hafif, uzun vadeli bir etkiye sahiptir. Şiddetin dehşetini entelektüel olarak anlasak bile, şiddete verilen içgüdüsel ve duygusal tepkiyi uyuşturmak, "dünyanın durumu böyle" diye yazmayı kolaylaştırır.

e3-2016-nişancılar-orlando (8)
E3
E3

Pek çok kişi Sandy Hook'tan sonra (Orlando'da kullanılana çok benzer bir AR-15 saldırı tüfeği kullanmıştır) şunu kaydetti: Eğer çocukların ölümünden sonra anlamlı bir siyasi eylem için bir araya gelemezsek, asla bunu başaramazdık. Bu yüzden. Ana akım oyunlarda atıcıların hakimiyeti, mutlaka doğrudan silahlı şiddete katkıda bulunmaz, ancak bunu normalleştirin ve suç ortaklığımıza yardımcı olun, kısa süreli öfke alevlerinin amansız medya döngüsü tarafından silinip gitmesine izin verin.

Gişe rekorları kıran oyunlar bir çıkmazda kaldı

Benim sorunum atıcıların varlığıyla ilgili değil - Yıllar boyunca orijinalinden çok fazla oynadım ve keyif aldım Kıyamet yeni çıkanlara kadar Kıyamet - ama bunların hacmiyle. Etik hususları bir kenara bırakırsak, ana akım oyunlarda atıcıların üstünlüğü açıkçası sıkıcıdır ve yaratıcılığı bastırır. Modern askeri atış oyunlarının en son yıllık yinelemelerini giderek artan görsel doğrulukla geliştirmek için aşırı miktarda kaynak (yüz milyonlarca dolar) harcanıyor.

Ana akım oyunlarda atıcıların üstünlüğü açıkçası sıkıcı ve yaratıcılığı bastırıyor.

Çoğu atıcı temelde aynı oyundur ve farklı görünümlerdedir; zombilerin yerine Naziler veya Uzi'lerin yerine plazma tüfekler kullanılırken, yaptığınız işin geniş vuruşları aynı kalır. Bu, özellikle Call of Duty ve Battlefield gibi franchise'ların her yıl, genellikle çok az temel farkla yeni sürümler yayınladığı AAA oyunlarında belirgindir.

Yayıncıların, her yeni ürünü hevesle kapan hayranların taleplerini karşıladığını iddia edebilirsiniz. ancak bu onları, ilk başta bu arzuları yaratmada pazarlamanın oynadığı rolden kurtarır. yer. İnsanlar var olduğunu bildikleri oyun türlerini istiyorlar. O zamana kadar kimse sana arabalarla futbol oynamak istediklerini söylemezdi. Roket Ligi onlara ne kadar eğlenceli olabileceğini gösterdi. Yayıncıların daha az yıpranmış bir şeye para harcaması gerekiyor. Hayal edebileceğimiz her uyuşturucu satıcısını ve mafya babasını zaten öldürdük (ve öyle oynadık).

Film stüdyoları ve kitap yayıncıları gibi, kâr amacı güden oyun şirketleri de hangi oyunları onaylayıp yayınlayacakları konusunda mutlaka muhafazakar davranırlar. İyi satılan türler ve franchise'lar, yatırımcılara, denenmemiş bir konsept üzerinde zar atmak yerine daha iyi görünüyor. AAA oyunlarda geliştirme maliyetlerinin artması (KaderActivision'a maliyeti 500 milyon dolar yapmak) yalnızca bu sorunu daha da kötüleştirir. Bu, ana akım oyunların çok benzer göründüğü talihsiz, homojenleştirici bir geri bildirim döngüsü yaratır. Kâr kârı doğurur ve para endüstrinin belirli bir bölümünde yoğunlaştıkça, bu gücü pekiştirmek ve korumak için daha fazla nedene sahip olur.

Bana yeni bir şey göster

Oyunlar şiddet simülatörlerinin yanı sıra birçok şey olabilir ve öyledir. Her şey olabilirler. Oyun oluşturma ve dağıtma araçlarının geniş çapta erişilebilir olması, oyunlarda yaratıcı bir patlamaya yol açtı. heyecan verici ve öngörülemez oyunlarda oyunun sınırlarını zorlayan bağımsız gelişim talimatlar. Gibi oyunların başarısı Şahit, Alttaki hikaye, Ve Onun hikayesi Oyunların nasıl çalıştığına dair geleneksel beklentileri altüst eden veya tamamen ortadan kaldıran oyunlara tutkulu bir ilgi gösterdiler, ancak göreceli olarak kenarda kalıyorlar ve Call of Duty veya Assassin's'in kullanabileceği kaynakların çok küçük bir kısmıyla geliştirildiler. inanç. AAA atıcılar yalnızca oyun oynayan belirli ve vokal bir alt gruba hitap eder ve onların yetişmesi gerekir. E3 gibi etkinlikler orantısız bir şekilde bu sert pazara odaklanıyor ve bu da oyuncuların kim olduğu ve ne istedikleri konusunda hem sektör içindeki hem de dışındaki algıları çarpıtıyor.

Video oyunları, henüz hayal bile edilmeyen geniş ve kullanılmamış bir potansiyele sahip bir araç olarak hâlâ emekleme aşamasındadır.

Yıl 2016 ve 20 yıldır aynı atıcılarla oynuyoruz. İyi sonuç vermiş birkaç oyun türünü sonsuza dek yeniden yapma saplantısına kapılmayalım ve bunun yerine henüz istediğimizi bile bilmediğimiz oyunların hayalini kurmaya cesaret edelim. Orlando'nun E3'ten hemen önce gerçekleşmesi trajik tesadüfü yaratıcıları cesaretlendirmeli. yayıncılar ve oyun tüketicileri ne yaptığımızı, ne oynadığımızı ve ne yaptığımızı eleştirel bir şekilde inceleyecek hakkımızda diyor. Daha iyisini yapalım.

Editörlerin Önerileri

  • İşte Sony, Nintendo ve Microsoft olmasaydı E3 2023 böyle görünebilirdi
  • Forspoken'ı PC yerine PS5'te önerdiğime inanamıyorum
  • Korku oyunları oynamaktan çok korkardım. Sonra ışığı gördüm
  • ESA 2023 için fiziksel gösteriyi planlarken E3 henüz ölmedi
  • Neden henüz Intel Arc Alchemist ayrık GPU'ları konusunda fazla heyecanlanmıyoruz?