EA İki Video Oyun Stüdyosu Satın Aldı

click fraud protection

Ne zaman bir manga serisinin video oyunu uyarlaması olacağını duysam biraz heyecanlanırım. Manganın derinliklerine inmek isteyen ancak çoğu zaman mevcut seçeneklerin zenginliğinden korkan biri olarak oyunlar benim için kolay bir giriş noktası görevi görebilir. Mesela geçenlerde One Piece Odyssey sayesinde ilk kez One Piece dünyasıyla tanıştım. Bu bana diziyle ilgili her zaman ihtiyaç duyduğum ilk bilgiyi verdi ve daha fazlasını öğrenmek isteyecek kadar ilgimi çekti.

SAND LAND — Oyun Duyuru Fragmanı

Bu ayki çok sayıda oyun vitrininin ardından şu anda deneyebileceğiniz bir sürü harika oyun demosu var. ancak şu anda Steam Next Fest sırasında listenizde olması gereken iki özel oyun var: Jusant ve Üstesinden gelin. Bu iki oyun farklı geliştiricilerden gelse de ortak bir fikri paylaşıyorlar. Her iki oyun da tırmanmakla ilgilidir. Kontrollerinin temelleri benzerdir; oyunculardan yüzeyleri kavramak için tetikleri veya tamponları kullanmalarını ister ve bir eli sıkma hissini taklit eder.

Bu üst düzey benzerliklere rağmen oyunların icrası neredeyse tamamen farklıdır. Jusant yavaş tempolu, atmosferik ve gerçekçi bir 3D tırmanma oyunudur; Surmount ise karikatürize edilmiş tırmanma oyununa odaklanır. Oyuncuların 2 boyutlu bir ortamda sallanıp savrulmasına olanak tanıyan estetik, ortak oyun ve çılgın fizik perspektif. Birini diğerine tavsiye etmek için burada değilim; hayır, bu demoların her ikisini de oynamak, en basit fikirlerden yola çıkarak en yaratıcı yolları bulma eğiliminde olan daha küçük geliştirme ekiplerinin daha yaratıcı oyunlarına olan takdirimi bir kez daha doğruladı.


Nasıl tırmanılır
Xbox Games Showcase'de tanıtılan Justant, Don't Nod tarafından geliştirilip yayınlandı. Life is Strange serisinin ve yakın zamanda piyasaya sürülen Harmony: The Fall of'un arkasındaki Fransız stüdyosu Hayal. Gerçek bir bağımsız stüdyodan biraz daha büyük ama şirket için hâlâ daha küçük, daha deneysel bir proje olma yolunda ilerliyor. Don't Nod'u biliyorsanız, Jusant'ın daha çok bilgi ağırlıklı, düşünceye dayalı bir macera olduğunu duyduğunuzda da şaşırmayacaksınız. Neredeyse sudan yoksun bir dünyada, genç bir çocuğun suya benzer bir yaratık bulduğu yerde geçiyor. Balast ve onu bir zamanlar deniz olan yerden gökyüzüne yükselen devasa bir kulenin tepesine çıkarmaya çalışıyor. zemin.

Bağımsız bir kavram olarak fitness (birisi kendi başına koşuyor, spor salonuna gidiyor, hatta günlük olarak yürüyor olsun), her kişi için genel olarak net pozitifliklere sahiptir. Dünya Sağlık Örgütü, "bir miktar fiziksel aktivitenin hiç yapmamaktan daha iyi olduğunu" belirtiyor. İnsanlar, fiziksel aktivitenin daha iyi sağlık, kas büyümesi ve gelişmiş koordinasyon ve denge dahil olmak üzere görünür, fiziksel faydalarını görüyorlar. Fitness video oyunları söz konusu olduğunda aynı faydalar da geçerlidir.

Fitness oyunları, Atari 2600 için Joyboard gibi erken versiyonların ilk kez piyasaya sürüldüğü 1980'lerden bu yana bir miktar kapasiteyle ortalıkta dolaşıyor. Ancak gerçekten başarıya ulaşmış en dikkat çekici erken dönem fitness oyunlarından bazıları, atari salonu hiti Dance Dance Revolution (DDR) ve Wii Fit biçiminde geldi. Her iki oyun da olumlu karşılandı ve ister dans, ister yoga ve kuvvet antrenmanı gibi daha geleneksel egzersiz yöntemleri yoluyla olsun, oyuncuların ayağa kalkması ve hareket etmesi konusunda etkili bir şekilde çalıştı.