‘Mario + Rabbids: Davide Soliani ile Krallık Savaşı Röportajı

Hiçbir yolu yok Mario + Rabbids: Krallık Savaşı tuhaf bir video oyunu olmayacaktı. Ubisoft tarafından geliştirilen şaşırtıcı Switch özel oyunu, iki aksiyon platformu franchise'ını alıyor: Nintendo'nun amiral gemisi Mario dünyası ve Minion benzeri Rabbids - ve bunları değiştirilmiş bir şekilde bir araya getiriyor strateji-RPG. İkisinin de daha önce gördüğü hiçbir şeye benzemiyor.

Bizim oyunumuz öngörülebilir, ancak sizinkiyle aynı küçük öngörülemezlik şansı da var. Mario Kart

Başka tuhaflıklar da var. Mario, Luigi, Peach, Yoshi ve Rabbid klonlarının hepsi renkli silahlar taşıyor ve bazıları klasik Mario düşmanlarının özelliklerini taşıyan Rabbid'lerle çatışmalara giriyor. Renkli bloklar ve koleksiyonluk madeni paralarla kaplı, parlak, renkli savaş alanlarında savaşırlar. Bu en oyunlu haliyle bir savaş oyunudur.

Ubisoft Milan Kreatif Direktörü Davide Soliani'ye göre bunların hepsi tasarımdan kaynaklanıyor. Kendisi ve ekibi, oluşturulduğu iki seriden farklı yeni bir video oyunu yaratmak için yeni bir tür yarattı: "taktiksel macera" olarak adlandırdığı şey - önceki Mario'lardan farklı bir oyun için bu tuvali sağlamak kopup fırlamak.

İlgili

  • Mario Kart 8 Deluxe'ün bir sonraki destek geçişi önümüzdeki hafta Wii ve GameCube nostaljisini getiriyor
  • Super Mario RPG'nin tam bir Switch versiyonu geliyor ve bu yıl geliyor
  • Mario Kart 8 Deluxe'te yeni bir Yoshi's Island pisti var - ve mükemmel

Daha iyi tanıyabileceğiniz Soliani ile konuştuk. “Ağlayan Ubisoft adamı” bir sırasında Mario + Rabbids Krallık Savaşı Geçen hafta New York'ta gerçekleşen olay. E3'te görmediğimiz yerel iş birliği modu da dahil olmak üzere oyunu birkaç saat oynadıktan sonra ona ekibinin oyunun benzersiz stilini nasıl geliştirdiğini sorduk.

Yazarın Notu: Bu röportaj, netlik sağlamak amacıyla kısaltılmış ve düzenlenmiştir.

Dijital Trendler: Röportajdan önce oyunu tanımlamak için daha önce hiç duymadığım bir terim kullandınız: "Taktik Macera." Taktiksel Macera oyunu nedir?

Davide Soliani: Evet. Nintendo'ya tamamen yeni bir şey önerme niyetiyle başladık. Zaten yapmadıkları bir şey, [çünkü] aksi takdirde Nintendo'nun zaten çok iyi yaptığı bir şeyi önermenin amacı nedir? Aynı zamanda, biz büyük taktik [oyun] hayranlarıyız ve türü denemek ve "yenilemek" istedik. Devrim yapmayın, ancak yenileyin.

Mario, Rabbid Mario ve Princess Peach, ürkütücü bir köyde boss savaşına giriyor — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Rabbid Peach, Mario ve Luigi'yi savaşta iyileştiriyor - Mario + Rabbids Kingdom Battle
Rabbid Yoshi ürkütücü bir köyde savaşa giriyor — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario ve Rabbid Peach savaşa giriyor — Mario + Rabbids Kingdom Battle

Ana evrene sadık kalmak istedik. İşte tam da bu noktada savaş aşamalarını, güzeller diyarında kaybolabileceğiniz “Macera” aşamalarıyla karıştırmamız gerektiğini söylemiştik. yeni müttefikler bulurken ve yenileriyle yüzleşirken Gizli alanlar (bir para çemberi, gizli bir sandık) bulmak ve bulmacaları çözmek düşmanlar.

DT: Yani buna "taktiksel macera" oyunu deniyor çünkü strateji öğelerini ve keşfi birleştiriyor, öyle mi?

DS: Kesinlikle. Ayrıca, sekiz kahraman ve diğer düşmanlardan oluşan kadromuzla oynadıkça gelişen bir hikayeniz var.

[Taktik] türünü denemek ve “yenilemek” istedik. Devrim yapmayın, ancak yenileyin.

Mario'nun neden silaha ihtiyacı var?

Biz en başından beri bir ‘dövüş oyunu’ yapmak istiyorduk ve referans aldığımız oyun Mario Kart’tı. 'Ah, sıra tabanlı bir oyunda da aynı türden hızlı bir aksiyon olabilir' dedik.

Bunun Nintendo için sorunlu olabileceğini biliyorduk. Beyin fırtınası yapmak için çok zaman harcadık; hiç de gerçekçi olmayan silahlar yaratmak için tonlarca eskiz yapıyordum. Renkli ve eğlenceliydiler ama aynı zamanda oyuncu sadece onlara bakarak işlevi anlayabiliyordu. Ve bunlar bir savaş oyunu yaratmak için tam da ihtiyacımız olan araçlardı. Sonunda Kyoto'daki Nintendo'ya gidip savaş eylemini teklif ettiğimizde Miyamoto-San bunları onayladı. Bu bizim için büyük bir ödüldü.

Oyun için ilham kaynağınızın Mario Kart olduğunu mu söylediniz?

Mario Kart, yarış boyunca alabileceğiniz bonuslarla (veya güçlendirmelerle) ünlüdür. Normal bir yarışa gerçekten yeni bir oyun katmanı ekliyorlar. Aynı zamanda oyunumuzda değerler, teknikler ve çeşitli beceri türleri dışında Oyuncunun yetenek ağacı boyunca edindiği silahlarımız sadece başa çıkmak için değil zarar. "Süper efektleriniz" var.

Yani [örneğin], bu etkilerden biri nedeniyle bir düşmanın havada sıçradığını görebilirsiniz. Ve sonra, düştüğünde, Luigi'nin "Çelik Bakışı" gibi bir yeteneği etkinleştiriyor; bu, sıra kendisinde olmasa bile şut atmasına olanak tanıyor. Düşmana tekrar vurur ve yanma efekti gibi yeni bir süper efekt uygular, böylece yere çarptığında alt kısmı alevler içinde koşmaya ve çığlık atmaya başlar. Ve bu ateş etkisi diğer birimlere yayılabilir.

Bu tür öğeler yeni bir katman ekler. Oyunumuz öngörülebilir, çünkü savaş açısından sağlam ve güvenilir olması gerekiyor, ancak Mario Kart'ta sahip olduğunuz aynı küçük öngörülemezlik şansı var, ancak bir dövüş oyununda.

Her zaman her iki türden oyuncuyu da şaşırtmaya çalıştık. Tavşanlar hayranları ve Nintendo hayranları.

Mario Kart'ın özü göz önüne alındığında, mükemmel olanın ne olduğunu düşünüyorsunuz? Mario + Rabbids: Krallık Savaşı an?

Sadece tüm yeteneklerinizi kullanarak aynı savaş alanında birden fazla komboyu zincirlediğinizde ve öngörülemeyen bir şeyin gerçekleştiğini gördüğünüzde. Bir düşmanı sektiriyorsunuz, sonra kıçını ateşe veriyorsunuz, sonra tekrar sektiriyorsunuz, sonra başka bir top ateş ediyor… Bunların hepsi basit eylemler ama bir süreliğine kontrolünüzden çıkıyor. Bu, taktiksel bir oyunun üstüne eklemek istediğimiz türden şaşırtıcı bir an.

Teknik soru: Savaşta aynı anda üç karakteri kullanmaya nasıl karar verdiniz?

Biz en başından beri böyleydik. Bu bir üçgen, değil mi? Üç karakter neredeyse bir üçgendir. Dahili olarak buna "Üçlü kuvvet.” Her karakterin ayrıca üç eylemi vardır; [bir hareket, bir saldırı ve bir yetenek], bu da yine bir üçgendir, yani bir kez daha Triforce'tur. 3 x 3 x 3'ün birleşimi bize aralarında sinerji yaratmamız için birçok olasılık verdi. Başlangıç ​​noktamız buydu.

Oynuyor Mario + Tavşanlaroyun bir eğlence parkı gibi hissettiriyor. İçinde Süper Mario 64, dünyanın etrafında koşuyorsunuz ve kendinizi bir yerdeymiş gibi hissediyorsunuz. İçinde Mario + Tavşanlar' dünya, onu görmek için yönlendiriliyorsun. Ve savaşta neredeyse bir oyun tahtasına benziyor. Tekrar ediyorum, bir yerde değilsiniz, bir tahtanın üzerindesiniz; süper efektli koruma blokları ve "sınırların dışına" atılma yeteneği ile.

Neden dünyanın bu sürrealist versiyonunu yaratmaya karar verdiğinizden bahsedebilir misiniz?

Mantar Krallığını "istila etme" niyetiyle başladık ve bu nedenle oyuncunun rahat etmesini, Mantar Krallığının bazı unsurlarını tanıyabilmesini istedik. Ama aynı zamanda Rabbidler tarafından çarpıtıldığı ve onları şaşırttığı için.

Çok sayıda canlı, parlak renk kullandığımızı fark edeceksiniz, ancak aynı zamanda dünyayı orantısız hale getirmeye de odaklandık. Tüm ana arka plan öğeleri gerçekten sizden daha büyük ve birbirleriyle karşılaştırılıyor. Bu, oyunu yalnızca taktiksel, sıra tabanlı oyunlara alışkın olanlar için değil, tüm oyuncular için çekici kılan bir tür "oyuncak efekti" verir. Bu türü, bunun niş bir oyun olduğu yönündeki genel anlayıştan çıkarmak istedik.

Oyun Mario “plus” Rabbids'tir. Bir sürü Mario şeyi var. Bir sürü Rabbids şeyi var. İkisi arasında tarzınızı bulmayı nasıl başardınız?

İlk başta iki dünya, yani Mario ve Rabbids arasındaki zıtlık üzerinde çalışmak istedik. Yeni oyun mekaniği (yeni fikirler, yeni mizah, yeni görseller, yeni müzik) ortaya çıkarmak için bu farklılıkları gerçekten benimsedik. Daha sonra Nintendo evreninden ve Rabbids evreninden ikonik unsurların parodilerini yaratmak için bunları bir araya getirmeye başladık.

Bu yüzden E3 demosunda bir Piranha bitkiniz var, beyaz bir tavşanınız var, sonra birdenbire "Pirabbit BitkisiBu tamamen yeni bir şey. Her zaman her iki türden oyuncuları, yani Rabbids hayranlarını ve Nintendo hayranlarını şaşırtmaya çalıştık.

Biz de Rabbidlerin evrenini genişletmek istedik; onları marka olarak yenileyin, yeni bir başlangıç ​​yapın.

Oyunu genel olarak parodi olarak tanımlar mısınız?

Her ne kadar bu oyunun farklı mizah türleri olsa da evet derdim; sadece şakacı bir mizah türü değil. Parodi, çok ikonik öğelerin kullanılmasıdır (ve kötüye kullanılmasıdır) ve parodi yoluyla eğlence yaratabilirsiniz.

Mario + Rabbids: Krallık Savaşı 29 Ağustos'ta Nintendo Switch'e geliyor. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için şuraya göz atın: haber özetimiz.

Editörlerin Önerileri

  • Mario Kart 8 Deluxe'ün son DLC dalgasında görmek istediğimiz 8 klasik ders
  • Süper Mario Kardeşler. Merak ediyorum: çıkış tarihi, fragmanlar, oynanış ve daha fazlası
  • Mario Kart Tour mikro dönüşümleri Nintendo'yu yasal açıdan sıkıntıya sokuyor
  • Hayran yapımı bir Super Mario Bros oyununu oynayabilirsiniz. Şu anda Mario Maker 2'de 5.
  • Rayman DLC'si Mario + Rabbids: Sparks of Hope'a geliyor