Bir Geliştirici AR Bağlantı Noktasıyla 'Street Fighter II'yi Her Yerde Oynayabilir

Dövüş oyunları çevrimiçi topluluklarında yaşar veya ölür. Elbette, ağ kodunu geri alma ve çapraz oyun gibi temel işlevler, sağlıklı bir dövüş oyunu için çok önemlidir, ancak Sokak Fighter 6, seriyi kutlayan ve oyunculara takılabilecekleri bir yer sunan çevrimiçi bir merkez oluşturarak daha da ileri gidiyor. maçlar. Gerekirse buna metaveren diyebilirsiniz, ancak gerçekte Battle Hub, Street Fighter 6 paketinin üçte biri kadardır ve muhtemelen insanların oyunu yıllarca oynamasını sağlayacak topluluklara ve turnuvalara ev sahipliği yapacak. Gelmek.
Geçtiğimiz hafta sonu Street Fighter 6'nın Kapalı Beta'sının da odak noktasıydı ve bu bana Summer Game Fest Play Days'te oyuna aşık olduktan sonra oyunu uygulamalı olarak denemek için ikinci bir şans verdi. Temel 1'e 1 dövüşleri oynamak hâlâ keyifli ve betanın yeni karakterleri Juri, Kimberly, Guile ve Ken, heyecan verici kombinasyonlar ve gösterişli animasyonlarla geliyor. Ama gerçekten Capcom'un Battle Hub için hazırladığı temel çalışmadan ve bunun Dünya Turu moduna olan etkilerinden etkilendim.


Bu gürültü neyle ilgili?
Battle Hub, oyuncuların doğrudan Street Fighter 6'nın ana menüsünden seçebilecekleri üç seçenekten biridir ve seçildiğinde oyunculara kendilerini temsil edecek bir karakter avatarı oluşturma görevi verir. Bu seçeneklerle çok fazla zaman harcamadım ama ayrıntılı bir karakter yaratıcısından hoşlananlar için oldukça derinlemesine göründüler. Mavi saçlı ve yüzü dövmeli bir dövüşçü yarattıktan sonra kendimi Battle Hub'ın fütüristik atari salonuna attım.

Basit menülerin yerini alan çok oyunculu merkezler, dövüş oyunları için yeni bir konsept değil (Dragon Ball FighterZ gibi Bandai Namco oyunları bunu bir süredir yapıyor). Yine de Capcom'un ilk denemesi için Savaş Merkezi kişiliklerle ve yapılacak şeylerle dolu. Çarpıcı mavi renkleri, çok sayıda ekranı ve birçok oyun kabini, Capcom'un istediği yüksek teknolojili atari salonu gibi hissettiriyor.
İçeri girer girmez etrafta dolaşabiliyor, ifadeler kullanabiliyor ve tuşlara basarak Hadoken'in klasik Street Fighter hareketlerini gerçekleştirebiliyordum. Ben de iki büfenin yakınındaydım. İlk başta, bu Kapalı Beta sırasında hiçbiri benim için mevcut olmasa da, turnuvaları ve Street Fighter 6 etkinliklerini kaydedip görüntüleyebildim. Diğeri ise oynarken biriktirdiğim parayla karakterimi daha da özelleştirmek için kıyafet ve diğer malzemeleri satın alabileceğim Hub Ürün Mağazasıydı.
Sunucumuzdaki hangi oyuncunun en iyi performansı gösterdiğini gösteren bir ekranın dışında, ana seviyedeki diğer kiosklar bu Kapalı Beta'da mevcut değildi. Daha sonra çoğu Savaş Merkezinin merkezi etrafında bir daire oluşturan atari salonlarına doğru yöneldim. Street Fighter 6 maçını başlatmak için her iki tarafta bir kişinin oturması gerekir. Oturup birisinin seninle oynamasını beklemek biraz sinir bozucu olsa da, her kabine baktığımda her zaman bir rakip bulabilirim. Umarız son oyunda, sadece oyuna girmek isteyenler için kavgalara biraz daha hızlı girme seçeneği bulunur.

Capcom, Tokyo Game Show sunumunu Street Fighter 6 için yeni bir fragman yayınlayarak, yeni savaş modlarını göstererek ve kadroya bir avuç eski karakter ekleyerek sonlandırdı.

6』Dünya Turu, Dövüş Alanı, Savaş Merkeziゲームモードトレーラー

Street Fighter 6'nın geleneksel Fighting Ground deneyimi Summer Game Fest'te sağlam bir ilk izlenim bırakırken, çok daha iddialı olan Dünya Turu modu hala gizemini koruyor. Oyunun State of Play fragmanında bu iddialı moda kısaca göz atmıştık. Oyuncu tarafından yaratılmış gibi görünen bir karakterin Metro City'yi ve diğer yerleri üçüncü şahıs bakış açısıyla keşfettiğini, kutuları kırdığını ve tanıştığı insanlarla kavga ettiğini görüyoruz.
Street Fighter 6'nın basın bülteninde Capcom, Dünya Turu modunu "dövüş oyununun sınırlarını zorlayan ve tek oyunculu sürükleyici bir hikaye modu" olarak tanımlıyor. oyuncuların oyuncu avatarlarıyla kendi miraslarını bırakmalarına olanak tanıyor." Capcom, modun anlık oynanışı hakkında henüz daha fazla bilgi vermezken Game ile konuştum. Yönetmen Takayuki Nakayama, Yaz Oyun Festivali Oyun Günleri'nde Dünya Turu'nun, Capcom'un Street Fighter 6'yı dövüşlere ilk giriş noktası yapma hedefinin simgesi olduğunu öğrendi oyun türü.
Street Fighter 6 - Fragman Duyurusu
Dünya Turunun Amacını Bulmak
Dünya Turu'nda oyuncular, Metro City'yi ve diğer ikonik Street Fighter bölgelerini, oyuncu tarafından oluşturulan bir avatarla keşfedecekler. Nakayama, bu deneyimin Street Fighter 6'nın serinin veya türün sıkı hayranları olmayanlar için çekiciliğini güçlendireceğini umuyor.
"Dünya Turu, geleneksel dövüşlerden tamamen farklı bir deneyim sunan tamamen farklı bir moddur" dedi. "Dövüş oyunlarının sıkı bir hayranı olmasa bile, insanların geleneksel dövüşlerin dışında Street Fighter hayranı olmalarını sağlayacak şeyleri de dahil etmek istedik."
Dünya Turu kesinlikle Street Fighter serisinin daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemiyor. Yine de Nakayama, Dünya Turu oyuncularının yol boyunca Street Fighter'ın dünyası ve karakterleri hakkında daha fazla şey öğreneceklerini ve dövüş oyunlarına aşık olacaklarını umuyor. Nakayama, "Oyuncuların bu moda girmelerini ve Dünya Turu yolculuğu sırasında yaptığınız şeyler aracılığıyla dövüş oyunlarını nasıl seveceklerini öğrenebilmelerini istiyoruz." ilan edildi. "Aynı zamanda Dünya Turu aracılığıyla Ryu ve Chun-Li gibi hayranların favori karakterlerinden bazılarıyla tanışma fırsatları da olacak. Oyuncuların bu karakterlerin geçmiş hikayeleri hakkında daha fazla bilgi edinebilecekleri ve Street Fighter 6'da nasıl insanlar olduklarını keşfedebilecekleri bir deneyim sunmak istiyoruz."

Dünya Turu, Street Fighter 6'nın üç ana sütunundan biridir; diğerleri standart Fighting Ground modu ve çok oyunculu odaklı Battle Hub'dır. Hayranlar için bir oyuna ne kadar para koymanın yeterli olduğunu söylemenin her zaman zor olduğunu söyledi, özellikle de Street Fighter V'in içerik eksikliği nedeniyle lansman sırasındaki sert tepkisinden sonra. Ancak Dünya Turu'nun bu eleştiriyi boşa çıkaracak kadar yeterli olmasını umuyor.
"Street Fighter 5'te karşılaştığımız bazı eleştirilerin kesinlikle farkındaydık ve Bu eleştirilerden ders almaya ve Street Fighter 6'yı daha iyi bir ürün haline getirmeye devam edeceğiz" dedi. açıkladı. "Kullanıcılar için ne kadar yeterli olduğuna karar vermek zor, ancak bunun üzerinde çok çalışmaya devam ediyoruz ve oyuncuların takdirini kazanacak bir şey yaratmaya çalışıyoruz."
Yine de World Tour, oyuncuları dövüş oyunları konsepti ve Street Fighter dünyası ile tanıştırırken uzun süre oyalayabilecek gibi görünüyor. Street Fighter 6'nın temel dövüş oyunu mekaniği zaten harikayken bu çok da perişan bir eklenti değil. Capcom'un Street Fighter 6'yı şimdiye kadarki en yaklaşılabilir dövüş oyunlarından biri yapma hedefi, Dünya Turu modunun dışında da görülebilir.
Herkes savaşmak için burada
Tartışmamız sırasında Nakayama, Street Fighter'ın daha önce hiç dövüş oyunu oynamamış olanları eğlendirebilecek ve baştan çıkarabilecek bir şey olmasını istediğini sürekli olarak yineledi. Geliştiricinin Street Fighter 6'yı daha yaklaşılabilir ve erişilebilir hale getirme yönteminin bir kısmı da Oyuncuların basit düğmeyle flaş kombinasyonları yürütmesine olanak tanıyan Modern Kontrol Tipinin eklenmesi basar.