Not: Bu yazı The Last of Us Part II hakkında spoiler içermektedir.
Çevredeki konuşma ve kültür Sonuncumuz Bölüm II olmuştur giderek daha zehirli ve aşağılık hoşnutsuz hayranların akını memnuniyetsizliği nefrete dönüştürüyor. Bu yeni bir davranış değil ama bitmesi gereken bir davranış.
Her şey Nisan 2020'de bir diziyle başladı. TLast of Us Bölüm II sızıntılar çevrimiçi oldu. Sızıntılar geniş kapsamlıydı, tüm ara sahneleri ve değişimleri gösteriyordu, ancak bunlar (veya insanların yaptığı çıkarımlar) tamamen doğru değildi. Yine de hayranlar kızgındı ve bazıları oyunu tamamen boykot etmekle tehdit etti.
Oyunun inceleme ambargosu yayınlanmadan hemen önce kaldırıldığında, birçok satış noktası, Dijital Trendler dahil, parlak açıklamalar ve puanlar sundu. İncelemecilerin söyleyebilecekleri üzerindeki ambargo kısıtlamaları nedeniyle, en kritik incelemeler bile sızıntılardan kaynaklanan şikayetleri içermiyordu. Bu, ilk düşman Abby'ye bakış açısının değişmesiyle ilgili eleştirilerden bahsetmedikleri için eleştirmenlerin para aldığı yönündeki asılsız komplolara yol açtı.
Artık oyun çıktı ve insanlar oyunu kendileri oynayabilir. Hayranlar hâlâ kızgın. Oyuncular inceleme bombardımanına uğradı Bölüm II Metacritic'te. Bu incelemelerin çoğu oyuna yönelik eleştirilerden uzaklaşıyor ve hakaretlerle dolu nefret dolu yorumlara yöneliyor.
Oyunun çıkışının üzerinden haftalar geçti. Coşkunun söneceğini düşünürsün. Bunun yerine durum daha da kötüleşiyor. Kreatif direktör ve baş yazar Neil Druckmann, (çok nefret edilen Abby karakterini seslendiren) Laura Bailey ile birlikte konuştu. ırkçı, Yahudi aleyhtarı, homofobik, transfobik ve kadın düşmanı mesajlara ve ölüm tehditlerine karşı gelen kutuları.
Evet. Ölüm tehditleri gönderildi. Çünkü insanlar bir oyuna deli oluyorlardı. Tekrar.
'Müşteri her zaman haklıdır' ilkesi sanatta geçerli değil
Farklı türlerdeki oyuncular ve hayranlar arasında güzel, destekleyici anlara tanık oldum. Oldukça Bölüm II oyuncular oyunu seviyorlar ya da sevmiyorlarsa nefret dolu yorumlar göndermekten kendilerini alıkoyabiliyorlar.
İster görsel, ister sinematik, ister oyun olsun sanat özneldir. Biz onu deneyimleme yeteneğini satın alıyoruz, mutlaka ondan hoşlanmayı değil. Sanat bizi ne kadar zorlarsa, biz de onun için o kadar iyiyiz. Medyanın gelişmesine olanak tanır, önemli sorular sorar ve bizi inançlarımızı yeniden düşünmeye zorlar. İçerik oluşturucuları beğendikleri içerikleri yapmaya zorlamak amacıyla taciz ve ölüm tehditlerine başvuran oyuncular sektörü boğuyor.
Bir oyunun beklentilerimizi aşması veya bağlandığımız karakterlere zarar vermesi kişisel bir saldırı değildir. Bu hikaye anlatıcılığının bir parçası. İlgi çekici hikayeler genellikle bizi şaşırtan, düşman olduğunu düşündüğümüz bir karaktere karşı empati kurmak gibi beklemediğimiz duyguları yaşamamıza neden olan hikayelerdir. Sayısız kitap, film ve dizi, en sevdiğim karakterlerden birinin kaybı nedeniyle beni geçici olarak harap etti.
Evet bir karakteri seviyorsam onun mutlu ve başarılı olmasını isterim. Ancak bu karakterlerin de büyüyebilmeleri için alana ihtiyaçları vardır ve bu da çoğu zaman sorunların üstesinden gelmek anlamına gelir. İnsanlara ve entrikalara yatırım yapmak, ancak işler ters gittiğinde perişan olmak, fandomun güzelliğinin bir parçasıdır. Video oyunları kitaplardan veya filmlerden çok daha yeni bir ortamdır ve oyunların bu sanatlarla aynı duyguları üretebileceği nispeten yeni bir kavramdır. Ancak görünen o ki bazıları sektörün geriye gitmesini istiyor.
Bir oyunun beklentilerimizi aşması veya bağlandığımız karakterlere zarar vermesi kişisel bir saldırı değildir.
“Müşteri her zaman haklıdır” anlayışından koptuğumuzda benmerkezci zihniyetten de kopmuş oluruz. Bu, sevdiğimiz hikayeleri, karakterleri ve oyunları oluşturan yaratıcılara yaratıcılık sınırlarını zorlama fırsatı veriyor.
Bireysel olarak bizim için hiçbir oyun amaçlanmamıştır. En sevdiğim oyunlar bile ben, yani Lisa Marie düşünülerek yapılmadı. Küçük bir gruba hitap etmek bile oyunun o kümedeki tek bir kişiye hitap edemeyeceği anlamına gelir.
Yine de bazı insanlar taraftar kimliğini, bir oyunun onların arzularına uyması gerektiği anlamına geliyor. Ne zaman Pokémon: Hadi gidelim! Eevee Ve Pikaçu orijinali çalanlardan bazıları çıktı Pokémon Sarı bu yayının çocuklar düşünülerek yapılmış olması gerçeğini eleştirdi. Garip bir şekilde, aynı hayranların birçoğunun kendisi de çocuktu. Sarı ortaya çıktı.
Ölüm tehditleri durman gerek. Bu, bir oyunu beğenmemeye verilecek uygun bir tepki değil ve eğer bu tür tehditler başarılı olsaydı, yalnızca durgunluğa yol açarlardı.
Editörlerin Önerileri
- The Last of Us çok oyunculu spin-off'unun yeni görseli deniz kenarındaki ortamını anlatıyor
- The Last of Us Part II'nin kıyametvari yeni viskisini tattık
- Başlamadan önce The Last of Us Part I'de bu 6 erişilebilirlik ayarını açın
- The Last of Us Part I, PlayStation Plus Premium'da yayınlanmalı
- The Last of Us Part 1, çığır açan bir erişilebilirlik özelliğine sahiptir
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.