'Lords of the Fallen' Geliştiricisi Mayıs'ta 'The Surge' ile Bilim Kurguya Ele Geçiyor

The Surge - Daha Güçlü, Daha Hızlı, Daha Sert

Street Fighter 6'nın geleneksel Fighting Ground deneyimi Summer Game Fest'te sağlam bir ilk izlenim bırakırken, çok daha iddialı olan Dünya Turu modu hala gizemini koruyor. Oyunun State of Play fragmanında bu iddialı moda kısaca göz atmıştık. Oyuncu tarafından yaratılmış gibi görünen bir karakterin Metro City'yi ve diğer yerleri üçüncü şahıs bakış açısıyla keşfettiğini, kutuları kırdığını ve tanıştığı insanlarla kavga ettiğini görüyoruz.
Street Fighter 6'nın basın bülteninde Capcom, Dünya Turu modunu "dövüş oyununun sınırlarını zorlayan ve tek oyunculu sürükleyici bir hikaye modu" olarak tanımlıyor. oyuncuların oyuncu avatarlarıyla kendi miraslarını bırakmalarına olanak tanıyor." Capcom, modun anlık oynanışı hakkında henüz daha fazla bilgi vermezken Game ile konuştum. Yönetmen Takayuki Nakayama, Yaz Oyun Festivali Oyun Günleri'nde Dünya Turu'nun, Capcom'un Street Fighter 6'yı dövüşlere ilk giriş noktası yapma hedefinin simgesi olduğunu öğrendi oyun türü.


Street Fighter 6 - Fragman Duyurusu
Dünya Turunun Amacını Bulmak
Dünya Turu'nda oyuncular, Metro City'yi ve diğer ikonik Street Fighter bölgelerini, oyuncu tarafından oluşturulan bir avatarla keşfedecekler. Nakayama, bu deneyimin Street Fighter 6'nın serinin veya türün sıkı hayranları olmayanlar için çekiciliğini güçlendireceğini umuyor.
"Dünya Turu, geleneksel dövüşlerden tamamen farklı bir deneyim sunan tamamen farklı bir moddur" dedi. "Dövüş oyunlarının sıkı bir hayranı olmasa bile, insanların geleneksel dövüşlerin dışında Street Fighter hayranı olmalarını sağlayacak şeyleri de dahil etmek istedik."
Dünya Turu kesinlikle Street Fighter serisinin daha önce yaptığı hiçbir şeye benzemiyor. Yine de Nakayama, Dünya Turu oyuncularının yol boyunca Street Fighter'ın dünyası ve karakterleri hakkında daha fazla şey öğreneceklerini ve dövüş oyunlarına aşık olacaklarını umuyor. Nakayama, "Oyuncuların bu moda girmelerini ve Dünya Turu yolculuğu sırasında yaptığınız şeyler aracılığıyla dövüş oyunlarını nasıl seveceklerini öğrenebilmelerini istiyoruz." ilan edildi. "Aynı zamanda Dünya Turu aracılığıyla Ryu ve Chun-Li gibi hayranların favori karakterlerinden bazılarıyla tanışma fırsatları da olacak. Oyuncuların bu karakterlerin geçmiş hikayeleri hakkında daha fazla bilgi edinebilecekleri ve Street Fighter 6'da nasıl insanlar olduklarını keşfedebilecekleri bir deneyim sunmak istiyoruz."

Dünya Turu, Street Fighter 6'nın üç ana sütunundan biridir; diğerleri standart Fighting Ground modu ve çok oyunculu odaklı Battle Hub'dır. Hayranlar için bir oyuna ne kadar para koymanın yeterli olduğunu söylemenin her zaman zor olduğunu söyledi, özellikle de Street Fighter V'in içerik eksikliği nedeniyle lansman sırasındaki sert tepkisinden sonra. Ancak Dünya Turu'nun bu eleştiriyi boşa çıkaracak kadar yeterli olmasını umuyor.
"Street Fighter 5'te karşılaştığımız bazı eleştirilerin kesinlikle farkındaydık ve Bu eleştirilerden ders almaya ve Street Fighter 6'yı daha iyi bir ürün haline getirmeye devam edeceğiz" dedi. açıkladı. "Kullanıcılar için ne kadar yeterli olduğuna karar vermek zor, ancak bunun üzerinde çok çalışmaya devam ediyoruz ve oyuncuların takdirini kazanacak bir şey yaratmaya çalışıyoruz."
Yine de World Tour, oyuncuları dövüş oyunları konsepti ve Street Fighter dünyası ile tanıştırırken uzun süre oyalayabilecek gibi görünüyor. Street Fighter 6'nın temel dövüş oyunu mekaniği zaten harikayken bu çok da perişan bir eklenti değil. Capcom'un Street Fighter 6'yı şimdiye kadarki en yaklaşılabilir dövüş oyunlarından biri yapma hedefi, Dünya Turu modunun dışında da görülebilir.
Herkes savaşmak için burada
Tartışmamız sırasında Nakayama, Street Fighter'ın daha önce hiç dövüş oyunu oynamamış olanları eğlendirebilecek ve baştan çıkarabilecek bir şey olmasını istediğini sürekli olarak yineledi. Geliştiricinin Street Fighter 6'yı daha yaklaşılabilir ve erişilebilir hale getirme yönteminin bir kısmı da Oyuncuların basit düğmeyle flaş kombinasyonları yürütmesine olanak tanıyan Modern Kontrol Tipinin eklenmesi basar.

Street Fighter 6, State of Play oynanışının tanıtımı sırasında güçlü bir ilk izlenim bıraktı. Summer Game Fest Play Days'de geleneksel 1v1 Fighting Ground deneyimini uygulamalı olarak uyguladığımda da aynı derecede güçlü bir izlenim bıraktı.
RE Engine'in teknik becerisi sayesinde Street Fighter 6, izlenmesi gereken muhteşem bir oyundur. Yeni Sürüş Göstergesi ve Modern Kontrol tipiyle derinleştirilen oynanışı da aynı derecede etkileyici. Tüm zamanların en önemli dövüş oyunu serisinin bir sonraki büyük ana oyunu olmak zorlu bir iş olsa da Street Fighter 6 şimdiden bu zorluğun üstesinden gelmeye hazır görünüyor.
Görsel Bir Harika
Oynadığım oyunun yapısı dört karakterle uygulamalı çalışmama izin veriyor: Ryu, Chun-Li, Luke ve yepyeni karakter Jamie. Ryu ve Chun-Li'nin yeniden tasarımları muhteşem görünürken, Luke ve Jamie seriye nispeten yeni gelenler olarak kendilerine özgü tarzlara sahipler. Genel olarak Street Fighter 6 son derece muhteşem bir oyundur.
Street Fighter 6 - State of Play Haziran 2022 Duyuru Fragmanı | PS5 ve PS4 Oyunları
Resident Evil Village gibi oyunların arkasındaki RE Engine tarafından desteklenen Street Fighter 6'nın karakter modelleri inanılmaz derecede ayrıntılı ve renklidir. Metro City'nin şehir içi sokakları ve savaştığım kiraz çiçekleriyle dolu Genbu Tapınağı canlı ve canlıydı. Street Fighter karakterleri yaklaşan oyun için kendilerini gaza getirirken oyun öncesi sunumlar beni her zaman heyecanlandırdı kavga.
Dövüşler ve özel hareketler görsel açıdan fazla yoğun olmadığından hangi hareketleri yaptığınızı her zaman net bir şekilde anlayacaksınız. Sürüş Etkileri, ekran boyunca muhteşem, boyaya benzer çizgiler oluşturarak bu yıkıcı hareketlere daha tatmin edici görsel geri bildirim sağlar. Özellikle yeni nesil konsollarda Street Fighter 6 gelmiş geçmiş en güzel dövüş oyunlarından biri olacak.
Street Fighter 6 da PS5'te süper hızlı yükleniyor ve rövanş maçları neredeyse anında yükleniyor. Bu hızlı yükleme süreleri, ayrılan demo süremden daha uzun süre kalmamı sağladı, ancak Street Fighter 6'nın tatmin edici oynanışı da öyle.
Lezzetli bir karma yemek
Street Fighter oyunları her zaman çok övülen ve popüler dövüş oyunları olmuştur. Türün öncüleri olan son birkaç Street Fighter, esas olarak türün geri kalanı için standart belirleyen kombo tabanlı oynanışı geliştirmeye odaklanıyor. Street Fighter 6'da da durum farklı değil.

En sevdiğiniz karakterlerle yumruk ve tekme atacak, tuşlara basma ve sopa hareketlerini bir araya getirerek çılgın özel hareketler ve kombinasyonlar gerçekleştireceksiniz. İkonik kombinasyonların ve tuşlara basmanın çoğu, hatırladığınız gibi geri dönüyor; bu nedenle, sonunda Street Fighter 6'yı elinize aldığınızda Hadoken a Ryu'yu çıkarmakta sorun yaşamayacaksınız.
Street Fighter 6'da oyuncular iki farklı ölçüm cihazından çizim yapıyor. Daha geleneksel olan Süper Ölçer, karakterinizin özel hareketlerini gerçekleştirmesine olanak tanır. Bu arada, yeni Drive Gague, oyuncuların Drive Impact sayacı, Drive Parry ve daha fazlası gibi beş adede kadar renkli saldırı ve savunma hamlesi yapmasına olanak tanıyor. Oyuncular bu sayacı akıllıca yönetmelidir, çünkü tamamen biterse daha fazla hasar alacaklardır. Dövüş oyunu deneyiminde devrim yaratmaz ancak her dövüşe heyecan verici bir risk-ödül unsuru ekler.
Street Fighter 6'yı bir saatten az oynamış olmama rağmen, oynamak zaten harika hissettiriyor ve bu klasik seri için sağlam bir evrim gibi görünüyor. Dövüş oyunlarına pek aşina olmayan hayranlar için Street Fighter 6 onları toz içinde bırakmıyor.
Bu oyun, oyuncuların basit tuşlara basarak Hadoken veya Shin Shoryuken gibi özel hareketleri gerçekleştirmesine olanak tanıyan Modern Kontrol türünü sunar. R2'yi tutmak ve üçgeni ezmek karmaşık bir dizi düğmeye basmaktan ve üçgeni karıştırmaktan çok daha kolaydır. sopa hareketleri, bu nedenle her karakterin en gösterişli hareketlerini görmek isteyen hayranlar bu yeni kontrolün tadını çıkarmalı şeması.

Atlus, JRPG'yi mükemmelleştirdi ve şimdi bundan keyif alıyor. Persona 5, sevimli karakterleri ve kusursuz şık sunumuyla 2010'ların en iyi oyunlarından biri. Bu arada Shin Megami Tensei V, karanlık ve iblislerin yönlendirdiği zorlu bir RPG deneyimi sunduğu için 2021'de fena değildi. Summer Game Fest Play Days'te oyunun tanıtımını yaptıktan sonra Atlus'un Soul Hackers 2 ile bilim kurguda net bir orta yol bulduğu açık.
Souls Hackers 2, zindanda gezinme, sıradan arkadaşlarla buluşmalar ve sohbetler ve zayıflığa dayalı gösterişli JRPG savaşları içeren, denenmiş ve onaylanmış bir Atlus JRPG'dir. Persona 5 ve Shin Megami Tensei V ile aynı notaların çoğuna sahip olduğundan tür hakkındaki düşüncelerinizi değiştirmeyecektir. Yine de Persona 5 veya Shin Megami Tensei V sizi Atlus JRPG'lerin bu yeni çağına kazandırdıysa, Souls Hackers 2 size onlarca saat daha fazla JRPG keyfi sunacaktır.

Persona hayranları için burada neler var?
Soul Hackers 2 demom, baş kahraman Ringo ve ekibinin zindanlarda dolaşan kaçışlar arasında takılabileceği ve iyileşebileceği Hangout'ta başladı. Daha sonra fütüristik bilim kurgu şehrine gidip eksantrik dükkan sahiplerinden bazı silahlar, teçhizatlar ve şifa eşyaları satın aldım ve Arrow adındaki parti üyelerim ile bir içki içmeye devam ettim.
Ringo ve Arrow, ne içmeyi sevdiklerini tartışarak birbirlerini daha iyi tanıdıktan sonra, onları daha güçlü kılacak Ruh Seviyeleri kazandılar. En başından beri, bunların hepsi fütüristik bilim kurgu ortamı beklentisiyle Persona'yı çok anımsatıyordu. Savaşların içindeki ve dışındaki kullanıcı arayüzü, çok şık görünmeye çalışarak Persona 5'ten ipucu alıyor, ancak Soul Hackers 2, Persona 5'in tatlı anime tarzı menülerinden daha çok dijitalleştirilmiş bir stile yöneliyor.
Oyunun bu kısmına veya içindeki küçük karakter anlarına, anlatısının Persona 5 gibi bir araya gelip gelmeyeceğine dair bir fikir edinmek için yeterince zaman harcamadım. Yine de bu oyun beni lise klişe karakterlerinden oluşan eksantrik bir oyuncu kadrosuna aşık etti, bu yüzden Soul Hackers 2, bilim kurgu stereotiplerine yaslanan bir oyuncu kadrosuyla aynı şeyi yapma potansiyeline sahip.