Hitman 3 kabul edilmiş eleştirmenlerden övgü dolu yorumlarve pek çok hayran, geliştirici IO Interactive'in seriden şu anda adı geçen bir sonraki oyununa neler katacağını sabırsızlıkla bekliyor. Proje 007.
İçindekiler
- Karmaşık ortamları koruyun
- Oyunun akışı değişmeli
- Eylemi sıfırdan yeniden çalışın
- Bir o kadar da etkileşimli olsun
Suikast dünyası James Bond'a güzel bir şekilde aktarılacak olsa da, yaklaşan oyun sadece kopyala-yapıştır oyunu olamaz. Sadece "Hitman 4Ajan 47'nin yerini 007 aldı. IO'nun yaratabileceği Bond oyununu üretmek için önceden atılmış olan temelin üzerine yapması gereken bazı önemli ayarlamalar var.
Önerilen Videolar
Karmaşık ortamları koruyun
Bunu sağlayacak en önemli özellik Proje 007 Neyse ki parlaklık, IO'nun kesinlikle çivilenmiş olduğu elementtir Hitman 3. Dubai'den Karpat Dağları'na kadar her seviye çeşitli ve heyecan verici casusluk maceraları sunuyor. Birkaç tekrardan sonra bile, geçmiş oyunlarda her hedefi baştan sona araştırmış gibi hissetmeme rağmen bu konumlarda hala yeni alanlar buluyorum.
Ancak ortamlar amaçsız gelmiyor. Her köşe bucak, Ajan 47'nin suikastını gerçekleştirmesine ya yardımcı olan ya da engelleyen bir amacı vardır. Seviye tasarımı ile çevresel ayrıntılara gösterilen dikkat arasındaki bu hassas denge, tercüme edilmesi en önemli şey olacaktır. Proje 007.
Oyunun akışı değişmeli
Hitman 3 oyuncuların bir konum seçip seçtikleri ve ardından Ajan 47'nin başlangıç alanını ve teçhizatını ayarladıkları modüler bir deneyimdir. Sırasında Hitman 3 Üçlemenin tamamı boyunca anlatılan bir hikayeyi sürdürüp bitiriyor, serinin odak noktasından çok uzak. Bunun yerine, oyunlar akıllı bir şekilde sanal alanlarını tanımlayıcı özellik haline getiriyor.
Proje 007 Daha önce bahsedilen seviye tasarımı güçleriyle çatışabilecek, birinden diğerine organik olarak akan set parçalarıyla daha doğrusal ve yönlendirilmiş bir deneyim gerektirecektir. IO'nun James Bond'u yeni bir ortamın eşiğine bırakmak yerine aksiyonu bir yerden diğerine taşımanın bir yolunu bulması gerekecek.
007'nin Hitman üçlemesinde dokunulmayan unsurları da var, yani araba kullanma ve araba kovalamacaları. James Bond'un koşması, zıplaması, araba sürmesi, uçması ve hatta Ajan 47'nin yürüyebileceği yerde kayak yapması gerekecek. IO'nun daha fazla mekanik hareket biçimiyle nasıl başa çıktığını henüz görmedik, bu yüzden dikkat edilmesi gereken bir şey.
Eylemi sıfırdan yeniden çalışın
Yeni geçiş unsurları göz önünde bulundurularak Hitman'in tüm aksiyon tasarımının yeniden işlenmesi gerekiyor. Ajan 47 nesneleri kaldırmada, düşmanları arkadan bıçaklamada ve bunun dışında çok az konuda uzmandır. Bir operasyonun güneye gittiği an Hitman 3Suikastçının bir çatışmada bir grup düşmanla karşı karşıya gelmesi genellikle 47'nin ölümüyle sonuçlanan hantal bir deneyimle sonuçlanır.
Hitman mümkün olduğunca sinsi ve takip edilemez bir deneyim için tasarlandığından bu sorun değil. Proje 007 Uncharted oyununun aksiyon ağırlıklı sekanslarına benzer set parçaları gerektirecek ve bu durumlara yükselmek için bir James Bond'a ihtiyaçları olacak. Oynanabilir Bond'un, Ajan 47'den çok daha akıcı bir karakter olması ve göğüs göğüse çarpışmalarda ve silahlı çatışmalarda, karanlık bir köşede bir düşmanı boğmada olduğu kadar yetenekli olması gerekecek.
Bir o kadar da etkileşimli olsun
Bond'un bir oda dolusu düşmanı ortadan kaldırmak için asla Walther PPK tabancasından fazlasına ihtiyacı olmayabilir, ancak bu durumun böyle olması gerektiği anlamına gelmez. Hitman oynamanın zevklerinden biri, hangi eşyaların alınıp potansiyel olarak ölümcül silahlara dönüştürülebileceğini veya hangi çevresel unsurların dikkat dağıtıcı olarak kullanılabileceğini keşfetmektir.
Proje 007 Etkileşimi 11'e kadar çevirmeli ve Hitman oyunlarından daha fazla benzersiz öğe eklemeli; Nesnelerini üç kovadan birine koyarlar: Öldürecek bir şey, dikkatini dağıtacak bir şey, kilidini açacak bir şey ile. Bond oyunu, Hitman'in modüler konumları açısından formülü değiştirirse, 007'nin kullandığı nesneler her senaryoya göre daha spesifik olmalı ve yine de bol olmalıdır. Ayrıca Bond'un bir göreve getirdiği cihazların sıklıkla yaptığı gibi, birden fazla amaca hizmet etmeleri gerekiyor.
Bu cihazlar, Ajan 47'nin sahip olduğu güzel vanilya teknolojisinden çok daha ilginç olmalı. Şok mayınları ve plastik ördek patlayıcıları, MI6'nın alet tedarikçisi Q'nun ilk günlerindeki işi gibi görünüyor. IO Interactive, Bond'un cephaneliğindeki daha çılgın araçlardan bazılarını düşünmeli ve onlarla çalışmalıdır.
Hitman 3 nihai Bond oyununun temelini oluşturdu ancak bu arzuya ulaşmak için formülün karıştırılması değil, sarsılması gerekecek. Umarız IO Interactive yinelemeli olduğu kadar yenilikçi de olabilir.
Editörlerin Önerileri
- Hitman 3 VR gelecek yıl ışın izlemeyle birlikte PC'ye geliyor
- Hitman 3'ün ilk güncellemesi oyuna yeni hedefler ve yükseltme misyonları getiriyor
- Hitman 3 web sitesi sorunu, oyuncuların önceki oyunlardan veri aktarmasını engelliyor
- Hitman geliştiricisi IO Interactive yeni bir James Bond oyunu üzerinde çalışıyor
- Hitman 3 hakkında bildiğimiz her şey: Çıkış tarihi, yerleri ve VR desteği
Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön bakışlarla okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.