Star Wars'u VR'da Hayata Getiren ILMxLab'ın İçinde

HTC Vive sahibi olan herkes, San Francisco'daki Letterman Dijital Sanatlar Merkezi'nde ILMxLab'daki dijital sihirbazların neler yapmakta olduğuna dair kısa bir tanıtım alabilir.

Yıldız Savaşları: Tatooine'de Denemeler R2-D2 ile birlikte orijinal bir Star Wars hikayesinde rol almanıza olanak tanıyan 5 dakikalık bir sanal gerçeklik deneyimidir. Millennium Falcon (Han Solo sizinle kokpitten iletişim kurarken) ve Luke'tan kendi ışın kılıcınız Skywalker. Ücretsiz olarak indirilebilir ve günümüzün en etkileyici VR deneyimlerinden biri olarak öne çıkıyor.

Önerilen Videolar

Rob Bredow, "ILMxLab'da yaptığımız işlerin çoğu aslında daha uzun deneyimlere bakmak üzerine", diyor. Lucasfilm'in baş teknoloji sorumlusu, Torino'daki VIEW Konferansı'ndaki konuşmasından önce Digital Trends'e şunları söyledi: İtalya. “Tatooine'deki Denemeler aslında sadece küçük bir deney ve üç ila beş dakika sürecek şekilde tasarlandı. Gerçekten zaman ayırırsanız orada yedi veya sekiz kadar kalabilirsiniz, ancak bu nispeten kısa bir deneyim.

"Vader'ın yer alacağı bir VR deneyimi yapıyoruz ve bu sadece küçük bir deneyim değil."

ILMxLab'in bir sonraki adımı, daha fazla hikaye anlatımı içerecek ve oyunun en tanınmış karakterlerinden birinin başrolde yer alacağı daha uzun bir deneyim. Yıldız Savaşları Evren. Darth Vader.

Bredow, "Vader'ın yer alacağı bir VR deneyimi yapıyoruz ve bu sadece küçük bir deneyim değil" dedi. “Çok daha fazla katılım sağlayacak şekilde tasarlandı. Ergonomi de zaman geçtikçe daha iyi hale geliyor ve VR'da deneyimlemeye daha fazla alışan bir kitleyle karşı karşıyayız. Yıl ilerledikçe insanların bu uzun deneyimlere nasıl uyum sağladıklarını ve bu uzun deneyimlerden nasıl keyif aldıklarını göreceğiz, ancak biz oldukça iyimseriz."

Bredow, sürükleyici bir VR ortamında kendini kaybetmenin ne kadar kolay olduğunu ilk elden biliyor. Yarım saatini rahatlıkla geçirebileceğini söyledi. Eğimli Fırça HTC Vive'da saatin kaç olduğunun farkına bile varmadan bir şeyler yapıyor.

Hikaye anlatıcılığının geleceği

Lucasfilm, ILM, LucasArts ve Skywalker Sound'un yeteneklerinden oluşan ILMxLab, geliştirmeye, yaratmaya, ve sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve karma gerçeklik için hikayeye dayalı sürükleyici eğlencenin sunulması platformlar.

“Lucasfilm'de bu geliştirme grubunu, LucasArts'ın muhteşem yeteneklerinden bazılarını korumak amacıyla kurduk. yıllardır hayranı olduğum oyunlar ve gerçekten ortaya çıkan bir sürü yeni yetenek Bredow, yaratıcı ekibimizin ve mühendislik ekiplerimizin ILMxLab'da sanal gerçeklik, karma gerçeklik ve artırılmış gerçeklik üzerinde çalışmasına yardımcı oluyor" dedi. söz konusu.

Bredow'un ekibi, Vader VR deneyimini geliştirmenin yanı sıra, yakında çıkacak olan projede Electronic Arts ve geliştirici DICE ile birlikte çalıştı. Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Misyonu için PlayStation VR'ı.

Bredow, "Varlıkları ileri geri paylaşıyoruz" dedi. "DICE'ın SIGGRAPH gibi teknik konferanslarda paylaştığı bazı şeylere bakarsanız pek çok tanıdık şey fark edeceksiniz. Malzemelerin, Industrial Light & Magic'in pikaplarını kullandığı aynı tür pikaplarda bulunduğunu fark edeceksiniz ve bu bir tesadüf değil. Bunun nedeni çok yakın bir işbirliği ve gerçek bir karşılıklı ilgiydi. Yaptıkları işi seviyoruz."

Yıldız Savaşları çatışmayla ilgilidir, ancak işbirliği önemlidir

Bredow, ekibinin en çok kullanıcıları ziyaret etmek istedikleri bir dünyaya yerleştirecek yüksek kaliteli deneyimler yaratmakla ilgilendiğini söyledi. Yıldız Savaşları, veya ILM'nin ortak stüdyolarından birinden bir dünya. ILM'nin büyük Hollywood projelerinin çoğuyla çalıştığı göz önüne alındığında, bu durum işbirliği için bolca şans sağlıyor.

"Sanal gerçeklikte bizim için yepyeni zorluklar var."

“Şu anda herkes bu alanda ve bu gerçekten harika. Bilgisayar grafiğinin ilk günleri gibi, her şeyin gerçekten zor olduğu zamanlar gibi… Mesela bunu yapmak için sadece yarım milisaniyemiz varken o gölgeyi nasıl hesaplayacağız? Sanal gerçeklikte bizim için tüm bu yeni zorluklar var."

Her yeni deneyle birlikte, binlerce olmasa da yüzlerce şey de dahil olmak üzere yeni öğrenmeler ortaya çıkar. Tatooine Denemeleri. Skywalker Sound, ILMxLab ile el ele çalışır; bu, VR deneyimi için Star Wars filmlerindeki tüm gerçek ses efektlerinin kullanıldığı anlamına gelir.

ILMxLab ekibinin bir sonraki görevi, Vader'ın belirgin nefesini sanal gerçeklik platformlarının kullandığı 360 derecelik ses ortamlarına taşımak. Hatta Tatooine'deki DenemelerGelen fırtına birliklerine karşı ışın kılıcı oynanışının yer aldığı oyunda ses, bir VR hikayesinde aksiyonu yönlendirmede önemli bir rol oynuyor.

Filmin geleceğini görmek için VR'yi kullanma

ILMxLab teknolojisi aynı zamanda Gareth Edwards gibi film yapımcılarına da yardımcı oluyor. Haydut Bir hayata. Çekimleri ayarlamak ve setleri oluşturulmadan önce keşfetmek için sanal gerçekliği kullandı ve bazı durumlarda sanal olarak yalnızca bilgisayar efektlerinin büyüsüyle var olabilecek ortamlara adım attı. VR artık tüm ürünlerin üretiminde kullanılıyor Yıldız Savaşları filmler.

ilmxlab 1'de Rob Bredow teknoloji şefi ile röportaj
ilmxlab 2'de Rob Bredow teknoloji şefi ile röportaj
ilmxlab 3'te Rob Bredow teknoloji şefi ile röportaj

ILMxLab, San Francisco'da 3D pikselleri birden fazla duvara yansıtarak sürükleyici ortamlar yaratabilen xDeck'i yarattı. Bunu günümüzün HoloDeck'i olarak düşünün. Bu, birden fazla kişinin odaya girip bir setin, yeni karakterin veya geminin neye benzediğini görmesine olanak tanır. Benzer bir DISH teknolojisi Walt Disney Imagineering tarafından Los Angeles'taki genel merkezlerinde ve Orlando'daki Walt Disney World'de kullanılıyor. bu, Imagineer'ların Disneyland ve Disney'de yaklaşan Star Wars toprakları için yeni Star Wars atraksiyonları, gezileri ve restoranları inşa etmelerine yardımcı oluyor Dünya. ILMxLab bu projelerde de bu ekiplerle işbirliği yapıyor.

ILMxLab geleceğe bakıyor (Bredow'a göre yaklaşık üç yıl ileriye), böylece Lucasfilm ve diğer ILM müşterisi şirketler, kullanıcıları video oyunu dünyasının en iyileriyle gelenekseli harmanlayan VR, AR ve karma gerçeklik deneyimlerine sürükleyebilir film çekmek. Bredow dünyanın üç yıl sonra nasıl görüneceğini tam olarak tahmin edemese de yeni bir hikaye anlatımı türünün şafağında olduğumuza inanıyor. Ve ILMxLab'daki ekip, eğlence dünyası geliştikçe diğerlerinden önde olmayı umuyor.