Şaşırtıcı bir şekilde Blizzard da aynı fikirde.
Baş tasarımcılardan biri olan Kevin Martens, "Birkaç hata yaptık" dedi. Diablo III bana söyle. "Oyunlarımızı neyin eğlenceli hale getirdiğini ve tüm hayranlarımız için en iyi deneyimleri nasıl yaratabileceğimizi unuttuk." Şimdi şirket, oyunlarını tüm oyunculara cazip hale getirmenin yollarını bulmak için çizim tahtasına geri döndü çizgili.
Önerilen Videolar
Diablo III
Martens'in ekibi özellikle insanların bakış açısını tamamen değiştireceğini düşündükleri birkaç şey üzerinde çalışıyor Diablo III. “Ruhların Meleği son derece iyi karşılandı, ancak yine de orada olmadığımızı hissettik. Martens, bir tasarımın nasıl yapılacağı konusunda zorlandıklarını söyledi. Oyuncularının işleri çok zor, çok kolay, çok anlaşılmaz veya çok fazla hale getirmeden her zaman güçlü ve sert hissetmelerini sağlayan bir oyun saçma. "Birçok kişiyle istişarede bulunduk.
Warcraft Dünyası] takımlar. Güç kayması, on yılı aşkın süredir uğraştıkları bir konu ve oldukça ustaca çözümler bulduklarını düşünüyoruz."Diablo ekipleri, bu ayın başlarında yayınlanmaya başlayan bir dizi yamayla başlayarak, her ekipmanın doğası gereği ilgi çekici ve değerli olmasını sağlamak için çalışıyor. "Herkesin yalnızca bu çok özel süper üst düzey ekipman setini taktığı günler geride kaldı" dedi. “Her hazinenin, bulabileceğiniz her şeyin havalı ve özel hissetmesini istiyoruz.” O bunu söylerken, ekranda verdiği hasarı gösteren sayısız sayının belirdiğini izliyorum. Hiçbir zaman maksimum seviyeye sahip olmadım Diablo III karakter olduğundan figürler akıl almaz derecede büyük görünüyor.
“Bu rakamlardan daha fazlası ama bizim için bu bize ne kadar iyi durumda olduğumuza dair iyi bir gösterge veriyor. İnsanların öldürmeden çok uzun süre kalmasını istemiyoruz ve sistemlerimizi bunu yansıtacak şekilde ayarlamaya başladık." Rahipler, iblis avcıları ve daha fazlası üzerinde yeniden çalışılıyor ve Ne tür ganimete sahip olursanız olun veya aradığınızdan bağımsız olarak, oyuncuların kendilerini her zaman güçlü hissetmelerini sağlayacak ve oyunun oynaması kesinlikle ödüllendirici olacak şekilde ayarlandı için.
StarCraft II
Martens, Blizzard'ın hayranlarına ne kadar duyarlı olmak istediğini bana göstermeyi bitirdikten kısa bir süre sonra odanın diğer yarısına götürülüyorum ve oyun gazetecisi arkadaşım Katie Williams da bana katılıyor. Bu sefer, gelen yeni eklemelerden bazılarına göz atıyoruz. StarCraft II: Hiçliğin Mirası.
StarCraft, Blizzard'ın kütüphanesinde diğerlerinden daha fazla takip ettiğim tek franchise. Aldığım sert ve inişli çıkışlı klasik RTS hissi, son zamanlardaki birçok oyunda şaşırtıcı derecede nadirdir ve zaman zaman geri gelmemi sağladı. Bir kez daha bunun oldukça yaygın bir tepki olduğu söylendi. StarCraft Halkla İlişkiler Müdürü Vanessa Vanasin, "StarCraft benzersiz bir özelliktir" diye açıklıyor ve "insanları mümkün olduğunca ilgili ve aktif tutmak istiyoruz."
Aslında bu fikir yepyeni bir oyun modunun temelini oluşturuyor: Archon. Bu yeni çok oyunculu oyun türünün, yeni oyunculara oyunun karmaşıklığını ve nüanslarını tanıtmak için özel olarak tasarlandığını söylediler. StarCraft II.
Oyuncular iki kişilik takımlara ayrılır ve aynı birimlerin ve kaynakların kontrolünü paylaşırlar. Bu gelenekselden farklı StarCraft II Her oyuncunun yararlanabileceği kendi kaynak havuzuna sahip olacağı ve hiçbirinin diğerinin verdiği birlik emirlerini geçersiz kılamayacağı bir kooperatif. Vanessa, bunun eski oyuncuların yeni oyunculara eğitim vermesine yardımcı olabilecek bir oyun tarzı yaratmak için gerekli olduğunu söyledi.
Katie bu gösteri için mükemmel bir ortak oldu. Ben turnuva düzeyinden uzak olsam da çoğu insana karşı kendimi savunabilecek kadar yetenekliyim. Öte yandan Katie'nin şirketle çok daha yakın bağları vardı. Warcraft Dünyası sahnesiydi ve Blizzard'ın bilim kurgu RTS'sinde yalnızca geçici bir deneyimim vardı. O ve ben yeni modda iki Blizzard temsilcisine karşı mücadele ettik.
Archon gibi bir şeyin faydaları hemen ortaya çıktı. Geleneksel bir oyunda, eğer yeni bir oyuncuya koçluk yapıyor olsaydım, hem üs inşa etmeyi hem de toplamayı koordine etmem gerekirdi. kaynakları, planlamayı ve mikro yönetimi yönetirken, bir yandan da partnerime gerekeni yapması için nazik talimatlar veriyorum. Aynı. Archon ile partnerimin kendi başına deney yapmasına izin vermeden önce tam olarak ne yapacağımı gösterip nedenini açıklayarak aksiyonun büyük bir kısmını kolayca kontrol edebiliyordum.
Vanessa bunun kasıtlı olduğunu söyledi. "Bir uzmanın, başka bir oyuncunun ilgilenmesi nedeniyle kazanma yeteneğinin tehlikeye atıldığını düşünmeyeceği güvenli bir ortam yaratmak istedik." Dedi. "Bunun hem deneyimli hem de yeni oyuncular için oluşturduğumuz oyunu derinlemesine incelemenin eğlenceli olacağı bir ortam yaratacağını düşünüyoruz. En önemlisi bunun, mevcut hayranların oyuna yeni arkadaşlar kazandırmak ve tutkularını paylaşmak isteyeceği bir ortam yaratacağını umuyoruz."
Oynadığım kadarıyla Archon modu oldukça iyi çalışıyor gibi görünüyordu. Katie'ye daha fazla yardım etmek istedim ama ne yazık ki düşmanlarımızla aynı odadaydık, bu yüzden onlara planlarımız hakkında bilgi vermeden kolayca iletişim kuramadık. Ancak bu, ben mikro yönetimin büyük kısmını halletmeye çalışırken, onun karşılıklı yarar sağlayan birkaç küçük, yönetilebilir projeye odaklanmasına olanak sağladı. Maçtan sonra bana söylediğine göre ne yaptığı hakkında pek bir fikri olmasa da bundan keyif alıyordu. Üstelik kazandık, bu güzeldi.
Temellere dönüş
Bu değişiklikler bana gençliğimde neden kendimi Blizzard'ın oyunlarına bu kadar kaptırdığımı hatırlattı. LAN partilerinde arkadaşlarla sayısız geç geceler geçirmek, yeni haritalar oluşturmak, favori oyunlarımızı ve modlarımızı paylaşmak ve sadece iyi vakit geçirmek. Bir yetişkin olarak artık bu tür deneyimleri pek sık yaşayamıyorum ama eski favorilerimden birine yeni arkadaşlar katma ihtimali beni hiç bu kadar heyecanlandırmamıştı.
StarCraft II: Hiçliğin Mirası 31 Mart'ta kapalı, yalnızca davetle girilebilen bir betaya girdi. Henüz çıkış tarihi açıklanmadı ancak 2015 yılı içinde olması muhtemel.
Editörlerin Önerileri
- Overwatch 2 ve Diablo 4, Blizzard'daki liderlik değişiklikleri nedeniyle ertelendi