Sega, İlk Dört Yakuza Oyununa Sınırlı Yeniden Basım Verdi

Sony'nin kendi popüler özel oyun motoruna ve meta veri tabanına sahip olabilirdi. Bunun yerine parmaklarının arasından kayıp gitmesine izin verdi.

Media Molecule, PS4 için oldukça iddialı bir oyun oluşturma ve oynama aracı olan Dreams'in canlı desteğini 1 Eylül'de sonlandırıyor. Sunucuları şimdilik çevrimiçi kalıyor ve bundan önce de birkaç içerik güncellemesi daha yapılacak ancak Ağustos ayından sonra Dreams için yeni araçlar, bağlantı noktaları veya etkinlikler olmayacak. Bu, oyunun PS5, PlayStation VR2 ve en önemlisi PC'ye gelmeyeceği anlamına geliyor.

Half-Life: Alyx'i oynamadım ama gerçekten ama gerçekten istiyorum.

Geçen ay ilk sanal gerçeklik kulaklığım olarak PlayStation VR2'yi aldım ve O zamandan beri Zombieland: Headshot Fever Reloaded'dan Horizon Call of the Dağ. Her ne kadar PSVR2'nin lansman penceresi kitaplığında heyecan verici yeni oyunların bulunmaması beni o kadar da rahatsız etmiyorsa da bu benim ilk VR deneyimim. PSVR2'nin teknolojisini ileri taşıyan ve Sony'nin ikinci VR deneyimine net bir bakış açısı kazandıran sadece birkaç oyun olduğunun hâlâ farkındayız kimlik.

Geçen hafta PlayStation VR2'm kapıma gelmeden önce VR'da oynama deneyimim minimum düzeydeydi. Yıllardır sektör ve sektördeki oyunlar hakkında haber yapıyordum ancak kulaklıkla geçirdiğim gerçek oyun süresi, öncesinde GameStop'taki Eve: Valkyrie demosuyla sınırlıydı. PlayStation VR'ın lansmanı, ticari fuarlarda birkaç demo ve Meta Quest 2'de 15 dakikalık Phantom: Covert Ops seansı ile birlikte takılırken arkadaşım.
Meta gibi şirketlerin sanal gerçekliğin iletişim ve eğlencenin geleceği olarak hizmet edeceği yönündeki iddialarına rağmen, teknoloji çok fazla görünüyordu. benim beğenime göre dağınık ve az gelişmiş; pek çok rakip, çoğu kablolu ya da kablosuz bağlantıya ihtiyaç duyan, gücü düşük kulaklıklar çıkarıyor. iki. Bununla birlikte, bir yanım hâlâ oyun ortamını sonsuza dek dönüştürmek için doğru özelliklere ve oyun kütüphanesine sahip doğru kulaklığın gerekli olup olmayacağını merak ediyordu. Her ne kadar Meta Quest 2 beni bir süredir cezbetmiş olsa da, sonunda kurşunu ısırıp VR'yi kucaklamamı sağlayan şey PlayStation VR2 oldu.

PSVR2 550 dolardan pahalı ama etkileyici özellikleri ve PS5'e yalnızca tek bir kablolu bağlantı gerektirmesi beni cezbetti. Kurşunu ısırmak için ihtiyacım olan tek şey buydu. Geldiğinden beri, kaybettiğim zamanı telafi etmek için teknolojiden tam anlamıyla faydalandım ve Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain ve Zombieland: Headshot Fever Reloaded gibi oyunları denedim. Her ne kadar kulaklığın gücünden ve rahatlığından etkilenmiş olsam da, henüz beni yeni bir din değiştirmiş olarak düşünmeyin. Yakın zamanda PS5'imdeki geleneksel oyunların yerini alacağını veya tercih ettiğim sosyal ortam haline geleceğini hayal edemiyorum ve bu da VR tavanının gerçekte ne kadar yükseğe çıkabileceğini merak etmeme neden oluyor.
Bağlama
PSVR2'mi aldığımda ilk düşüncem paketin beklediğimden çok daha küçük ve hafif olduğuydu. VR dışarıdan bakıldığında her zaman büyük ve hantal görünüyordu, bu yüzden şık ve kutusundan çıkarılması kolay ambalajından ve kulaklığın yönetilebilir boyutundan etkilendim. Daha sonra, ilk kez kullanıcı olarak korktuğum bir şey olan kulaklığı kurmam gerekiyordu. Şaşırtıcı bir şekilde, kulaklığı taktıktan sonra kurulum işlemi oldukça hızlı gerçekleşti.
Yaklaşık 15 dakika içinde ilk kurulumu tamamladım ve doğrudan geçiş aracına zaten aşinaydım. Neyse ki düşündüğüm gibi kafama ve burnuma girmedi. Diğer VR başlıklarını birkaç kez taktığımda, her zaman yüzümü sıkıyormuş gibi hissettiler. Burada durum böyle değildi çünkü kulaklığı kendi zevkime göre kolayca ayarlayabiliyordum. Giderek daha fazla oynadıkça telin hissi bile benim için hızla önemsiz hale geldi.