DirectX 12 Ultimate Ray Tracing'i Xbox Series X'e, PC'lere ve Ötesine Getirecek

GeForce RTX'te DirectX 12 Ultimate

DirectX geliştirici günü öncesinde Nvidia ve Microsoft, Xbox ve PC oyuncuları için grafik özelliklerinin yeni çağını duyurdu ve buna DirectX 12 Ultimate oyun yığını adı verildi. Daha önce aşağıdaki gibi özelliklerin etkinleştirilmesi Işın izleme performanstan ödün verilmesiyle birlikte geldi, ancak DirectX 12 Ultimate ile geliştiriciler daha az kaynak kullanarak oyuna daha gerçekçi, sürükleyici ayrıntılar ekleyebilirler.

İçindekiler

  • Işın izleme geliştirildi
  • Daha iyi görsel ayrıntılar
  • Daha az performans kaybı

“PC ve PC arasında benzeri görülmemiş bir uyum içinde şimdiye kadar sunduğumuz en iyi grafik teknolojisinin doruk noktası olan DirectX 12 Ultimate'ı oyunculara sunmaktan büyük mutluluk duyuyoruz. Xbox Serisi XNvidia bir basın bülteninde bunun yeni nesil PC ve konsol oyunlarının geleceğe hazır olmasını sağlayacağını belirtti.

DirectX 12 Ultimate, adından da anlaşılacağı üzere Microsoft'un bir uzantısıdır. DirectX 12 API'ler, aşağıdaki gibi özelliklerin desteğiyle daha önce gördüklerimizi geliştiriyor

Işın izlemeMesh Gölgelendiriciler ve Örnekleyici Geri Bildirimi gibi önemli yeni özellikler eklenirken. Eski donanıma sahip oyuncular için oyun uyumluluğu, yeni DirectX 12 Ultimate yığınıyla ilgili bir sorun olmamalıdır.

İlgili

  • DirectX nedir ve PC oyunları için neden önemlidir?
  • En iyi ışın izlemeli bilgisayar oyunlarıyla GPU'nuzun gücünü artırın
  • Işın izlemeyi destekleyen tüm Xbox Series X oyunları

Nvidia, "Aslında DX12 Ultimate özelliklerini kullanan yeni nesil oyunlar, DX12 Ultimate olmayan donanımlarda çalışmaya devam edecek" dedi. "Bu tür donanımlar yeni özelliklerin görsel faydalarını sağlamasa da yine de özelliklerine bağlı olarak yeni nesil oyunlarda çok ilgi çekici bir oyun deneyimi donanım."

Önerilen Videolar

Geliştiricilerin oyun oluşturmasını ve daha geniş bir ağ oluşturmasını kolaylaştırarak (hem PC'yi hem de konsolu destekleyerek) Nvidia ve Microsoft, daha fazla geliştiricinin bunu başaracağını umuyor daha yeni özellikleri benimseyin modern, güçlü GPU'lar tarafından desteklenir. Oyuncular için bunun, ışın izleme gibi gelişmiş özellikleri destekleyen daha fazla oyunun ortaya çıkmasını sağlayacağını umuyoruz.

Işın izleme geliştirildi

DirectX 12 Ultimate'ın en önemli özelliği DirectX Ray Tracing 1.1 desteğidir. Ek olarak Bir oyundaki sahnelerin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için ışık ilkelerini kullanan 1.1 yükseltmesi, Çizgide Işın izleme geliştiricilere süreç üzerinde daha fazla kontrol sağlamak. Bu, eski dinamik gölgelendirme sistemine kıyasla GPU kaynaklarının korunmasına yardımcı olabilir.

Ek olarak, gölgelendirici işlemi artık CPU'ya gidiş-dönüş yapmaya gerek kalmadan GPU üzerinde yapılabiliyor. Oyuncular bir sahnede dolaşırken DirectX Ray Tracing 1.1, yeni videoların yüklenmesi için GPU'nun akış motorlarından daha iyi yararlanır. Işın izleme gölgelendiriciler.

Işın izleme ilk kez tanıtıldığında oyuncular bu özelliği etkinleştirme konusunda isteksizdi çünkü bu, daha iyi görseller için oyun performansından ödün vermek anlamına geliyordu. Nvidia'ya göre, değişken oranlı gölgeleme (VRS) desteğiyle oyuncuların artık bu ödünü vermesine gerek kalmayacak. Temel olarak VRS, bir sahnenin daha önemli alanlarının daha fazla ayrıntıyla oluşturulmasına ve daha az öne çıkan sahnelerdeki ayrıntıların daha iyi hız elde edilmesi amacıyla azaltılmasına olanak tanır.

Bu, AMD'nin destekleyeceğini açıkladığı bir özelliktir. Navi 2x grafikMicrosoft'un Xbox One Series X'inde ve ayrıca masaüstü oyun bilgisayarları bu yılın sonlarında.

Daha iyi görsel ayrıntılar

DirectX 12 Ultimate ayrıca geliştiricilerin oyunlarda daha fazla ayrıntı oluşturmasına yardımcı olmak için ağ gölgelendiricileri de destekleyecek. Mesh gölgelendiriciler, geometri işlemenin hesaplama gölgelendiriciler gibi davranmasına olanak tanır. Mesh gölgelendiriciler, grup paylaşılan belleğine ve gelişmiş bilgi işlem özelliklerine erişimle tüm bilgi işlem iş parçacığı grubu üzerinde çalışabilir.

İşleri daha da optimize etmek için, yeni bir Amplikasyon Gölgelendirici işlemi ağ gölgelendiriciden önce çalıştırılır ve kaç tane ağ gölgelendirici iş parçacıklı grubun gerekli olduğunu belirlemek için hesaplamalar yapılır. Amplikasyon gölgelendiriciler, bir nesnenin çizilip çizilmeyeceğine karar vermek için daha kaba olan ağ başına seviyeyi değiştirerek ayırma için kullanılır.

Nvidia, "Bu yeni orta düzey ayıklama, yalnızca kısmen tıkanmış modellerin çiziminde performansı artırıyor" dedi. “Örneğin, bir karakterin bir kısmı ekranda olup yalnızca bir kolu olmadığında, bir amplifikasyon gölgelendiricisi içindeki tüm üçgenleri gölgelemek için gerekenden çok daha az hesaplamayla tüm kolu ayırın BT."

Daha az performans kaybı

Örnekleyici geri bildirimi, geliştiricilerin dokuları yalnızca ihtiyaç duyulduğunda yüklemesine olanak tanıyarak daha iyi görsel kalite sunarken yükleme sürelerini azaltır ve oyundaki takılmaları en aza indirir.

"Örnekleyici geri bildirimi, gölgelendiricinin bir dokunun hangi bölümünün olabileceğini verimli bir şekilde sorgulamasına olanak tanıyarak bunu çözüyor Numune işlemini fiilen gerçekleştirmeden bir numune alma talebini karşılamak için gerekliydi." Nvidia söz konusu. "Bu bilgiler daha sonra oyunun varlık akış sistemine geri gönderilebilir ve böylece bir sonraki adımda hangi verilerin yayınlanacağı konusunda daha akıllı ve kesin kararlar alınabilir. D3D12 döşemeli kaynaklar özelliğiyle birlikte bu, oyunların daha az video belleği kullanırken daha büyük, daha ayrıntılı dokular oluşturmasına olanak tanıyor."

Bunu başarmanın bir yöntemi, doku aralığı gölgelemesinin (TSS) kullanılmasıdır. Bu işleme tekniği, geliştiricilerin nesne uzayında hafif hesaplamalar yapmasına ve bunları bir dokuya yazmasına olanak tanır. Temel olarak TSS, dünya uzayındaki bir nesnenin gölgelenmesini, o nesnenin şeklinin rasterleştirilmesinden nihai hedefe kadar ayrıştırır.

Tüm bu yeni özellikler bir araya geldiğinde, oyunların daha ayrıntılı ve gerçekçi görünmesine yardımcı olacak ve aynı zamanda sisteminizi daha az zorlayacak.

Editörlerin Önerileri

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: PC oyunları için en iyisi hangisi?
  • Intel DirectX 9 desteğini bırakıyor ancak bu iyi bir şey olabilir
  • DirectX'ten kurtulun: Vulkan'ı PC oyunlarında kullanmaya başlamanın zamanı geldi
  • Kontrol: Ultimate Edition, PS5 ve Xbox Series X'in gerçek potansiyelini açığa çıkarıyor
  • Akıllı telefonlara ışın izlemeyi getirecek yeni Vulkan uzantıları

Yaşam tarzınızı yükseltinDigital Trends, en son haberler, eğlenceli ürün incelemeleri, anlayışlı başyazılar ve türünün tek örneği olan ön incelemelerle okuyucuların teknolojinin hızlı tempolu dünyasını takip etmelerine yardımcı olur.