Star Wars, Eski Cumhuriyet Şövalyelerini İzlenebilir Bir Filme Dönüştürebilir mi?

Hollywood üzerinde on yılı aşkın süredir benzeri görülmemiş bir hakimiyetin ardından, süper kahraman çizgi roman uyarlamalarının saltanatı nihayet sona eriyor olabilir. Bir zamanların kurşun geçirmez Marvel Sinematik Evreni ilk gişe hayal kırıklığını Ant-Man and the Wasp'ta gördü: Quantumania ve geri dönen Disney CEO'su Bob Iger, unutulabilir yayın akışının aralıksız geçit töreninde frenleri pompaladı gösterir.
DC Films, Dwayne Johnson'ın uzun zamandır beklenen Black Adam'ının ses getirememesinin ardından yeniden yapılanma aşamasına girdi. ve The CW'nin genişleyen Arrowverse'i, sekiz televizyonda toplam 41 sezonun ardından sona eriyor başlıklar. Çizgi roman filmi önümüzdeki yıllarda yeniden toparlansa da zamanın ruhundaki yeri, eski nesillerin kötülediği başka bir alan tarafından hızla fethediliyor: video oyunları.

Video oyunu filminin laneti kalktı mı?

Video oyunu uyarlamaları bugünlerde her yerde. Geçtiğimiz birkaç yılda, maceracı kardeşler Sonic the Hedgehog'un yer aldığı filmler veya şovlar aldık. Uncharted, iki hayal kırıklığı yaratan Resident Evil uyarlaması ve Cyberpunk'ın animasyonlu kahramanlıkları: Edgerunner'lar. Süper Mario Kardeşler. Film vizyona girmek üzereyken 2023'ün en beğenilen TV dizilerinden biri de HBO'nun Naughty Dog'un The Last of Us video oyunundan uyarlaması.

Ancak video oyunlarıyla ilgili filmler hâlâ oldukça nadirdir ve genellikle yol filmi veya çılgın komedi gibi basit türden resimler olarak pazarlanır. Tüm bunlar, şimdiye kadarki en popüler video oyunlarından birinin yaratımını ve yükselişini anlatan, video oyununun biyografik kökenlerini tamamen benimseyen Apple TV+ filmi Tetris ile değişiyor. Bu filmi beğendiyseniz, video oyunlarıyla ilgili bu 5 küçümsenen filme göz atmalısınız.
Kara Ayna: Bandersnatch (2018)
Kara Ayna: Bandersnatch | Tanıtım: Tüketici [HD] | netflix

ILMxLAB, PlayStation VR2'yi öğrendiğinde Yönetmen Jose Perez III bunun "hiç düşünmeden" olduğunu düşündü stüdyonun Oculus Quest oyunu Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge'i yeni dünyaya getirmesi için kulaklık.
Perez III, Digital Trends'e bir röportajında ​​"Her zaman yaptığımız işin aslına uygunluğunu nasıl artırabileceğimize bakıyoruz" dedi. "PlayStation VR2 inanılmaz derecede güçlü; buna neler getirebileceğimiz konusunda gerçekten heyecanlandık. Sony'deki arkadaşlarımızla konuşmaya başladık çünkü onlarla Vader Immortal için harika bir ilişkimiz vardı ve bu gerçekten hiç düşünmeden oldu. Daha sonra kulaklığı takıyorsunuz, dokunsal hissi hissetmeye başlıyorsunuz, görsel doğruluk ve ışıkla neler yapabileceğinizi görmeye başlıyorsunuz ve 'Ah, bu harika!' diyorsunuz."
Yıldız Savaşları: Galaksinin Kenarından Masallar - Geliştirilmiş Baskı | Resmi Fragman | PSVR2
PlayStation VR2'nin lansmanı ve ilk oyun dalgası neredeyse yaklaşıyor ve Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition da bu oyunlardan biri. Bu, hâlâ ana akıma geçmekte zorlanan ancak daha da ileri gidebilecek olan VR için bir ya var ya yok zamanı. Sony'nin kulaklığı etkileyici ve erişilebilir bir sanal gerçeklik sunabilirse daha popüler hale gelebilir deneyim. Digital Trends, yayınlanmadan önce süreç hakkında bilgi edinmek için ILMxLAB'den Yönetmen Jose Perez III ve Yapımcı Harvey Whitney ile konuştu. Bu kritik "hiç düşünmeden" lansman oyunlarından birini oluşturmanın önemi ve PlayStation VR2, konu VR'nin geleceği olduğunda sonuçta ayakta kalacak oyun.
PlayStation VR2'nin gücü
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, ilk olarak Kasım 2020'de Meta Quest VR kulaklıkları için piyasaya sürüldü. İnsanların Dinsey parklarında da keşfettiği Batuu gezegeninde geçiyor ve bir Droid Teknisyenini konu alıyor. Gezegene zorunlu iniş yaptıktan sonra Birinci Düzen'e karşı daha büyük bir mücadelenin ortasında kalan kişi. O zamanlar iyi incelemeler içeriyordu ve hikayesi Last Call DLC ile tamamlanıp genişletildikçe daha da iyi hale geldi.
Oyunun PlayStation VR2 için "Geliştirilmiş Sürümü"ne yeşil ışık yakıldıktan sonra, ILMxLAB aslında bunu yapmak zorunda kaldı. Ekip ilk kez yeni donanımla uğraşırken yapımcı Harvey Whitney, ekibin PlayStation VR2'deki ilk projesinin mevcut bir oyunun geliştirilmiş bir versiyonu olmasının iyi olduğunu düşündü.
Whitney, Digital Trends'e şunları söylüyor: "Başlangıçta, orijinal için oluşturulmuş içeriğe zaten sahip olduğumuzu bilmek, işleri oldukça değiştiriyor." "Hikayeyi yeniden geliştirip bunların hepsini ortaya çıkarmıyoruz. Ekip olarak çalışma fırsatını yakaladık ve şu soruyu sorduk: 'Burada gerçekten neyi zorluyoruz, yapmak istediğimiz değişiklikler nerede ve bu donanımdan gerçekten yararlanmak için ne yapabiliriz?'"

VR alanı benzersiz özelliklere sahip farklı başlıklarla dolu; PS VR2'nin çok daha yüksek özellikleri öne çıkıyor. PlayStation VR2, VR emsallerine kıyasla bazı etkileyici özelliklere sahiptir ve içeriği 90Hz veya 120Hz kare hızında 4000x2030 HDR formatında görüntüler. Ayrıca oyunlar, orijinal PlayStation VR'ı sınırlayan 2013 konsolu ve 2010 hareket kontrolleri yerine, PS5'in güç, mekansal ve yepyeni Sense kontrol cihazlarından yararlanabilecek.
PlayStation VR2, Oda Ölçeği, Oturma ve Ayakta oyun tarzlarını destekler; bu da Tales from the Galaxy's Edge'in üçünü de desteklemesi nedeniyle daha fazla karmaşıklık katar. Neyse ki, Tales from the Galaxy's Edge'i PlayStation VR2'ye getiren Perez III, sistem özelliklerinin çok etkileyici olması nedeniyle nispeten idare edilebilirdi.
Perez III, "Geliştirme süreçlerinin çoğu [diğer VR platformlarına] benziyor" diyor. "Hala Unreal'ın içinde çalışıyoruz ve aynı süreçlerin çoğunu yapıyoruz. Ancak performansa diğer cihazlarda olduğu kadar çok fazla bakmamız gerekmiyor, dolayısıyla pek çok şeyi açabiliyor veya bazı şeyler hakkında o kadar endişelenmeyebiliyoruz. Bu daha iyi donanımla birlikte geliyor."
Daha iyi donanım, daha iyi oyunlar
PlayStation VR2 lansman penceresi serisinin en büyük oyunlarına bakıldığında, oyunların görselleri şöyle: Horizon Call of the Mountain ve Resident Evil Village ile Gran Turismo 7'nin VR modları etkileyici. Tartışmamızda Whitney, bu yeniden düzenleme üzerinde çalışmanın gerçek avantajlarından birinin, görseller ve hatta ses üzerinde katı kısıtlamalar konusunda endişelenmek zorunda kalmamak olduğunu da açıkça belirtti. Whitney, "PlayStation VR2'de daha önce sahip olmadığımız çok daha fazla özellik olduğu için şanslıydık" diyor. "Grafikleri gerçekten zorlayıp parlatabilirdik. Ama sonra devreye giren başka şeyler de vardı. Sesi tamamen yeniden düzenledik, kulağa harika geliyor."